스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)에 대한 매혹적인 이론으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 예상치 못한 현상은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 강조되었으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 단위는 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임에서 향상된 성능을 제공 할 수 있음을 시사합니다.
연령에 따라 콘솔이 개선 될 수 있다는 아이디어는 크게 가져 오는 것처럼 보일 수 있지만 Cecil의 연구는 특정 구성 요소 인 SNES의 오디오 처리 장치 (APU), SPC700을 가리 킵니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도로 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 항상 정확한 것은 아니라는 것을 관찰했습니다. 수년에 걸친 녹음에 따르면 DSP 속도는 온도와 같은 물리적 조건에 따라 달라질 수 있으며 오디오가 처리되고 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도를 미묘하게 변경할 수 있습니다.
SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Gettty 이미지의 사진.
Cecil은 최근 DSP 비율이 이전에 문서화 된 것보다 높았으며 SNES 소유자에게 데이터를 기여하도록 요청했습니다. 140 개가 넘는 응답이 수집되어 시간이 지남에 따라 DSP 속도가 증가한 명확한 추세가 나타났습니다. 이전에는 평균 DSP 비율은 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 결과는이를 평균 32,076Hz로 높였습니다. 온도가 이러한 속도에 영향을 줄 수 있지만, 변화는 관찰 된 증가를 설명하기에 충분히 중요하지 않습니다. 이것은 SNES가 시간이 지남에 따라 실제로 오디오를 더 빨리 처리하고 있음을 시사합니다.
Cecil은 후속 Bluesky Post에서 "143 개의 응답에 따라 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위는 덜 중요합니다. 왜 우리는 게임에 영향을 미치지 않습니까?"
결과는 흥미롭지 만 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 처리하는 것이 얼마나 빠르고 무엇이 원인인지 이해하기위한 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 역사적 데이터는 제한적이지만 SNES는 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것으로 보입니다.
빠른 오디오 처리가 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수 있기 때문에 스피드 러닝 커뮤니티는 특히 이러한 개발에 관심이 있습니다. 이것은 수십 년간의 리더 보드 순위 및 기록에 도전 할 수 있습니다. 그러나 가장 극단적 인 조건에서도 Speedruns에 미치는 영향은 최소화되어 1 초도 채되지 않을 것입니다. 다른 게임에 대한 정확한 영향은 여전히 불확실하며, 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다. 현재 플레이어는 스피드 런에 대한 상당한 변화에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
Cecil이 SNES의 내부 작업을 계속 조사함에 따라 콘솔은 강력하고 매혹적인 게임 역사로 남아 있습니다. SNE에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인하십시오.