ชุมชน Speedrunning ได้รับการคับคั่งด้วยทฤษฎีที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Super Nintendo Entertainment System (SNES): เมื่ออายุได้ดูเหมือนจะเล่นเกมได้เร็วขึ้น ปรากฏการณ์ที่ไม่คาดคิดนี้ได้รับการเน้นเป็นครั้งแรกโดยผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) ในต้นเดือนกุมภาพันธ์แนะนำว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกอาจเสนอประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในเกมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox
ความคิดที่ว่าคอนโซลสามารถปรับปรุงได้ตามอายุอาจดูไกล แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะ: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU), SPC700 ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการ SPC700 ดำเนินการในอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดย resonator เซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้สังเกตว่าสเป็คเหล่านี้ไม่ถูกต้องเสมอไป การบันทึกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าอัตรา DSP อาจแตกต่างกันไปตามสภาพทางกายภาพเช่นอุณหภูมิซึ่งส่งผลต่อการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ซึ่งจะสามารถเปลี่ยนแปลงความเร็วของเกมได้อย่างละเอียด
SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Gettty Images
เซซิลสังเกตเห็นว่าอัตรา DSP ล่าสุดสูงกว่าเอกสารก่อนหน้านี้และขอให้เจ้าของ SNES มีส่วนร่วมข้อมูล มีการรวบรวมคำตอบมากกว่า 140 รายการเผยให้เห็นแนวโน้มที่ชัดเจนของอัตรา DSP ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ก่อนหน้านี้อัตรา DSP เฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 แต่การค้นพบของเซซิลได้เพิ่มขึ้นเป็นค่าเฉลี่ย 32,076Hz แม้ว่าอุณหภูมิจะส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นไม่สำคัญพอที่จะอธิบายการเพิ่มขึ้นที่สังเกตได้ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ในโพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil ตั้งข้อสังเกตว่า "จากการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นความอบอุ่นอัตรา DSP อบอุ่นจาก 31,965 เป็น 32,182Hz, ช่วง 217Hz
ในขณะที่การค้นพบนั้นน่าสนใจเซซิลยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกมเร็วแค่ไหนและสิ่งที่ทำให้เกิดขึ้น ข้อมูลประวัติศาสตร์จากช่วงปีแรก ๆ ของคอนโซลนั้นมี จำกัด แต่ SNES ดูเหมือนจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างามเมื่อเข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปี
ชุมชน Speedrunning มีความสนใจเป็นพิเศษในการพัฒนาเหล่านี้เนื่องจากการประมวลผลเสียงที่เร็วขึ้นสามารถลดเวลาโหลดในบางส่วนในบางส่วน สิ่งนี้อาจท้าทายการจัดอันดับและบันทึกของลีดเดอร์บอร์ดมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามแม้จะอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดผลกระทบต่อความเร็วก็น่าจะน้อยที่สุด - ลดลงน้อยกว่าหนึ่งวินาที ผลกระทบที่แน่นอนในเกมที่แตกต่างกันยังคงไม่แน่นอนและการวิจัยของชุมชนยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น สำหรับตอนนี้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับความเร็วของพวกเขา
ในขณะที่เซซิลยังคงตรวจสอบผลงานภายในของ SNES คอนโซลยังคงเป็นประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่แข็งแกร่งและน่าหลงใหล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES ให้ตรวจสอบการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล