La comunità Speedrunning ha ronzato con un'affascinante teoria sul Super Nintendo Entertainment System (SNES): con l'età, sembra che stia gestendo giochi più velocemente. Questo fenomeno inaspettato è stato evidenziato per la prima volta dall'utente Bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) all'inizio di febbraio, suggerendo che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute a livello globale potrebbero ora offrire prestazioni migliorate in giochi come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox.
L'idea che una console potrebbe migliorare con l'età potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica una componente specifica: l'unità di elaborazione audio di SNES (APU), SPC700. Secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, l'SPC700 opera al tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, controllato da un risonatore ceramico in esecuzione a 24.576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno osservato che queste specifiche non sono sempre accurate. Le registrazioni nel corso degli anni mostrano che il tasso DSP può variare in base a condizioni fisiche come la temperatura, influenzando il modo in cui l'audio viene elaborato e inviato alla CPU, che a sua volta può alterare sottilmente la velocità di gioco.
Lo SNES sembra diventare più veloce con l'età. Foto di Aldara Zarraoa/Gettty Images.
Cecil ha notato che i recenti tassi DSP erano più alti di quanto precedentemente documentati e ha chiesto ai proprietari di SNES di contribuire con i dati. Sono state raccolte oltre 140 risposte, rivelando una chiara tendenza dell'aumento dei tassi DSP nel tempo. In precedenza, il tasso di DSP medio era di circa 32.040Hz nel 2007, ma i risultati di Cecil lo hanno aumentato a una media di 32.076Hz. Sebbene la temperatura possa influire su questi tassi, le variazioni non sono abbastanza significative da spiegare l'aumento osservato. Ciò suggerisce che SNES sta effettivamente elaborando l'audio più velocemente con il progredire del tempo.
In un post bluesky di follow-up, Cecil ha osservato: "Basato su 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. I tassi di DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influenza i giochi? Non lo sappiamo. Eppure.".
Mentre i risultati sono intriganti, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per capire quanto più velocemente lo SNES sta elaborando l'audio del gioco e cosa lo sta causando. I dati storici dei primi anni della console sono limitati, ma lo SNES sembra invecchiare con grazia mentre si avvicina al suo 35 ° anniversario.
La comunità Speedrunning è particolarmente interessata a questi sviluppi, poiché un'elaborazione audio più rapida potrebbe teoricamente ridurre i tempi di carico in alcune sezioni di gioco. Ciò potrebbe sfidare decenni di classifiche e record di classifica. Tuttavia, anche nelle condizioni più estreme, l'impatto sugli speedrun sarebbe probabilmente minimo, sfumando meno di un secondo. L'effetto esatto sui diversi giochi rimane incerto e la ricerca della comunità è ancora nelle sue prime fasi. Per ora, i giocatori non devono preoccuparsi di cambiamenti significativi alle loro speedrun.
Mentre Cecil continua a indagare sui meccanismi interni dello SNES, la console rimane un pezzo di storia di gioco robusto e affascinante. Per ulteriori informazioni su SNES, dai un'occhiata alla sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.