De SpeedRunning -community zoemt met een fascinerende theorie over het Super Nintendo Entertainment System (SNES): naarmate het ouder wordt, lijkt het games sneller te runnen. Dit onverwachte fenomeen werd voor het eerst benadrukt door Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@tas.bot) begin februari, wat suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht nu mogelijk verbeterde prestaties bieden in games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox.
Het idee dat een console zou kunnen verbeteren met de leeftijd lijkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component: de SNES's Audio Processing Unit (APU), de SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties werkt de SPC700 met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter vastgesteld dat deze specificaties niet altijd nauwkeurig zijn. Opnames in de loop der jaren laten zien dat de DSP -snelheid kan variëren op basis van fysieke omstandigheden zoals temperatuur, wat beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, die op zijn beurt de spelsnelheid subtiel kan veranderen.
De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/gettty -afbeeldingen.
Cecil merkte op dat recente DSP -tarieven hoger waren dan eerder gedocumenteerd en vroeg SNES -eigenaren om gegevens bij te dragen. Meer dan 140 reacties zijn verzameld, waardoor een duidelijke trend van verhoogde DSP -snelheden in de loop van de tijd wordt onthuld. Voorheen was de gemiddelde DSP -snelheid ongeveer 32.040Hz in 2007, maar de bevindingen van Cecil hebben dit verhoogd tot een gemiddelde van 32.076 Hz. Hoewel temperatuur deze snelheden kan beïnvloeden, zijn de veranderingen niet significant genoeg om de waargenomen toename te verklaren. Dit suggereert dat de SNE's inderdaad audio sneller verwerken naarmate de tijd vordert.
In een vervolg Bluesky-post merkte Cecil op, "op basis van 143 reacties, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgend 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-snelheden gaan van 31.965 tot 32,182Hz, een bereik van 217Hz.
Hoewel de bevindingen intrigerend zijn, erkent Cecil dat verder onderzoek nodig is om te begrijpen hoeveel sneller de SNES de audio van het spel verwerkt en wat het veroorzaakt. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn beperkt, maar de SNE's lijken gracieus te verouderen bij het naderen van zijn 35e verjaardag.
De SpeedRunning -gemeenschap is vooral geïnteresseerd in deze ontwikkelingen, omdat snellere audioverwerking theoretisch de laadtijden in bepaalde spelsecties zou kunnen verminderen. Dit kan tientallen jaren van ranglijsten en records uitdagen. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden zou de impact op speedruns waarschijnlijk minimaal zijn - minder dan een seconde afschenden. Het exacte effect op verschillende spellen blijft onzeker en het onderzoek van de gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium. Voor nu hoeven spelers zich geen zorgen te maken over belangrijke veranderingen in hun speedruns.
Terwijl Cecil de innerlijke werking van de SNE's blijft onderzoeken, blijft de console een robuust en fascinerend stukje gamegeschiedenis. Bekijk voor meer informatie over de SNES de ranglijst op de lijst met best verkopende consoles van aller tijden.