首頁 新聞 Reynatis訪談:創意製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

Reynatis訪談:創意製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

作者 : Skylar 更新日期:May 27,2025

本月晚些時候,9月27日,NIS America將在西部發布Furyu的動作RPG Reynatis,以獲取開關,Steam,PS5和PS4。在發布之前,我有幸與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura坐下。我們討論了遊戲,它的靈感,合作,項目的成立,最終幻想與XIII的影響,甚至是咖啡的偏好。這次採訪是在多個部分進行的:Takumi的細分市場是通過NIS America翻譯的Alan進行的視頻通話,而Nojima和Shimomura的訪談是通過電子郵件進行的。

TouchArcade(TA):您能告訴我們您在Furyu的角色以及您最近正在從事的工作嗎?

Takumi:我在Furyu擔任導演和製片人,在那裡我專注於創建新遊戲並率先率先進行全新項目。對於Reynatis而言,我想到了主要的想法,製作並指導了遊戲,從頭到尾監督了它的發展。

TA: Reynatis似乎在Furyu的頭銜中引起了最大的轟動。作為創意製作人的感覺如何?

Takumi:看到如此積極的反饋,尤其是國際觀眾,這真是令人難以置信。在Twitter等平台上的參與顯示了日本以外不斷增長的粉絲群,這確實令人興奮和令人鼓舞。

TA:自遊戲發行以來,日本玩家的反應如何?

Takumi: Tetsuya Nomura作品的粉絲,例如《最終幻想》和《王國之心》,確實與Reynatis聯繫在一起。他們欣賞獨特的敘事和遊戲元素,他們的參與為未來的項目提供了進一步的創造靈感。

TA:關於最終幻想與XIII對Reynatis的影響有很多討論。您能詳細說明嗎?

Takumi:作為Nomura-San作品的粉絲,對XIII的最初預告片啟發了我。雷納蒂斯(Reynatis)是我對那場遊戲的樣子的看法,但這是一個完全原始的創造,注入了我自己的創造力。

TA:您對當前雷納蒂斯的狀態有多滿意,尤其是對計劃的更新?

Takumi:我們致力於通過更新來改善Reynatis,專注於遊戲平衡,增強生活質量以及解決任何技術問題。西方版本將是一個精緻版本,並結合了日本觀眾的反饋。

TA:您是如何與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima合作的?

Takumi:我直接通過社交媒體和私人消息直接與他們聯繫。這是一種比典型的商業通信更非正式的方法,從一開始就可以建立個人聯繫。

TA: Shimomura和Nojima的哪些特定作品啟發了您與他們合作?

Takumi: Shimomura-San的音樂與王國之心長大,對我產生了深遠的影響。同樣,Nojima-san在《最終幻想VII》中的情景和X的場景引起了我的共鳴,影響了我與他們倆一起工作的願望。

TA:是否有任何特定的遊戲啟發了Reynatis在開發過程中的方面?

Takumi:作為動作遊戲愛好者,我從廣泛的標題中汲取了靈感。但是,Reynatis旨在提供獨特的體驗,不僅涵蓋動作,還包括一個引人入勝的敘事和引人入勝的遊戲玩法,是針對Furyu的風格量身定制的。

TA:雷納蒂斯(Reynatis)在生產中已經多久了,大流行期間團隊面臨著什麼挑戰?

Takumi:雷納蒂斯已經開發了大約三年。儘管大流行面臨挑戰,但我們與開發團隊保持著牢固的溝通,確保了順利的進步。

TA:與Neo的Square Enix合作是如何以您來結束的?

Takumi:作為粉絲,我直接與Square Enix進行了討論,鑑於Shibuya的共同設置。這是融合我們世界的獨特機會,我對它的結果感到很興奮。

TA:始終計劃使用哪些平台,在開關上將如何運行?

Takumi:我們從一開始就計劃了所有已宣布的平台的Reynatis,Switch作為領導。它將轉換推向了極限,但是我們已經平衡了性能與我們的目標達到盡可能多的球員。

TA:是否有計劃在日本在PC上發布Furyu遊戲?

Takumi:是的,我們已經在日本的PC內部發布了一個標題,我們將來正在考慮將來會發行更多PC。

TA:日本對PC遊戲的興趣越來越大,尤其是在諸如Steam Deck之類的設備上?

Takumi:在日本,遊戲機和PC遊戲是不同的市場。儘管對PC遊戲有興趣,但大多數玩家都喜歡堅持自己選擇的平台。

TA:是否有計劃向智能手機移植更多高級控制台遊戲?

