La comunidad de SpeedRunning ha estado llena de una teoría fascinante sobre el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo (SNES): a medida que envejece, parece estar ejecutando juegos más rápido. Este fenómeno inesperado fue destacado por primera vez por el usuario de Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) a principios de febrero, lo que sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas a nivel mundial podrían ofrecer un rendimiento mejorado en juegos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox.
La idea de que una consola podría mejorar con la edad puede parecer descabellada, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico: la Unidad de Procesamiento de Audio de los SNES (APU), el SPC700. Según las especificaciones oficiales de Nintendo, el SPC700 opera a una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han observado que estas especificaciones no siempre son precisas. Las grabaciones a lo largo de los años muestran que la tasa de DSP puede variar según las condiciones físicas como la temperatura, lo que afecta cómo se procesa el audio y se envía a la CPU, que a su vez puede alterar sutilmente la velocidad del juego.
El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Gettty Images.
Cecil notó que las tasas recientes de DSP eran más altas de lo documentado previamente y les pidió a los propietarios de SNES que contribuyan con datos. Se han recopilado más de 140 respuestas, revelando una tendencia clara de tasas de DSP aumentadas con el tiempo. Anteriormente, la tasa promedio de DSP era de alrededor de 32,040Hz en 2007, pero los hallazgos de Cecil han elevado esto a un promedio de 32,076Hz. Aunque la temperatura puede afectar estas tasas, los cambios no son lo suficientemente significativos como para explicar el aumento observado. Esto sugiere que el SNES está procesando audio más rápido a medida que avanza el tiempo.
En una publicación de seguimiento de Bluesky, Cecil señaló: "Basado en 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a calor.
Si bien los hallazgos son intrigantes, Cecil reconoce que se necesita más investigación para comprender cuánto más rápido está procesando el audio del juego y qué lo está causando. Los datos históricos de los primeros años de la consola son limitados, pero el SNES parece estar envejeciendo con gracia a medida que se acerca a su 35 aniversario.
La comunidad de velocidad de velocidad está particularmente interesada en estos desarrollos, ya que el procesamiento de audio más rápido podría reducir teóricamente los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos. Esto podría desafiar décadas de clasificaciones y registros de la tabla de clasificación. Sin embargo, incluso en las condiciones más extremas, el impacto en los runsruns probablemente sería mínimo, pasando menos de un segundo. El efecto exacto en diferentes juegos sigue siendo incierto, y la investigación de la comunidad todavía está en sus primeras etapas. Por ahora, los jugadores no necesitan preocuparse por cambios significativos en sus runsruns.
Mientras Cecil continúa investigando el funcionamiento interno de los SNES, la consola sigue siendo una historia de juego robusta y fascinante. Para obtener más información sobre los SNES, consulte su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.