Ev Haberler Reynatis Röportajı: Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Yazar : Skylar Güncelleme:May 27,2025

Bu ayın ilerleyen saatlerinde 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun RPG Reynatis'i yayınlayacak. Lansman öncesinde yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oturma ayrıcalığına sahiptim. Oyunu, ilhamlarını, işbirliklerini, projenin başlangıçını, Final Fantasy'nin XIII'e karşı etkisini ve hatta kahve tercihlerini tartıştık. Bu röportaj birden fazla bölümde gerçekleştirildi: Takumi'nin segmenti NIS America'dan Alan ile birlikte görüntüleme yaparken, Nojima ve Shimomura ile yapılan röportajlar e -posta yoluyla gerçekleştirildi.

Toucharcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüz ve son zamanlarda üzerinde çalıştığınız şeyden bahseder misiniz?

Takumi: Furyu'da yönetmen ve yapımcı olarak görev yapıyorum, burada yeni oyunlar yaratmaya ve yepyeni projelere öncülük etmeye odaklanıyorum. Reynatis için ana fikri tasarladım, oyunu üretip yönettim, gelişimini baştan sona denetledim.

TA: Reynatis, Furyu'nun başlıkları arasında en fazla vızıltıyı yaratmış gibi görünüyor. Bu yaratıcı bir yapımcı olarak nasıl hissediyor?

Takumi: Özellikle uluslararası izleyicilerden bu kadar olumlu geri bildirim görmek inanılmaz derecede memnuniyet verici. Twitter gibi platformlara katılım, Japonya dışında gerçekten heyecan verici ve cesaret verici büyüyen bir hayran kitlesini gösteriyor.

TA: Oyunun serbest bırakılmasından bu yana Japonya'daki oyunculardan yanıt nasıl oldu?

Takumi: Tetsuya Nomura'nın Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi eserlerinin hayranları Reynatis ile gerçekten bağlantı kurdular. Benzersiz Furyu olan anlatı ve oyun unsurlarını takdir ediyorlar ve katılımları gelecekteki projeler için daha fazla yaratıcı ilham kaynağı oldu.

TA: XIII'in Reynatis üzerindeki etkisine karşı Final Fantasy hakkında çok fazla konuşma oldu. Bunu detaylandırabilir misin?

Takumi: Nomura-san'ın çalışmasının hayranı olarak, XIII'e karşı ilk fragman bana ilham verdi. Reynatis, bu oyunun nasıl olabileceğine dair benim almam, ama tamamen orijinal bir yaratım, kendi yaratıcı vizyonumla aşılanmış.

TA: Mevcut Reynatis durumundan, özellikle planlanan güncellemelerden ne kadar memnunsunuz?

Takumi: Güncellemeler yoluyla Reynatis'i geliştirmeye, oyun dengesine, yaşam kalitesine odaklanmaya ve teknik sorunlara değinmeye kararlıyız. Batı sürümü, Japon izleyicilerinden geri bildirimleri içeren rafine bir versiyon olacak.

TA: Bu projede Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile çalışmaya nasıl yaklaştınız?

Takumi: Çoğunlukla sosyal medya ve özel mesajlaşma yoluyla doğrudan onlara ulaştım. Başlangıçtan itibaren kişisel bir bağlantıya izin veren tipik iş iletişiminden daha gayri resmi bir yaklaşımdı.

TA: Shimomura ve Nojima'nın hangi özel eserleri onlarla işbirliği yapmanıza ilham verdi?

Takumi: Kingdom Hearts ile büyüyen Shimomura-San'ın müziğinin üzerimde derin bir etkisi oldu. Benzer şekilde, Nojima-San'ın Final Fantasy VII ve X'deki senaryoları benimle derinden yankılandı ve her ikisiyle de çalışma arzumu etkiledi.

TA: Gelişimi sırasında Reynatis'in yönlerine ilham veren belirli oyunlar var mıydı?

Takumi: Bir aksiyon oyunu meraklısı olarak, çok çeşitli başlıklardan ilham aldım. Bununla birlikte, Reynatis sadece eylemi değil, Furyu'nun tarzına göre uyarlanmış zorlayıcı bir anlatı ve ilgi çekici bir oyunları kapsayan benzersiz bir deneyim sunacak şekilde tasarlanmıştır.

TA: Reynatis üretimde ne kadar süredir ve takım pandemi sırasında hangi zorluklarla karşılaştı?

Takumi: Reynatis yaklaşık üç yıldır geliştirilmektedir. Pandeminin yarattığı zorluklara rağmen, geliştirme ekibi ile güçlü bir iletişim kurduk ve sorunsuz bir ilerleme sağladık.

