Ang pamayanan ng Speedrunning ay nag -buzz sa isang kamangha -manghang teorya tungkol sa Super Nintendo Entertainment System (SNES): Tulad ng edad, lumilitaw na mas mabilis na tumatakbo ang mga laro. Ang hindi inaasahang kababalaghan na ito ay unang na -highlight ng Bluesky user na si Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring mag -alok ngayon ng pinahusay na pagganap sa mga laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox.
Ang ideya na ang isang console ay maaaring mapabuti sa edad ay maaaring mukhang malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: Ang Audio Processing Unit (APU) ng SNES, ang SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay napansin na ang mga spec na ito ay hindi palaging tumpak. Ang mga pag -record sa paglipas ng mga taon ay nagpapakita na ang rate ng DSP ay maaaring mag -iba batay sa mga pisikal na kondisyon tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, na kung saan ay maaaring subtly baguhin ang bilis ng laro.
Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Gettty na mga imahe.
Napansin ni Cecil na ang mga kamakailang rate ng DSP ay mas mataas kaysa sa naunang dokumentado at tinanong ang mga may -ari ng SNES na mag -ambag ng data. Higit sa 140 mga tugon ay nakolekta, na naghahayag ng isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Noong nakaraan, ang average na rate ng DSP ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ngunit ang mga natuklasan ni Cecil ay nagtaas ito sa average na 32,076Hz. Bagaman ang temperatura ay maaaring makaapekto sa mga rate na ito, ang mga pagbabago ay hindi sapat na makabuluhan upang maipaliwanag ang napansin na pagtaas. Ipinapahiwatig nito na ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang umuusbong ang oras.
Sa isang follow-up na Bluesky post, nabanggit ni Cecil, "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average na 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init. Ang mga rate ng DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto ito sa mga laro? Hindi namin alam.
Habang ang mga natuklasan ay nakakaintriga, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng laro ng audio at kung ano ang sanhi nito. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay limitado, ngunit ang SNES ay tila may pagtanda nang kaaya -aya habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo.
Ang pamayanan ng Speedrunning ay partikular na interesado sa mga pagpapaunlad na ito, dahil ang mas mabilis na pagproseso ng audio ay maaaring teoretikal na mabawasan ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon ng laro. Maaaring hamunin nito ang mga dekada ng mga ranggo at talaan ng leaderboard. Gayunpaman, kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang epekto sa mga speedruns ay malamang na minimal - na mas mababa sa isang segundo. Ang eksaktong epekto sa iba't ibang mga laro ay nananatiling hindi sigurado, at ang pananaliksik ng komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin nito. Sa ngayon, ang mga manlalaro ay hindi dapat mag -alala tungkol sa mga makabuluhang pagbabago sa kanilang mga speedruns.
Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil ang panloob na mga gawa ng SNES, ang console ay nananatiling isang matatag at kamangha -manghang piraso ng kasaysayan ng paglalaro. Para sa higit pa sa SNES, tingnan ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.