Сообщество Speedrunning гудит с увлекательной теорией о развлекательной системе Super Nintendo (SNES): По мере того, как он стареет, он, похоже, работает быстрее. Это неожиданное явление было впервые подчеркнуто пользователем Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) в начале февраля, что предполагает, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных во всем мире, теперь могут обеспечить повышенную производительность в таких играх, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox.
Идея о том, что консоль может улучшиться с возрастом, может показаться надуманной, но исследования Сесила указывают на конкретный компонент: блок обработки звука SNES (APU), SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, SPC700 работает на скорости обработки цифровых сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемого керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -консоли заметили, что эти характеристики не всегда точны. Записи на протяжении многих лет показывают, что скорость DSP может варьироваться в зависимости от физических условий, таких как температура, влияя на то, как аудио обрабатывается и отправляется в процессор, что, в свою очередь, может тонко изменить скорость игры.
SNES, кажется, становится быстрее с возрастом. Фото Альдара Зарраоа/Геттти Изображения.
Сесил заметил, что недавние показатели DSP были выше, чем ранее задокументированы, и попросил владельцев SNES внести данные. Было собрано более 140 ответов, что выявило четкую тенденцию повышения ставок DSP с течением времени. Ранее средний показатель DSP составлял около 32 040 Гц в 2007 году, но результаты Сесила подняли это в среднем до 32 076 Гц. Хотя температура может повлиять на эти скорости, изменения недостаточно значительны, чтобы объяснить наблюдаемое увеличение. Это говорит о том, что SNE действительно быстрее обрабатывает звук с течением времени.
В последующем Bluesky Post, отметил Сесил, «основанный на 143 ответах, скорость SNES DSP в среднем 32 076 Гц, увеличиваясь на 8 Гц от холода до теплого. Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Как это влияет на игры? Мы не знаем.
Несмотря на то, что результаты интригуют, Сесил признает, что необходимы дальнейшие исследования, чтобы понять, насколько быстрее SNES обрабатывает игровое аудио и что его вызывает. Исторические данные из первых лет консоли ограничены, но SNES, кажется, стареет изящно, когда приближается к своему 35 -летию.
Сообщество Speedrunning особенно заинтересована в этих разработках, так как более быстрая обработка аудио может теоретически сократить время нагрузки в определенных разделах игры. Это может бросить вызов десятилетиям рейтинга и рекордов. Однако даже в наиболее экстремальных условиях влияние на скоростные секунды, вероятно, будет минимальным - убрать менее секунды. Точное влияние на различные игры остается неопределенным, и исследования сообщества все еще находятся на ранних стадиях. На данный момент игрокам не нужно беспокоиться о значительных изменениях в своих скоростях.
Поскольку Сесил продолжает исследовать внутреннюю работу SNES, консоль остается надежным и захватывающим произведением истории игр. Чтобы узнать больше о SNES, посмотрите его рейтинг в списке бестселлеров всех времен.