Microsoft ha notizie entusiasmanti per i fan dell'iconico franchise di fantascienza militare, Halo. Non sono solo più nuovi giochi Halo all'orizzonte, ma 343 Industries, lo studio dietro la serie, ha subito una trasformazione significativa, retrocessando in "Halo Studios".
I 343 industrie di Xbox Game Studio rebrand su Halo Studios
343 Industries, ora conosciute come Halo Studios, ha annunciato ufficialmente che stanno lavorando a diversi nuovi progetti Halo. Questa notizia segna un momento fondamentale per il franchise, segnalando l'inizio di un nuovo capitolo."Se abbatti davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 - Bungie. Capitolo 2 - 343 industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più", ha detto il capo dello studio Pierre Hintze in un recente annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma cambiare la ricetta di come realizziamo i giochi di alone. Quindi, iniziamo un nuovo capitolo oggi."
Lo studio ha anche rivelato un grande cambiamento nella loro strategia di sviluppo scegliendo di utilizzare l'Ureal Engine 5 (UE5) di Epic Games per i loro prossimi titoli Halo. UE5 è famoso per la sua capacità di fornire grafica di alta qualità e fisica realistica del gioco. "Il primo Halo Redefined Console Gaming nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha spinto in avanti lo stato dell'arte con incredibili gameplay, storia e musica", ha twittato l'epico CEO Tim Sweeney. "Epic è onorato che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutare con il loro lavoro futuro!"
Gli sviluppatori di protagonisti di Halo hanno discusso in dettaglio la nuova direzione del franchise. "Ci siamo concentrati sproporzionati sul tentativo di creare le condizioni per avere successo nel manutenzione di Halo Infinite", ha spiegato Hintze, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di produrre più giochi di alone alla massima qualità possibile. "Vogliamo un focus singolare", ha affermato. "Tutti in questo posto sono qui per realizzare i migliori giochi di alone possibile."
Il franchise di Halo COO Elizabeth Van Wyck ha sottolineato l'importanza del feedback dei giocatori nel modellare il futuro della serie. "Alla fine, se costruiamo i giochi a cui i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo è ciò che dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che ha fatto questa struttura: vogliamo che le persone che sono giorno dopo giorno fanno sì che i giochi siano quelli a prendere le decisioni sui giochi." Van Wyck ha anche sottolineato il loro impegno a cercare feedback più ampi dalla comunità dei giocatori mentre tracciano il nuovo corso per il franchise. "Alla fine, non è solo come valutiamo, è come lo valutano i nostri giocatori?"
Man mano che le aspettative dei giocatori si evolvono, il direttore dell'arte dello studio Chris Matthew ha osservato che la transizione a UE5 aiuterà a soddisfare queste richieste. "Rispettosamente, alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni", ha detto. "Sebbene 343 lo stessero sviluppando continuamente, ci sono aspetti di irreale che Epic si sta sviluppando da un po 'di tempo, che non sono disponibili per noi nello spazio slips - e avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per cercare di replicare."
Il passaggio a UE5 non solo promette di migliorare la qualità dei futuri giochi Halo, ma mira anche a semplificare il processo di aggiornamento, consentendo rilasci di contenuti più rapidi e adattamenti al feedback dei giocatori. "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare un gioco sul mercato, ma quanto tempo ci vuole per aggiornare il gioco, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarsi a ciò che stiamo vedendo che i nostri giocatori desiderano", ha affermato Van Wyck. Con questi piani in atto, Halo Studios ha iniziato a reclutare i loro nuovi progetti, segnalando un futuro luminoso per l'amato franchise.