Speedrunning社區一直以關於超級任天堂娛樂系統(SNES)的引人入勝的理論嗡嗡作響:隨著年齡的增長,它似乎更快地運行遊戲。這種意外的現象首先是由藍調用戶艾倫·塞西爾(@tas.bot)在2月初強調的,這表明,全球銷售的近5000萬個SNES單元現在可能在超級馬里奧世界,超級甲型銀牌和星際狐狸等遊戲中提供了增強的性能。
控制台可以隨著年齡的增長而改善的想法似乎很牽強,但是Cecil的研究指出了特定的組件:SNES的音頻處理單元(APU),SPC700。根據Nintendo的官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者觀察到這些規格並不總是準確的。多年來的錄音表明,DSP速率可能會根據溫度等物理條件而有所不同,從而影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而又可以巧妙地改變了遊戲速度。
隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Gettty圖像。
塞西爾(Cecil)注意到,最近的DSP利率高於以前記錄的,並要求SNES所有者貢獻數據。收集了140多個響應,揭示了隨著時間的推移,DSP率提高的明顯趨勢。以前,2007年的平均DSP速率約為32,040Hz,但Cecil的發現將其平均提高到32,076Hz。儘管溫度會影響這些速率,但這些變化不足以解釋觀察到的增加。這表明,隨著時間的流逝,SNES確實在更快地處理音頻。
塞西爾指出,在後續的布魯斯基帖子中,“基於143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升8Hz。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,217Hz,217Hz,一個範圍不太重要。因此,溫度不大。為什麼?如何影響遊戲?我們不知道嗎?我們不知道。
雖然發現很有趣,但塞西爾承認需要進一步的研究來了解SNES處理遊戲音頻的速度以及導致它的原因。控制台早期的歷史數據有限,但是當它接近35週年時,SNES似乎正在優雅地衰老。
SpeedRunning社區對這些發展特別感興趣,因為更快的音頻處理可以從理論上減少某些遊戲部分中的負載時間。這可能會挑戰數十年的排行榜排名和記錄。但是,即使在最極端的條件下,對快速行動的影響也可能很小,換成不到一秒鐘。對不同遊戲的確切影響仍然不確定,社區的研究仍處於早期階段。就目前而言,玩家不必擔心自己的快速行駛的重大變化。
隨著Cecil繼續調查SNES的內部運作,該遊戲機仍然是強大而引人入勝的遊戲史。有關SNES的更多信息,請在有史以來最暢銷的遊戲機列表中查看其排名。