Społeczność SpeedRunning brzęczy fascynującą teorią na temat Super Nintendo Entertainment System (SNES): w miarę starzenia się wydaje się, że szybciej prowadzi gry. To nieoczekiwane zjawisko zostało po raz pierwszy podkreślone przez Bluesky'ego użytkownika Alana Cecila (@tas.bot) na początku lutego, co sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES może teraz oferować lepsze wyniki w grach takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox.
Pomysł, że konsola może się poprawić wraz z wiekiem, może wydawać się zbyt daleko idący, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent: jednostkę przetwarzania audio SNES (APU), SPC700. Według oficjalnych specyfikacji Nintendo, SPC700 działa w tempie cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowanej przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zaobserwowali, że te specyfikacje nie zawsze są dokładne. Nagrania na przestrzeni lat pokazują, że wskaźnik DSP może się różnić w zależności od warunków fizycznych, takich jak temperatura, wpływając na sposób przetwarzania i wysyłania dźwięku do procesora, co z kolei może subtelnie zmieniać prędkość gry.
SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Gettty Images.
Cecil zauważył, że ostatnie wskaźniki DSP były wyższe niż wcześniej udokumentowane, i poprosił właścicieli SNES o przekazanie danych. Zebrano ponad 140 odpowiedzi, ujawniając wyraźny trend zwiększonych wskaźników DSP w czasie. Wcześniej średnia wskaźnik DSP wynosił około 32 040 Hz w 2007 r., Ale wyniki Cecila podniosły to do średnio 32 076 Hz. Chociaż temperatura może wpływać na te wskaźniki, zmiany nie są wystarczająco znaczące, aby wyjaśnić zaobserwowany wzrost. Sugeruje to, że SNES rzeczywiście szybciej przetwarzają dźwięk w miarę upływu czasu.
Cecil zauważył Cecil w kolejnym poście, „na podstawie 143 odpowiedzi, szybkość DSP SNES wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Wpływa to jeszcze ciepłe wskaźniki DSP? Jeszcze nie wiemy z 31 965 do 32 182 Hz.”.
Chociaż odkrycia są intrygujące, Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby zrozumieć, o ile szybciej przetwarzają dźwięk gry i co ją powoduje. Dane historyczne z wczesnych lat konsoli są ograniczone, ale SNES wydaje się starzeć się z wdziękiem, gdy zbliża się do 35. rocznicy.
Społeczność SpeedRunning jest szczególnie zainteresowana tymi zmianami, ponieważ szybsze przetwarzanie dźwięku może teoretycznie skrócić czas obciążenia w niektórych sekcjach gier. To może zakwestionować dziesięciolecia rankingów i rekordów tabeli liderów. Jednak nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach wpływ na prędkościę prawdopodobnie byłby minimalny - zachowanie mniej niż sekundy. Dokładny wpływ na różne gry pozostaje niepewny, a badania społeczności są wciąż na wczesnym etapie. Na razie gracze nie muszą się martwić o znaczące zmiany w swoich prędkościach.
Gdy Cecil nadal bada wewnętrzne działanie SNES, konsola pozostaje solidnym i fascynującym fragmentem gry. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, sprawdź jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.