TA: Neo için Square Enix ile işbirliği nasıl oldu:

Takumi: Hayran olarak, Shibuya'nın ortak ortamı göz önüne alındığında, bir işbirliğini tartışmak için doğrudan Square Enix'e yaklaştım. Dünyalarımızı harmanlamak için eşsiz bir fırsattı ve nasıl ortaya çıktığı için çok heyecanlıyım.

TA: Reynatis her zaman hangi platformlar planlandı ve anahtarda nasıl çalışacak?

Takumi: Reynatis'i en başından beri açıklanan tüm platformlar için planladık, Switch lider olarak. Geçişi sınırlarına itiyor, ancak performansı mümkün olduğunca çok oyuncuya ulaşmak için hedefimizle dengeledik.

TA: Japonya'da PC'de Furyu oyunlarını yayınlama planları var mı?

Takumi: Evet, Japonya'da PC'de dahili olarak bir başlık yayınladık ve gelecekte daha fazla PC sürümü düşünüyoruz.

TA: Japonya'da PC oyunlarına, özellikle de Steam destesi gibi cihazlarla artan bir ilgi var mı?

Takumi: Japonya'da konsol ve PC oyunları farklı pazarlardır. PC oyunlarına bir ilgi var olsa da, çoğu oyuncu seçtikleri platforma bağlı kalmayı tercih ediyor.

TA: Akıllı telefonlara daha fazla premium konsol oyunları taşımayı planlıyor mu?

Takumi: Odak noktamız konsol oyununda kalıyor, ancak oyunun temel deneyimini sürdürüyorlarsa akıllı telefon bağlantı noktalarını duruma göre ele alacağız.

TA: Furyu neden Xbox'ı daha fazla desteklemedi ve gelecekte bunu yapmayı planlıyor mu?

Takumi: Xbox sürümleriyle şahsen ilgilenirken, Japonya'daki talep geliştirme çabasını ve ilgili maliyetleri haklı çıkarmak için yeterli değil.

TA: Batılı oyuncuların Reynatis ile deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?

Takumi: Umarım oyuncular uzun vadede oyunun tadını çıkarırlar. Deneyimi taze ve ilgi çekici tutmak için ücretsiz DLC planladık, spoiler olmadan sürekli bir yolculuk sağlıyoruz.

TA: Reynatis için tam bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı?

Takumi: Şu anda plan yok, ama Shimomura-San'ın fantastik film müziğini hayranlarla bir şekilde paylaşmaya hevesliyim.

TA: 2024'te iş dışında hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?

Takumi: Krallık ve Final Fantasy VII Rebirth'in, öncelikle PS5'te gözyaşlarından hoşlandım. Bir Disney ve Star Wars hayranı olarak Jedi Survivor'ı da oynuyorum.

TA: Hangi proje üzerinde çalıştığınız en sevdiğin proje?

Takumi: Reynatis benim favorim çünkü hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirebildim ve her yönü denetlememe izin verdim. Bununla birlikte, ilk yönetmenlik projem olan Trinity Trigger da kalbimde özel bir yer tutuyor.

TA: Reynatis için heyecanlı olanlara ama Furyu'nun oyunlarında yeni olanlara ne söylerdiniz?

Takumi: Furyu oyunları güçlü temaları ve mesajları ile bilinir. Reynatis, toplum tarafından marjinalleşmiş veya baskı altında hissedilenlerle yankılanıyor ve en ikonik oyunlarla bile rekabet eden güçlü bir anlatı sunuyor.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile röportajın bu kısmı e -posta ile gerçekleştirildi.

TA: Reynatis projesine nasıl dahil oldunuz?

Yoko Shimomura: Takumi bana doğrudan yaklaştı, bu oldukça beklenmedik ama heyecan verici.

TA: Oyunlar için besteleme yıllarınız Reynatis'teki çalışmalarınızı nasıl etkiledi?

Yoko Shimomura: Deneyim yeni bir güç haline gelir, ancak esas olarak ifade etmek zor olan duygu yoluyla oluşturuyorum.

TA: Reynatis film müziği üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı nedir?

Yoko Shimomura: Kayıttan önceki gece, tükenmiş olmasına rağmen daha fazla kompozisyon yaratmaya ilham aldım.

TA: Farklı teknolojilerde tanınabilir tarzınız hakkında ne düşünüyorsunuz?

Yoko Shimomura: Başkalarının işaret ettiği bir şey, ama kendim tam olarak anlamıyorum. Tarzım zamanla gelişti.

TA: Reynatis üzerinde çalışırken başka oyunlardan ilham aldınız mı?

Yoko Shimomura: Reynatis'teki çalışmalarımı etkilemedi.

TA: Oyun senaryolarına yaklaşımınız yıllar içinde nasıl değişti?

Kazushige Nojima: Bugünün oyuncuları tam teşekküllü karakterler istiyorlar, bu yüzden dünyalarına güçlü bir varlık duygusu vermek çok önemli. Hala eski oyunların masal benzeri anlatılarından zevk alıyorum.

