স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) সম্পর্কে একটি আকর্ষণীয় তত্ত্বের সাথে গুঞ্জন করছে: এটি বয়সের সাথে সাথে এটি গেমগুলি আরও দ্রুত চালাচ্ছে বলে মনে হয়। এই অপ্রত্যাশিত ঘটনাটি প্রথম ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে ব্লুস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল (@টিএএস.বট) দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছিল, যা পরামর্শ দেয় যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিট এখন সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো গেমগুলিতে বর্ধিত পারফরম্যান্স সরবরাহ করতে পারে।
বয়সের সাথে একটি কনসোল উন্নতি করতে পারে এমন ধারণাটি সুদূরপ্রসারী মনে হতে পারে তবে সিসিলের গবেষণা একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে: এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ), এসপিসি 700। সরকারী নিন্টেন্ডো স্পেসিফিকেশন অনুসারে, এসপিসি 700 একটি ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হারে 32,000Hz হারে কাজ করে, 24.576MHz এ চলমান একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। তবে, রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা পর্যবেক্ষণ করেছেন যে এই চশমাগুলি সর্বদা সঠিক নয়। বছরের পর বছর ধরে রেকর্ডিংগুলি দেখায় যে ডিএসপি রেট তাপমাত্রার মতো শারীরিক অবস্থার উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হতে পারে, কীভাবে অডিও প্রক্রিয়াজাত করা হয় এবং সিপিইউতে প্রেরণ করা হয় তা প্রভাবিত করে, যার ফলে গেমের গতি সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তন করতে পারে।
এসএনইএস বয়সের সাথে আরও দ্রুত হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। ছবি আলদারা জারাওএ/গেট্টি ইমেজ দ্বারা।
সিসিল লক্ষ্য করেছে যে সাম্প্রতিক ডিএসপির হারগুলি পূর্বের নথিভুক্তের চেয়ে বেশি ছিল এবং এসএনইএস মালিকদের ডেটা অবদান রাখতে বলেছিল। সময়ের সাথে সাথে ডিএসপি হারের বর্ধিত প্রবণতা প্রকাশ করে 140 টিরও বেশি প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করা হয়েছে। পূর্বে, 2007 সালে গড় ডিএসপি হার প্রায় 32,040Hz এর কাছাকাছি ছিল, তবে সিসিলের অনুসন্ধানগুলি এটিকে গড়ে 32,076Hz এ উন্নীত করেছে। যদিও তাপমাত্রা এই হারগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে তবে পর্যবেক্ষণগুলি পর্যবেক্ষণ বৃদ্ধি ব্যাখ্যা করার জন্য পরিবর্তনগুলি যথেষ্ট তাত্পর্যপূর্ণ নয়। এটি পরামর্শ দেয় যে এসএনইএস প্রকৃতপক্ষে সময়ের অগ্রগতির সাথে সাথে অডিও দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করছে।
একটি ফলো-আপ ব্লুজস্কি পোস্টে সিসিল উল্লেখ করেছেন, "১৪৩ টি প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে এসএনইএস ডিএসপি রেট গড়ে 32,076Hz, ঠান্ডা থেকে উষ্ণ হয়ে 8Hz বৃদ্ধি পেয়েছে। উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz, একটি 217Hz রেঞ্জে চলে যায়। তাই, তাপমাত্রা কম গুরুত্বপূর্ণ?" এটি গেমস কম গুরুত্বপূর্ণ?
অনুসন্ধানগুলি আকর্ষণীয় হলেও সিসিল স্বীকার করে যে এসএনইএস গেম অডিওটি কতটা দ্রুত প্রক্রিয়াকরণ করছে এবং কী কারণে এটি ঘটছে তা বোঝার জন্য আরও গবেষণার প্রয়োজন। কনসোলের প্রথম বছরগুলি থেকে historical তিহাসিক তথ্যগুলি সীমাবদ্ধ, তবে এসএনইএসগুলি তার 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে কৃপণভাবে বয়স্ক হয়ে উঠছে বলে মনে হচ্ছে।
স্পিডরুনিং সম্প্রদায় এই বিকাশগুলিতে বিশেষভাবে আগ্রহী, কারণ দ্রুত অডিও প্রসেসিং তাত্ত্বিকভাবে নির্দিষ্ট গেম বিভাগগুলিতে লোডের সময়কে হ্রাস করতে পারে। এটি কয়েক দশক ধরে লিডারবোর্ড র্যাঙ্কিং এবং রেকর্ডকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে। যাইহোক, এমনকি সবচেয়ে চরম অবস্থার মধ্যেও, স্পিডরানগুলির উপর প্রভাব সম্ভবত ন্যূনতম হবে - এক সেকেন্ডেরও কম বন্ধ হয়ে যায়। বিভিন্ন গেমের সঠিক প্রভাব অনিশ্চিত রয়ে গেছে এবং সম্প্রদায়ের গবেষণা এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। আপাতত, খেলোয়াড়দের তাদের স্পিডরানগুলিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন সম্পর্কে চিন্তা করার দরকার নেই।
সিসিল যেমন এসএনইএসের অভ্যন্তরীণ কাজগুলি তদন্ত চালিয়ে যাচ্ছে, কনসোলটি গেমিং ইতিহাসের একটি দৃ ust ় এবং আকর্ষণীয় অংশ হিসাবে রয়ে গেছে। এসএনইএস সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় এর র্যাঙ্কিংটি দেখুন।