Speedrunning topluluğu, Super Nintendo Eğlence Sistemi (SNES) hakkında büyüleyici bir teori ile vızıldıyor: yaşlandıkça oyunları daha hızlı çalışıyor gibi görünüyor. Bu beklenmedik fenomen ilk olarak Şubat ayı başlarında Bluesky kullanıcısı Alan Cecil (@Tas.bot) tarafından vurgulandı, bu da küresel olarak satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin şimdi Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi oyunlarda gelişmiş performans sunabileceğini gösteriyor.
Bir konsolun yaşla gelişebileceği fikri çok zor görünebilir, ancak Cecil'in araştırması belirli bir bileşene işaret eder: SNES'in Ses İşleme Birimi (APU), SPC700. Resmi Nintendo spesifikasyonlarına göre, SPC700, 24.576MHz'de çalışan bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) hızında çalışır. Bununla birlikte, retro konsol meraklıları bu özelliklerin her zaman doğru olmadığını gözlemlemişlerdir. Yıllar boyunca kayıtlar, DSP oranının sıcaklık gibi fiziksel koşullara göre değişebileceğini ve sesin işlendiğini ve CPU'ya gönderildiğini etkileyebileceğini ve bu da oyun hızını ustaca değiştirebileceğini göstermektedir.
SNES yaşla daha hızlı hale geliyor gibi görünüyor. Fotoğraf: Aldara Zarraoa/Gettty Images.
Cecil, son DSP oranlarının daha önce belgelenenden daha yüksek olduğunu fark etti ve SNES sahiplerinden veri katkıda bulunmalarını istedi. 140'tan fazla yanıt toplandı ve bu da zaman içinde artan DSP oranlarının net bir eğilimini ortaya koydu. Daha önce, ortalama DSP oranı 2007'de 32.040Hz civarındaydı, ancak Cecil'in bulguları bunu ortalama 32.076Hz'e yükseltti. Sıcaklık bu oranları etkileyebilse de, değişiklikler gözlemlenen artışı açıklayacak kadar önemli değildir. Bu, SNES'in zaman ilerledikçe ses daha hızlı işlediğini göstermektedir.
Bir takipte Bluesky Post'ta Cecil, "143 yanıtına dayanarak, SNES DSP oranı ortalama 32.076Hz, soğuktan sıcaklığa yükselen 8Hz artar. Sıcak DSP oranları, 217Hz, 217Hz aralığından geçer. Bu nedenle 31.965'ten 32,182Hz'e gider. Bu nedenle, 217Hz aralığı. Bu nedenle, sıcaklık daha az anlamlıdır.
Bulgular ilgi çekici olsa da, Cecil, SNES'in oyun sesini ne kadar hızlı işlediğini ve neyin neden olduğunu anlamak için daha fazla araştırmanın gerekli olduğunu kabul ediyor. Konsolun ilk yıllarından tarihsel veriler sınırlıdır, ancak SNES 35. yıldönümüne yaklaşırken zarif bir şekilde yaşlanıyor gibi görünüyor.
Speedrunning topluluğu özellikle bu gelişmelerle ilgilenmektedir, çünkü daha hızlı ses işleme teorik olarak belirli oyun bölümlerindeki yük sürelerini azaltabilir. Bu, onlarca yıl süren skor tablosuna ve kayıtlara meydan okuyabilir. Bununla birlikte, en aşırı koşullar altında bile, speedrunlar üzerindeki etki muhtemelen minimal olacaktır - bir saniyeden daha az kesilmiştir. Farklı oyunlar üzerindeki kesin etki belirsizliğini koruyor ve topluluğun araştırması hala ilk aşamalarında. Şimdilik, oyuncuların speedrunlarında önemli değişiklikler konusunda endişelenmelerine gerek yok.
Cecil, SNES'in iç çalışmalarını araştırmaya devam ederken, konsol sağlam ve büyüleyici bir oyun tarihi olmaya devam ediyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesindeki sıralamasına göz atın.