Takumi:我們的重點仍然放在遊戲機遊戲上,但是如果他們保持遊戲的核心體驗,我們將逐局考慮智能手機端口。

TA:為什麼Furyu不支持Xbox,並且是否有計劃在將來這樣做?

Takumi:雖然我個人對Xbox版本感興趣,但日本的需求不足以證明涉及的開發工作和成本是合理的。

TA:您最興奮的是西方球員在雷納蒂斯(Reynatis)上體驗什麼?

Takumi:我希望玩家長期喜歡這場比賽。我們已經計劃免費DLC,以保持新鮮和吸引人的體驗,以確保沒有破壞者的連續旅程。

TA:有沒有計劃為Reynatis發行完整的藝術書或配樂嗎?

Takumi:目前沒有計劃,但是我渴望與某種形式的粉絲分享Shimomura-San的出色配樂。

TA:您喜歡在2024年在工作之外玩哪些遊戲?

Takumi:我喜歡王國的眼淚和最終幻想VII重生,主要是在PS5上。作為迪士尼和《星球大戰》的粉絲,我也一直在扮演絕地倖存者。

TA:您從事哪個項目是您的最愛?

Takumi: Reynatis是我的最愛,因為我能夠扮演製片人和導演角色,從而使我可以監督各個方面。但是,我的第一個導演項目Trinity Trigger也在我心中佔有特殊的位置。

TA:您會對那些對Reynatis感到興奮但對Furyu的遊戲感到興奮的人說些什麼?

Takumi: Furyu遊戲以其強大的主題和信息而聞名。雷納蒂斯(Reynatis)引起了那些感到社會邊緣化或壓力的人的共鳴,提供了一個強大的敘述,即使是最具標誌性的遊戲也是如此。

對Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的採訪的這一部分是通過電子郵件進行的。

TA:您是如何參與Reynatis項目的?

Shimomura Yoko: Takumi直接接近我,這非常出乎意料,但令人興奮。

TA:您多年的遊戲作曲如何影響您在Reynatis上的工作?

Shimomura Yoko:經驗成為一種新的力量,但我主要是通過感覺構成的,這很難表達。

TA:您最喜歡在Reynatis配樂中工作的部分是什麼?

Yoko Shimomura:錄製前一天的夜晚,儘管筋疲力盡,但我還是受到啟發,創造了更多的作品,這令人振奮。

TA:您如何看待各種技術的知名風格?

Shimomura Yoko:這是其他人指出的事情,但我自己並不完全理解。我的風格隨著時間的流逝而發展。

TA:您在雷納蒂斯(Reynatis)工作時是否受到其他遊戲的啟發?

Shimomura Yoko:沒有特定的遊戲影響我在Reynatis上的工作。

TA:多年來,您的遊戲方案方法發生了什麼變化?

Kazushige Nojima:當今的玩家想要成熟的角色,因此使他們的世界具有強烈的存在感至關重要。我仍然喜歡童話般的舊遊戲的敘事。

TA:您是如何參與Reynatis的?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura與Takumi聯繫了我,這就是它的開始。

TA:雷納蒂斯是否受XIII的影響?

Kazushige Nojima:寫作時我不這麼認為,但我不能肯定地說。

TA:您最喜歡的Reynatis場景方面是什麼,其他工作的粉絲應該注意什麼?

Kazushige Nojima: Marin的角色發展非常悠久。粉絲應該注意這一點。

TA:您今年喜歡玩什麼遊戲?

Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,儘管我仍在雷納蒂斯(Reynatis)工作。 Euro Truck Simulator是我玩過的遊戲。

TA:您喜歡咖啡嗎?

Takumi:我不是咖啡迷,更喜歡冰或紅茶。如果我確實喝咖啡,那就裝滿奶油,牛奶或糖。

艾倫·科斯塔(Alan Costa):我喜歡用牛奶或豆漿咖啡,還有一個沒有糖的冰冰。

Shimomura Yoko:我是一個冰茶愛好者,經常將袋子加倍以濃厚的風味。

Kazushige Nojima:我喜歡黑色和強壯的咖啡。

我要感謝Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的時間,並為這次採訪提供了幫助。

編者註:不幸的是,我失去了錄音,我把自己帶到了NIS America和Furyu的其他與會者中提到他們如何喝咖啡,只能包括這兩者。

您可以跟上我們在這裡的所有採訪,包括我們最近與Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有關Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2討論SHMUP等,更多的數字極端,用於Warframe Mobile,Ninja, Sonic Dreams Rush和更多的數字極端。像往常一樣,感謝您的閱讀。

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