Cộng đồng tốc độ đã được xôn xao với một lý thuyết hấp dẫn về hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES): Khi nó già đi, nó dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn. Hiện tượng bất ngờ này được làm nổi bật lần đầu tiên bởi người dùng Bluesky Alan Cecil (@TAS.BOT) vào đầu tháng 2, cho thấy rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán trên toàn cầu có thể cung cấp hiệu suất nâng cao trong các trò chơi như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox.
Ý tưởng rằng một giao diện điều khiển có thể cải thiện theo tuổi có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể: Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES, SPC700. Theo thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo, SPC700 hoạt động với tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê giao diện điều khiển retro đã quan sát thấy rằng những thông số kỹ thuật này không phải lúc nào cũng chính xác. Các bản ghi trong nhiều năm cho thấy tốc độ DSP có thể thay đổi dựa trên các điều kiện vật lý như nhiệt độ, ảnh hưởng đến cách xử lý âm thanh và gửi đến CPU, do đó có thể thay đổi tốc độ trò chơi một cách tinh tế.
Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa/Getty Images.
Cecil nhận thấy rằng tỷ lệ DSP gần đây cao hơn so với tài liệu trước đây và yêu cầu chủ sở hữu SNES đóng góp dữ liệu. Hơn 140 câu trả lời đã được thu thập, tiết lộ một xu hướng rõ ràng về tỷ lệ DSP tăng theo thời gian. Trước đây, tỷ lệ DSP trung bình là khoảng 32.040Hz vào năm 2007, nhưng những phát hiện của Cecil đã nâng mức này lên trung bình 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ có thể ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, những thay đổi không đủ đáng kể để giải thích sự gia tăng quan sát được. Điều này cho thấy SNES thực sự đang xử lý âm thanh nhanh hơn khi thời gian tiến triển.
Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil lưu ý: "Dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm. Tốc độ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz.
Trong khi những phát hiện này rất hấp dẫn, Cecil thừa nhận rằng cần nghiên cứu thêm để hiểu SNES đang xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn bao nhiêu và những gì gây ra nó. Dữ liệu lịch sử từ những năm đầu của console bị hạn chế, nhưng SNES dường như đang già đi một cách duyên dáng khi nó tiếp cận kỷ niệm 35 năm của nó.
Cộng đồng tốc độ đặc biệt quan tâm đến những phát triển này, vì xử lý âm thanh nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể làm giảm thời gian tải trong các phần trò chơi nhất định. Điều này có thể thách thức hàng thập kỷ xếp hạng bảng xếp hạng và hồ sơ. Tuy nhiên, ngay cả trong các điều kiện khắc nghiệt nhất, tác động đối với tốc độ có thể sẽ là tối thiểu về việc tắt ít hơn một giây. Hiệu quả chính xác đối với các trò chơi khác nhau vẫn chưa chắc chắn và nghiên cứu của cộng đồng vẫn đang ở giai đoạn đầu. Hiện tại, người chơi không cần phải lo lắng về những thay đổi đáng kể đối với tốc độ của họ.
Khi Cecil tiếp tục điều tra hoạt động bên trong của SNES, bảng điều khiển vẫn là một phần mạnh mẽ và hấp dẫn của lịch sử chơi game. Để biết thêm về SNES, hãy xem thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.