स्पीडिंग समुदाय सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) के बारे में एक आकर्षक सिद्धांत के साथ चर्चा कर रहा है: जैसा कि यह उम्र के रूप में, यह तेजी से खेल चला रहा है। इस अप्रत्याशित घटना को पहली बार फरवरी की शुरुआत में ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) द्वारा हाइलाइट किया गया था, यह सुझाव देते हुए कि विश्व स्तर पर बेची जाने वाली लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे खेलों में बढ़ी हुई प्रदर्शन की पेशकश कर सकती हैं।
यह विचार कि उम्र के साथ एक कंसोल में सुधार हो सकता है, दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है: SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU), SPC700। आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार, SPC700 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर पर संचालित होता है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने देखा है कि ये चश्मा हमेशा सटीक नहीं होते हैं। वर्षों से रिकॉर्डिंग से पता चलता है कि डीएसपी दर तापमान जैसी भौतिक स्थितियों के आधार पर भिन्न हो सकती है, यह प्रभावित करती है कि ऑडियो को कैसे संसाधित किया जाता है और सीपीयू को भेजा जाता है, जो बदले में खेल की गति को सूक्ष्मता से बदल सकता है।
एसएनईएस उम्र के साथ तेजी से हो रहा है। एल्डारा ज़राओआ/गेट्टी इमेज द्वारा फोटो।
सेसिल ने देखा कि हाल ही में डीएसपी दरें पहले से प्रलेखित की तुलना में अधिक थीं और एसएनईएस मालिकों को डेटा में योगदान करने के लिए कहा। 140 से अधिक प्रतिक्रियाएं एकत्र की गई हैं, जो समय के साथ बढ़ी हुई डीएसपी दरों की स्पष्ट प्रवृत्ति का खुलासा करती है। इससे पहले, 2007 में औसत डीएसपी दर लगभग 32,040Hz थी, लेकिन सेसिल के निष्कर्षों ने इसे औसत 32,076Hz तक बढ़ा दिया है। यद्यपि तापमान इन दरों को प्रभावित कर सकता है, लेकिन देखी गई वृद्धि को समझाने के लिए परिवर्तन पर्याप्त नहीं हैं। इससे पता चलता है कि SNES वास्तव में ऑडियो को तेजी से संसाधित कर रहा है क्योंकि समय बढ़ता है।
एक अनुवर्ती ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने कहा, "143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म से 8Hz बढ़ती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz, 217Hz रेंज तक जाती है। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है?
जबकि निष्कर्ष पेचीदा हैं, सेसिल ने स्वीकार किया कि आगे के शोध को यह समझने की आवश्यकता है कि एसएनईएस कितनी तेजी से गेम ऑडियो को संसाधित कर रहा है और इसका कारण क्या है। कंसोल के शुरुआती वर्षों से ऐतिहासिक डेटा सीमित है, लेकिन एसएनई को इनायत से उम्र बढ़ने लगता है क्योंकि यह अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है।
स्पीडिंग समुदाय विशेष रूप से इन विकासों में रुचि रखता है, क्योंकि तेजी से ऑडियो प्रसंस्करण सैद्धांतिक रूप से कुछ गेम वर्गों में लोड समय को कम कर सकता है। यह लीडरबोर्ड रैंकिंग और रिकॉर्ड के दशकों को चुनौती दे सकता है। हालांकि, यहां तक कि सबसे चरम परिस्थितियों में, स्पीड्रुन पर प्रभाव संभवतः न्यूनतम होगा - एक सेकंड से भी कम समय तक। विभिन्न खेलों पर सटीक प्रभाव अनिश्चित बना हुआ है, और समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है। अभी के लिए, खिलाड़ियों को अपने स्पीड्रन में महत्वपूर्ण परिवर्तनों के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है।
जैसा कि सेसिल एसएनईएस के आंतरिक कामकाज की जांच करना जारी रखता है, कंसोल गेमिंग इतिहास का एक मजबूत और आकर्षक टुकड़ा बना हुआ है। एसएनईएस पर अधिक जानकारी के लिए, सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग देखें।