Microsoft heeft opwindend nieuws voor fans van de iconische militaire sci-fi franchise, Halo. Niet alleen zijn meerdere nieuwe Halo -games aan de horizon, maar 343 Industries, de studio achter de serie, heeft een belangrijke transformatie ondergaan, rebranding naar "Halo Studios".
Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands naar Halo Studios
343 Industries, nu bekend als Halo Studios, heeft officieel aangekondigd dat ze werken aan verschillende nieuwe Halo -projecten. Dit nieuws markeert een cruciaal moment voor de franchise, wat het begin van een nieuw hoofdstuk aangeeft."Als je HALO echt opsplitst, zijn er twee zeer verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 - Bungie. Hoofdstuk 2 - 343 Industrieën. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer," zei studio -hoofd Pierre Hintze in een recente aankondiging. "Dus we gaan niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen het recept van hoe we halo -games maken. Dus beginnen we vandaag een nieuw hoofdstuk."
De studio heeft ook een grote verschuiving in hun ontwikkelingsstrategie onthuld door ervoor te kiezen om Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) te gebruiken voor hun aankomende Halo -titels. UE5 staat bekend om zijn vermogen om hoogwaardige grafische en realistische spelfysica te leveren. "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde Console Gaming in 2001, en over de generaties heeft Halo de stand van de kunst vooruit gepusht met verbazingwekkende gameplay, verhaal en muziek," tweette Epic CEO Tim Sweeney. "Epic is vereerd dat het Halo Studios -team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!"
De hoofdontwikkelaars van Halo hebben de nieuwe richting van de franchise gedetailleerd besproken. "We hadden een onevenredige focus op het proberen om de voorwaarden te creëren om succesvol te zijn in het onderhoud van Halo Infinite," legde Hintze uit, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen om meer halo -games te produceren op de hoogst mogelijke kwaliteit. "We willen een unieke focus," zei hij. "Iedereen op deze plek is hier om de best mogelijke halo -games te maken."
Halo -franchise COO Elizabeth van Wyck benadrukte het belang van feedback van spelers bij het vormgeven van de toekomst van de serie. "Aan het einde van de dag, als we de spellen bouwen die onze spelers willen spelen, zo zullen we succesvol zijn. Dat is wat moet motiveren wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan-we willen dat de mensen die dag-in-dag uit zijn, de games zijn die de games zijn die de beslissingen nemen over de games." Van Wyck benadrukte ook hun toewijding om bredere feedback van de spelersgemeenschap te zoeken terwijl ze de nieuwe cursus voor de franchise in kaart brengen. "Aan het einde van de dag is het niet alleen hoe we evalueren, hoe evalueren onze spelers het?"
Naarmate de verwachtingen van de speler evolueren, merkte studio -art directeur Chris Matthew op dat de overgang naar UE5 zal helpen aan deze eisen te voldoen. "Respectvol zijn sommige componenten van SlipSpace bijna 25 jaar oud," zei hij. "Hoewel 343 het continu ontwikkelden, zijn er aspecten van Unreal dat Epic al enige tijd ontwikkelt, die voor ons niet beschikbaar zijn in SlipSpace - en zouden enorme hoeveelheden tijd en middelen hebben genomen om te proberen te repliceren."
De overstap naar UE5 belooft niet alleen de kwaliteit van toekomstige Halo -games te verbeteren, maar is ook gericht op het stroomlijnen van het updateproces, waardoor snellere content -releases en aanpassingen aan feedback van spelers mogelijk zijn. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een spel op de markt te brengen, maar hoe lang het duurt voordat we het spel bijwerken, nieuwe inhoud aan spelers brengen, aanpassen aan wat we onze spelers willen zien," verklaarde Van Wyck. Met deze plannen is Halo Studios begonnen met het werven voor hun nieuwe projecten, wat een mooie toekomst voor de geliefde franchise aangeeft.