Speedrunning社区一直以关于超级任天堂娱乐系统(SNES)的引人入胜的理论嗡嗡作响:随着年龄的增长,它似乎更快地运行游戏。这种意外的现象首先是由蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)在2月初强调的,这表明,全球销售的近5000万个SNES单元现在可能在超级马里奥世界,超级甲型银牌和星际狐狸等游戏中提供了增强的性能。
控制台可以随着年龄的增长而改善的想法似乎很牵强,但是Cecil的研究指出了特定的组件:SNES的音频处理单元(APU),SPC700。根据Nintendo的官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者观察到这些规格并不总是准确的。多年来的录音表明,DSP速率可能会根据温度等物理条件而有所不同,从而影响音频的处理方式并发送到CPU,从而又可以巧妙地改变了游戏速度。
随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Gettty图像。
塞西尔(Cecil)注意到,最近的DSP利率高于以前记录的,并要求SNES所有者贡献数据。收集了140多个响应,揭示了随着时间的推移,DSP率提高的明显趋势。以前,2007年的平均DSP速率约为32,040Hz,但Cecil的发现将其平均提高到32,076Hz。尽管温度会影响这些速率,但这些变化不足以解释观察到的增加。这表明,随着时间的流逝,SNES确实在更快地处理音频。
塞西尔指出,在后续的布鲁斯基帖子中,“基于143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升8Hz。温暖的DSP速率从31,965增加到32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,217Hz,217Hz,一个范围不太重要。因此,温度不大。为什么?如何影响游戏?我们不知道吗?我们不知道。
虽然发现很有趣,但塞西尔承认需要进一步的研究来了解SNES处理游戏音频的速度以及导致它的原因。控制台早期的历史数据有限,但是当它接近35周年时,SNES似乎正在优雅地衰老。
SpeedRunning社区对这些发展特别感兴趣,因为更快的音频处理可以从理论上减少某些游戏部分中的负载时间。这可能会挑战数十年的排行榜排名和记录。但是,即使在最极端的条件下,对快速行动的影响也可能很小,换成不到一秒钟。对不同游戏的确切影响仍然不确定,社区的研究仍处于早期阶段。就目前而言,玩家不必担心自己的快速行驶的重大变化。
随着Cecil继续调查SNES的内部运作,该游戏机仍然是强大而引人入胜的游戏史。有关SNES的更多信息,请在有史以来最畅销的游戏机列表中查看其排名。