Speedrunning Community သည် Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) နှင့် ပတ်သက်. စိတ်ဝင်စားဖွယ်သီအိုရီတစ်ခုနှင့်အတူ buzgining ခဲ့သည်။ ဤမမျှော်လင့်သောဖြစ်စဉ်ကိုဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် Blueky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) မှပထမဆုံးအကြိမ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
console သည်အသက်အရွယ်နှင့်တိုးတက်လာနိုင်သည့်အယူအဆသည်ဆန့်ကျင်သောပုံရသော်လည်း Cecil ၏သုတေသနအချက်များမှာ spc700, တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ SPC700 သည် 24.576MHz တွင်စီးသောကြွေထည်များကထိန်းချုပ်ထားသည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြခြင်း (DSP) နှုန်းဖြင့်အလုပ်လုပ်သည်။ သို့သော် Retro Console ဝါသနာရှင်များသည်ဤသတ်မှတ်ချက်များသည်အမြဲတမ်းတိကျမှန်ကန်မှုမရှိကြောင်းလေ့လာခဲ့ကြသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်မှတ်တမ်းများအရ DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေများအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားနိုင်သည်။ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုမှာ supply aligied လုပ်နိုင်သော CPU သို့ CPU သို့ပို့သည်။
အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrarooa / getty ပုံများအားဖြင့်ဓာတ်ပုံ။
မကြာသေးမီက DSP နှုန်းထားများသည်ယခင်ကမှတ်တမ်းတင်ထားသည့် DSP နှုန်းထားများထက်ပိုမိုမြင့်မားပြီး Snes ပိုင်ရှင်များအားအချက်အလက်များကိုထည့်သွင်းရန် Snes ပိုင်ရှင်များအား Cecil မှသတိပြုမိသည်။ 140 ကျော်တုန့်ပြန်မှုများကိုစုဆောင်းပြီးအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ DSP နှုန်းမြင့်မားသောနှုန်းထားများကိုရှင်းလင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ ယခင်က 2007 ခုနှစ်တွင် DSP နှုန်းသည် 32,040Hz န်းကျင်တွင် 32,040Hz ဖြစ်ပြီး CECIL ၏တွေ့ရှိချက်များက၎င်းကိုပျမ်းမျှအားဖြင့် 32,076Hz အထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သော်လည်းလေ့လာတွေ့ရှိချက်များကိုရှင်းပြရန်အပြောင်းအလဲများသည်မမှန်ကန်ပါ။ ဤအချက်ကအချိန်ကုန်လာသည်နှင့်အမျှ Snes သည်အသံကိုမြန်ဆန်စွာထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။
နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် Cecil က "တုန့်ပြန်မှု 143 ခုကိုအခြေခံပြီး" 22,076hz, 217hz အကွာအဝေးကနေ 217.075 မှ 32,182hz ကနေ 217hz range ကနေ 217.0762 မှနွေးထွေးလာတယ်။ ဒါကြောင့်ငါတို့မသိဘူး။
တွေ့ရှိချက်များသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Cecil သည် Caiil သည်နောက်ထပ်သုတေသနကိုနားလည်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Console ၏အစောပိုင်းနှစ်များမှသမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များမှာအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Snes များသည်အလွန်ကောင်းမွန်စွာနေပုံရသည်။
Speedrunning Community သည်အထူးသဖြင့်ဤတိုးတက်မှုများကိုပိုမိုစိတ်ဝင်စားသည်။ ပိုမိုမြန်ဆန်သောအသံပြုပြင်ခြင်းသည်အချို့သောဂိမ်းကဏ် sections များတွင် 0 န်ဆောင်မှုအကြိမ်များကိုလျော့နည်းသွားနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဆယ်စုနှစ်များခေါင်းဆောင်ဘုတ်အဖွဲ့အဆင့်နှင့်မှတ်တမ်းများကိုစိန်ခေါ်နိုင်သည်။ သို့သော်အလွန်အမင်းအခြေအနေများအရမြန်ဆန်သောအခြေအနေများတွင်ပင်လျှင် speedruns အပေါ်သက်ရောက်မှုများမှာအနည်းငယ်လျော့နည်းသွားလိမ့်မည်။ ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတိအကျမသေချာမရေရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီးရပ်ရွာ၏သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏ Speedruns များသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများအတွက်စိတ်မပူပါနဲ့။
CECIL သည် SNES ၏အတွင်းပိုင်းအလုပ်လုပ်ချက်များကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် console သည်အားကောင်းသည့်နှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအရာဖြစ်သည်။ SNES အပေါ်ပိုမိုများပြားလာသည်နှင့်အမျှအချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းအ 0 ယ်ခလုတ်များစာရင်းတွင်၎င်း၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုစစ်ဆေးပါ။