首頁 新聞 Reynatis訪談:創意製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

Reynatis訪談:創意製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

作者 : Skylar 更新日期:May 27,2025

本月晚些時候,9月27日,NIS America將在西部發布Furyu的動作RPG Reynatis,以獲取開關,Steam,PS5和PS4。在發布之前,我有幸與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura坐下。我們討論了遊戲,它的靈感,合作,項目的成立,最終幻想與XIII的影響,甚至是咖啡的偏好。這次採訪是在多個部分進行的:Takumi的細分市場是通過NIS America翻譯的Alan進行的視頻通話,而Nojima和Shimomura的訪談是通過電子郵件進行的。

TouchArcade(TA):您能告訴我們您在Furyu的角色以及您最近正在從事的工作嗎?

Takumi:我在Furyu擔任導演和製片人,在那裡我專注於創建新遊戲並率先率先進行全新項目。對於Reynatis而言,我想到了主要的想法,製作並指導了遊戲,從頭到尾監督了它的發展。

TA: Reynatis似乎在Furyu的頭銜中引起了最大的轟動。作為創意製作人的感覺如何?

Takumi:看到如此積極的反饋,尤其是國際觀眾,這真是令人難以置信。在Twitter等平台上的參與顯示了日本以外不斷增長的粉絲群,這確實令人興奮和令人鼓舞。

TA:自遊戲發行以來,日本玩家的反應如何?

Takumi: Tetsuya Nomura作品的粉絲,例如《最終幻想》和《王國之心》,確實與Reynatis聯繫在一起。他們欣賞獨特的敘事和遊戲元素,他們的參與為未來的項目提供了進一步的創造靈感。

TA:關於最終幻想與XIII對Reynatis的影響有很多討論。您能詳細說明嗎?

Takumi:作為Nomura-San作品的粉絲,對XIII的最初預告片啟發了我。雷納蒂斯(Reynatis)是我對那場遊戲的樣子的看法,但這是一個完全原始的創造,注入了我自己的創造力。

TA:您對當前雷納蒂斯的狀態有多滿意,尤其是對計劃的更新?

Takumi:我們致力於通過更新來改善Reynatis,專注於遊戲平衡,增強生活質量以及解決任何技術問題。西方版本將是一個精緻版本,並結合了日本觀眾的反饋。

TA:您是如何與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima合作的?

Takumi:我直接通過社交媒體和私人消息直接與他們聯繫。這是一種比典型的商業通信更非正式的方法,從一開始就可以建立個人聯繫。

TA: Shimomura和Nojima的哪些特定作品啟發了您與他們合作?

Takumi: Shimomura-San的音樂與王國之心長大,對我產生了深遠的影響。同樣,Nojima-san在《最終幻想VII》中的情景和X的場景引起了我的共鳴,影響了我與他們倆一起工作的願望。

TA:是否有任何特定的遊戲啟發了Reynatis在開發過程中的方面?

Takumi:作為動作遊戲愛好者,我從廣泛的標題中汲取了靈感。但是,Reynatis旨在提供獨特的體驗,不僅涵蓋動作,還包括一個引人入勝的敘事和引人入勝的遊戲玩法,是針對Furyu的風格量身定制的。

TA:雷納蒂斯(Reynatis)在生產中已經多久了,大流行期間團隊面臨著什麼挑戰?

Takumi:雷納蒂斯已經開發了大約三年。儘管大流行面臨挑戰,但我們與開發團隊保持著牢固的溝通,確保了順利的進步。

TA:與Neo的Square Enix合作是如何以您來結束的?

Takumi:作為粉絲,我直接與Square Enix進行了討論,鑑於Shibuya的共同設置。這是融合我們世界的獨特機會,我對它的結果感到很興奮。

TA:始終計劃使用哪些平台,在開關上將如何運行?

Takumi:我們從一開始就計劃了所有已宣布的平台的Reynatis,Switch作為領導。它將轉換推向了極限,但是我們已經平衡了性能與我們的目標達到盡可能多的球員。

TA:是否有計劃在日本在PC上發布Furyu遊戲?

Takumi:是的,我們已經在日本的PC內部發布了一個標題,我們將來正在考慮將來會發行更多PC。

TA:日本對PC遊戲的興趣越來越大,尤其是在諸如Steam Deck之類的設備上?

Takumi:在日本,遊戲機和PC遊戲是不同的市場。儘管對PC遊戲有興趣,但大多數玩家都喜歡堅持自己選擇的平台。

TA:是否有計劃向智能手機移植更多高級控制台遊戲?

Takumi:我們的重點仍然放在遊戲機遊戲上,但是如果他們保持遊戲的核心體驗,我們將逐局考慮智能手機端口。

TA:為什麼Furyu不支持Xbox,並且是否有計劃在將來這樣做?

Takumi:雖然我個人對Xbox版本感興趣,但日本的需求不足以證明涉及的開發工作和成本是合理的。

TA:您最興奮的是西方球員在雷納蒂斯(Reynatis)上體驗什麼?

Takumi:我希望玩家長期喜歡這場比賽。我們已經計劃免費DLC,以保持新鮮和吸引人的體驗,以確保沒有破壞者的連續旅程。

TA:有沒有計劃為Reynatis發行完整的藝術書或配樂嗎?

Takumi:目前沒有計劃,但是我渴望與某種形式的粉絲分享Shimomura-San的出色配樂。

TA:您喜歡在2024年在工作之外玩哪些遊戲?

Takumi:我喜歡王國的眼淚和最終幻想VII重生,主要是在PS5上。作為迪士尼和《星球大戰》的粉絲,我也一直在扮演絕地倖存者。

TA:您從事哪個項目是您的最愛?

