スピードランニングコミュニティは、スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)についての魅力的な理論で賑わっています。年齢に伴い、ゲームをより速く実行しているようです。この予期せぬ現象は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に強調され、グローバルに販売されているほぼ5,000万SNESユニットがスーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームでパフォーマンスの向上を提供する可能性があることを示唆しています。
コンソールが年齢とともに改善できるという考えは、非常にフェッチしているように見えるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)、SPC700を示しています。公式の任天堂の仕様によると、SPC700は24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が必ずしも正確ではないことを観察しています。長年にわたる録音は、DSPレートが温度などの物理的条件に基づいて異なることを示しており、オーディオの処理方法に影響を与え、CPUに送信し、ゲームの速度を微妙に変える可能性があります。
SNESは年齢とともに速くなっているようです。 Aldara Zarraoa/Gettty Imagesによる写真。
Cecilは、最近のDSPレートが以前に記録されたよりも高いことに気付き、SNESの所有者にデータを提供するように依頼しました。 140以上の回答が収集されており、時間の経過とともにDSPレートの増加の明確な傾向が明らかになりました。以前は、2007年の平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの発見はこれを平均32,076Hzに引き上げました。温度はこれらの速度に影響を与える可能性がありますが、変化は観察された増加を説明するほど重要ではありません。これは、SNESが実際に時間が進むにつれてオーディオをより速く処理していることを示唆しています。
BlueSkyのフォローアップの投稿で、セシルは「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒さから暖かい8Hzに上昇します。暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hz範囲になります。
調査結果は興味をそそられますが、Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理し、何が原因であるかを理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの初期の歴史的データは限られていますが、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
スピードランニングコミュニティは、これらの開発に特に関心があります。これは、より高速なオーディオ処理が特定のゲームセクションで理論的に負荷時間を短縮する可能性があるためです。これは、数十年にわたるリーダーボードのランキングとレコードに挑戦するかもしれません。ただし、最も極端な条件下であっても、SpeedRunsへの影響は最小限である可能性があります。さまざまなゲームへの正確な影響は不確実なままであり、コミュニティの研究はまだ初期段階にあります。今のところ、プレイヤーはスピードランの大幅な変化を心配する必要はありません。
セシルがSNESの内側の仕組みを調査し続けるにつれて、コンソールは堅実で魅力的なゲームの歴史のままです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストのランキングをご覧ください。