Komuniti Speedrunning telah berdengung dengan teori yang menarik tentang Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES): kerana ia berumur, nampaknya berjalan lebih cepat. Fenomena yang tidak dijangka ini pertama kali diserlahkan oleh pengguna Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) pada awal Februari, menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia mungkin menawarkan prestasi yang lebih baik dalam permainan seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox.
Idea bahawa konsol boleh bertambah dengan usia mungkin kelihatan jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjukkan kepada komponen tertentu: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU), SPC700. Menurut spesifikasi rasmi Nintendo, SPC700 beroperasi pada kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, dikawal oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat konsol retro telah melihat bahawa spesifikasi ini tidak selalu tepat. Rakaman selama bertahun -tahun menunjukkan bahawa kadar DSP boleh berbeza -beza berdasarkan keadaan fizikal seperti suhu, yang mempengaruhi bagaimana audio diproses dan dihantar ke CPU, yang seterusnya dapat mengubah kelajuan permainan secara halus.
SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa/Getty Images.
Cecil menyedari bahawa kadar DSP baru -baru ini lebih tinggi daripada yang didokumenkan sebelumnya dan meminta pemilik SNES menyumbang data. Lebih 140 respons telah dikumpulkan, mendedahkan trend yang jelas peningkatan kadar DSP dari masa ke masa. Sebelum ini, kadar DSP purata adalah sekitar 32,040Hz pada tahun 2007, tetapi penemuan Cecil telah menaikkan ini kepada purata 32,076Hz. Walaupun suhu boleh menjejaskan kadar ini, perubahan tidak cukup signifikan untuk menjelaskan peningkatan yang diperhatikan. Ini menunjukkan bahawa SNES memang memproses audio lebih cepat apabila masa berlalu.
Dalam jawatan Bluesky susulan, Cecil berkata, "Berdasarkan 143 respons, kadar DSP SNES purata 32,076Hz, meningkat 8Hz dari sejuk ke hangat.
Walaupun penemuan menarik, Cecil mengakui bahawa penyelidikan lanjut diperlukan untuk memahami betapa cepatnya SNES memproses audio permainan dan apa yang menyebabkannya. Data sejarah dari tahun -tahun awal konsol adalah terhad, tetapi SNES seolah -olah menjadi penuaan dengan anggun kerana ia mendekati ulang tahun ke -35nya.
Masyarakat speedrunning sangat berminat dalam perkembangan ini, kerana pemprosesan audio yang lebih cepat secara teorinya dapat mengurangkan masa beban di bahagian permainan tertentu. Ini mungkin mencabar dekad kedudukan dan rekod pendahulu. Walau bagaimanapun, walaupun di bawah keadaan yang paling melampau, impak ke atas speedruns mungkin akan menjadi minimum -mencubit kurang dari satu saat. Kesan tepat pada permainan yang berbeza masih tidak menentu, dan penyelidikan masyarakat masih dalam peringkat awal. Buat masa ini, pemain tidak perlu bimbang tentang perubahan ketara pada kelajuan mereka.
Memandangkan Cecil terus menyiasat kerja dalaman SNES, konsol itu tetap menjadi sejarah permainan yang mantap dan menarik. Untuk lebih lanjut mengenai SNES, lihat kedudukannya dalam senarai konsol laris sepanjang masa.