Heim Nachricht Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet

Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet

Autor : Hunter Aktualisieren:May 12,2025

Die Speedrunning -Community hat mit einer faszinierenden Theorie über das Super Nintendo Entertainment System (SNES) geschwächt: Mit zunehmendem Alter scheint es schneller zu spielen. Dieses unerwartete Phänomen wurde erstmals Anfang Februar von Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) hervorgehoben, was darauf hindeutet, dass die fast 50 Millionen SNES -Einheiten, die weltweit verkauft werden, jetzt in Spielen wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox eine verbesserte Leistung anbieten könnten.

Die Idee, dass sich eine Konsole mit dem Alter verbessern könnte, mag weit hergeholt erscheinen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) der SNES (APU), die SPC700. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen arbeitet der SPC700 mit einer DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht immer genau sind. Aufzeichnungen im Laufe der Jahre zeigen, dass die DSP -Rate aufgrund physikalischer Bedingungen wie der Temperatur variieren kann, was sich auswirkt, was sich auf die Verarbeitung von Audio auswirkt und an die CPU gesendet wird, was wiederum die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise verändern kann.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

Cecil bemerkte, dass die jüngsten DSP -Raten höher waren als zuvor dokumentierte und SNES -Eigentümer, Daten beizutragen. Es wurden über 140 Antworten gesammelt, was einen klaren Trend der erhöhten DSP -Raten im Laufe der Zeit aufzeigte. Zuvor lag die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 bei 32.040 Hz, aber die Ergebnisse von Cecil haben dies auf durchschnittlich 32.076 Hz erhöht. Obwohl die Temperatur diese Raten beeinflussen kann, sind die Änderungen nicht signifikant genug, um den beobachteten Anstieg zu erklären. Dies deutet darauf hin, dass der SNES im Laufe der Zeit tatsächlich Audio schneller verarbeitet.

In einem Follow-up-Bluesky-Post stellte Cecil fest: "Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz, die 8Hz von kalt bis warm steigt. Die warmen DSP-Raten steigen von 31.965 bis 32.182Hz.

Während die Ergebnisse faszinierend sind, erkennt Cecil an, dass weitere Forschungen erforderlich sind, um zu verstehen, wie viel schneller der SNES das Spiel Audio verarbeitet und was es verursacht. Die historischen Daten aus den frühen Jahren der Konsole sind begrenzt, aber der SNES scheint anmutig zu altern, wenn sie sich ihrem 35 -jährigen Jubiläum nähert.

Die Speedrunning -Community interessiert sich besonders für diese Entwicklungen, da eine schnellere Audioverarbeitung theoretisch in bestimmten Spielabschnitten die Ladezeiten reduzieren kann. Dies könnte jahrzehntelange Ranglisten und Aufzeichnungen in der Rangliste in Frage stellen. Selbst unter den extremsten Bedingungen wären die Auswirkungen auf Speedruns wahrscheinlich minimal - was weniger als eine Sekunde verlagert. Die genaue Auswirkung auf verschiedene Spiele bleibt ungewiss, und die Forschung der Community liegt noch in den frühen Phasen. Im Moment müssen sich die Spieler nicht um signifikante Änderungen ihrer Speedruns kümmern.

Während Cecil weiterhin die inneren Arbeiten des SNES untersucht, bleibt die Konsole ein robustes und faszinierendes Stück Gaming -Geschichte. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.

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