TA: Reynatis'e nasıl dahil oldunuz?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura beni Takumi ile bağladı ve işte böyle başladı.

TA: Reynatis, XIII'e karşı etkilendi mi?

KAZUSHIGE NOJIMA: Yazarken böyle düşünmedim, ama kesin olarak söyleyemem.

TA: Reynatis'in senaryosunun en sevdiğiniz yönü nedir ve diğer çalışmalarınızın hayranları neye dikkat etmelidir?

KAZUSHIGE NOJIMA: Marin'in karakter gelişimi iyi biliniyor. Hayranlar buna dikkat etmeli.

TA: Bu yıl hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?

Kazushige Nojima: Elden Ring ve Dragon'un Dogma 2'sini oynuyorum, ancak hala Reynatis aracılığıyla çalışıyorum. Euro Truck Simulator en çok oynadığım oyun.

TA: Kahvenizi nasıl buldunuz?

Takumi: Buzlu veya siyah çayı tercih eden bir kahve hayranı değilim. Kahve içersem, krema, süt veya şeker yüklenir.

Alan Costa: Süt veya soya sütü ile kahvenin ve şekersiz buzlu bir Americano'nun tadını çıkarıyorum.

Yoko Shimomura: Ben buzlu bir çay tutkunuyum, genellikle güçlü bir lezzet için çantalarda ikiye katlanıyorum.

KAZUSHIGE NOJIMA: Kahvemi siyah ve güçlü seviyorum.

Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Bay Sonobe, Anna Lee ve Lottie Diao'ya zamanları ve bu röportajda yardım için teşekkür etmek istiyorum.

Editörün Notu: Ne yazık ki kendimi NIS America ve Furyu'dan diğer katılımcıların kahvelerini nasıl aldıklarını ve sadece bu ikisini dahil edebildiklerinden bahsettiğim kaydı kaybettim.

Futurlab, Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman hakkında Ph3 ve Falcom, M2 tartışarak, Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream, Sonic Dream , Sonic Dream , Sonic Dream . Her zamanki gibi, okuduğunuz için teşekkürler.

Trend Olan Oyunlar Daha +
En Yeni Oyunlar Daha +
Kart | 40.90M
Vegas Epic Nakit Yuvaları Oyunları, Las Vegas slot makinelerinin heyecan verici atmosferini doğrudan cihazınıza sunar -% 100 oynamak ücretsiz! Uygulamayı yüklediğiniz andan itibaren, 1.000.000 ücretsiz madeni parayla büyük bir karşılama bonusu alacaksınız, böylece makaralar hemen dönmeye başlar. Geniş bir seçimi keşfedin
Kart | 53.00M
777 Yuva Jackpot-Free Casino ile Las Vegas tarzı slot makinelerinin heyecan verici dünyasına adım atın, casino zemini ekranınıza getiren nihai ücretsiz yuva deneyimi. Heyecan verici oyun, sonsuz ücretsiz dönüşler ve büyük ödüllerle dolu olan bu son derece bağımlılık yapan oyun
Kart | 34.60M
Gratis Online-En İyi Casino Game Slot Machine-gerçek Vegas deneyimini doğrudan ekranınıza getiren nihai ücretsiz uygulama ile kesintisiz bir heyecan dünyasına adım atın! Otantik slot makinelerinin eğirme, heyecan verici bonus oyunların kilidini açma ve destansı ikramiye vurduğunu hissedin - tüm
Simülasyon | 82.33M
Hey Love Adam Mod, orijinal oyunu yeni zirvelere yükselten daha derin, daha kişiselleştirilmiş ve ilgi çekici bir deneyim sunuyor. Genişletilmiş hikaye yayları, daha zengin diyalog ağaçları, gelişmiş özelleştirme ve canlı topluluk özellikleri ile bu mod, romantizm, yaratıcılık ve oyuncu odaklı bir dünyayı açar
Kart | 8.70M
Tonk Çevrimdışı, oyun mağazasında ve iyi bir nedenden dolayı heyecan verici, hızlı tempolu bir kart oyunu dalgalarıdır. Genellikle Rummy ile karşılaştırıldığında, bu klasik oyun da Knock Rummy 500 olarak bilinir - ABD ve ötesinde bir favoridir. Knock ve Not Knock gibi heyecan verici varyasyonlarla Tonk, dinamik bir strateji karışımı sunar
Aksiyon | 106.70M
Tamamen yeni Tuk Tukshaw sürücüsünde hareketli şehir sokaklarında gezinme heyecanını yaşayın: Çevrimdışı Sürüş Oyunları 3D-Motorlu bir çekçekin direksiyonunu aldığınız ve gerçek bir Autowale olduğunuz dinamik ve sürükleyici bir sürüş simülasyonu. İster yolcuları toplarsanız, onları bırakın