A comunidade SpeedRunning está agitada com uma teoria fascinante sobre o Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES): à medida que envelhece, parece estar executando jogos mais rápido. Esse fenômeno inesperado foi destacado pela primeira vez pelo usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) no início de fevereiro, sugerindo que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas globalmente agora podem oferecer desempenho aprimorado em jogos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox.
A idéia de que um console poderia melhorar com a idade pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico: a unidade de processamento de áudio (APU) do SNES, o SPC700. De acordo com as especificações oficiais da Nintendo, o SPC700 opera a uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô observaram que essas especificações nem sempre são precisas. As gravações ao longo dos anos mostram que a taxa de DSP pode variar com base em condições físicas como a temperatura, afetando como o áudio é processado e enviado à CPU, que por sua vez pode alterar sutilmente a velocidade do jogo.
O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraooa/Gettty Images.
Cecil notou que as taxas recentes do DSP eram maiores do que o documentado anteriormente e pediu aos proprietários do SNES que contribuíssem com dados. Mais de 140 respostas foram coletadas, revelando uma clara tendência de aumento das taxas de DSP ao longo do tempo. Anteriormente, a taxa média de DSP era de cerca de 32.040Hz em 2007, mas as descobertas de Cecil aumentaram isso para uma média de 32.076Hz. Embora a temperatura possa afetar essas taxas, as alterações não são significativas o suficiente para explicar o aumento observado. Isso sugere que o SNES está de fato processando o áudio mais rápido à medida que o tempo avança.
Em um post de bluesky de acompanhamento, Cecil observou: "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES em média de 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente. As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa.
Embora as descobertas sejam intrigantes, Cecil reconhece que são necessárias mais pesquisas para entender o quanto o SNES está processando o áudio do jogo e o que está causando. Os dados históricos dos primeiros anos do console são limitados, mas o SNES parece estar envelhecendo graciosamente quando se aproxima de seu 35º aniversário.
A comunidade SpeedRunning está particularmente interessada nesses desenvolvimentos, pois o processamento de áudio mais rápido pode teoricamente reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções de jogo. Isso pode desafiar décadas de rankings e registros da tabela de classificação. No entanto, mesmo nas condições mais extremas, o impacto nos SpeedRuns provavelmente seria mínimo - eliminando menos de um segundo. O efeito exato em diferentes jogos permanece incerto, e a pesquisa da comunidade ainda está em seus estágios iniciais. Por enquanto, os jogadores não precisam se preocupar com mudanças significativas em seus Speedruns.
Enquanto Cecil continua a investigar o funcionamento interno do SNES, o console continua sendo uma peça robusta e fascinante da história dos jogos. Para saber mais sobre o SNES, confira sua classificação na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.