Takumi: Reynatis是我的最愛,因為我能夠扮演製片人和導演角色,從而使我可以監督各個方面。但是,我的第一個導演項目Trinity Trigger也在我心中佔有特殊的位置。

TA:您會對那些對Reynatis感到興奮但對Furyu的遊戲感到興奮的人說些什麼?

Takumi: Furyu遊戲以其強大的主題和信息而聞名。雷納蒂斯(Reynatis)引起了那些感到社會邊緣化或壓力的人的共鳴,提供了一個強大的敘述,即使是最具標誌性的遊戲也是如此。

對Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的採訪的這一部分是通過電子郵件進行的。

TA:您是如何參與Reynatis項目的?

Shimomura Yoko: Takumi直接接近我,這非常出乎意料,但令人興奮。

TA:您多年的遊戲作曲如何影響您在Reynatis上的工作?

Shimomura Yoko:經驗成為一種新的力量,但我主要是通過感覺構成的,這很難表達。

TA:您最喜歡在Reynatis配樂中工作的部分是什麼?

Yoko Shimomura:錄製前一天的夜晚,儘管筋疲力盡,但我還是受到啟發,創造了更多的作品,這令人振奮。

TA:您如何看待各種技術的知名風格?

Shimomura Yoko:這是其他人指出的事情,但我自己並不完全理解。我的風格隨著時間的流逝而發展。

TA:您在雷納蒂斯(Reynatis)工作時是否受到其他遊戲的啟發?

Shimomura Yoko:沒有特定的遊戲影響我在Reynatis上的工作。

TA:多年來,您的遊戲方案方法發生了什麼變化?

Kazushige Nojima:當今的玩家想要成熟的角色,因此使他們的世界具有強烈的存在感至關重要。我仍然喜歡童話般的舊遊戲的敘事。

TA:您是如何參與Reynatis的?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura與Takumi聯繫了我,這就是它的開始。

TA:雷納蒂斯是否受XIII的影響?

Kazushige Nojima:寫作時我不這麼認為,但我不能肯定地說。

TA:您最喜歡的Reynatis場景方面是什麼,其他工作的粉絲應該注意什麼?

Kazushige Nojima: Marin的角色發展非常悠久。粉絲應該注意這一點。

TA:您今年喜歡玩什麼遊戲?

Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,儘管我仍在雷納蒂斯(Reynatis)工作。 Euro Truck Simulator是我玩過的遊戲。

TA:您喜歡咖啡嗎?

Takumi:我不是咖啡迷,更喜歡冰或紅茶。如果我確實喝咖啡,那就裝滿奶油,牛奶或糖。

艾倫·科斯塔(Alan Costa):我喜歡用牛奶或豆漿咖啡,還有一個沒有糖的冰冰。

Shimomura Yoko:我是一個冰茶愛好者,經常將袋子加倍以濃厚的風味。

Kazushige Nojima:我喜歡黑色和強壯的咖啡。

我要感謝Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的時間,並為這次採訪提供了幫助。

編者註:不幸的是,我失去了錄音,我把自己帶到了NIS America和Furyu的其他與會者中提到他們如何喝咖啡,只能包括這兩者。

您可以跟上我們在這裡的所有採訪,包括我們最近與Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有關Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2討論SHMUP等,更多的數字極端,用於Warframe Mobile,Ninja, Sonic Dreams Rush和更多的數字極端。像往常一樣,感謝您的閱讀。

熱門遊戲 更多 +
1.1 / 718.00M
0.01 / 352.80M
0.036 / 431.31M
2.1 / 994.20M
最新遊戲 更多 +
卡牌 | 40.90M
拉斯維加斯史詩般的現金老虎機遊戲將拉斯維加斯老虎機的激動人心的氛圍直接發送到您的設備 - 100%免費玩!從安裝應用程序的那一刻起,您就會獲得1000,000個免費硬幣的大量歡迎獎金,因此捲軸立即開始旋轉。探索廣泛的選擇
卡牌 | 53.00M
進入帶有777個老虎機大獎的拉斯維加斯風格的老虎機的令人振奮的世界 - 免費賭場,這是將賭場地板帶到屏幕的終極免費老虎機體驗。這款高度令人上癮的遊戲充滿了激動人心的遊戲玩法,無盡的免費旋轉和巨大的回報
卡牌 | 34.60M
通過免費在線(最佳賭場遊戲老虎機)進入一個不間斷的興奮世界,這是最終的免費遊戲應用程序,它將真正的Vegas體驗直接帶入您的屏幕!感受旋轉正宗的老虎機,解鎖激動人心的獎金遊戲和擊中史詩般的大獎的急促 - 所有人
模擬 | 82.33M
嘿,愛亞當·莫德(Adam Mod)提供了更深入,更個性化和引人入勝的體驗,將原始遊戲提升到了新的高度。憑藉擴展的故事弧,更豐富的對話樹,高級定制和充滿活力的社區功能,這種模特打開了一個浪漫,創造力和玩家驅動的世界
卡牌 | 8.70M
唐克(Tonk)離線是一款令人興奮的快節奏的紙牌遊戲,這是在遊戲商店中的波浪,這是有充分理由的。通常與拉米(Rummy)相比,這款經典遊戲(也稱為敲打Rummy 500)是美國及以後的最愛。唐克(Tonk
動作 | 106.70M
體驗全新的Tuk Tuk人力車司機中繁華的城市街道的快感:離線駕駛遊戲3D - 一種充滿活力和沈浸式的駕駛模擬,您可以乘坐機動的人力車並成為真正的自動自動駕駛。無論您是撿起乘客,將他們從