Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Reynatis: Nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Phỏng vấn Reynatis: Nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Tác giả : Skylar Cập nhật:May 27,2025

Cuối tháng này vào ngày 27 tháng 9, NIS America sẽ phát hành RPG Reynatis hành động của Furyu cho Switch, Steam, PS5 và PS4 ở phương Tây. Trước khi ra mắt, tôi có đặc quyền ngồi xuống với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Chúng tôi đã thảo luận về trò chơi, nguồn cảm hứng, sự hợp tác của nó, sự thành lập của dự án, ảnh hưởng của Final Fantasy so với XIII và thậm chí cả các sở thích cà phê. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện trong nhiều phần: Phân đoạn của Takumi được gọi qua video với Alan từ Nis America Dịch, trong khi các cuộc phỏng vấn với Nojima và Shimomura được thực hiện qua email.

Toucharcade (TA): Bạn có thể cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại Furyu và những gì bạn đã làm gần đây không?

Takumi: Tôi phục vụ như một đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, nơi tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi mới và dẫn đầu các dự án hoàn toàn mới. Đối với Reynatis, tôi đã hình thành ý tưởng chính, được sản xuất và chỉ đạo trò chơi, giám sát sự phát triển của nó từ đầu đến cuối.

TA: Reynatis dường như đã tạo ra nhiều tiếng vang nhất trong số các tựa game của Furyu. Làm thế nào mà cảm thấy như một nhà sản xuất sáng tạo?

Takumi: Thật hài lòng khi thấy những phản hồi tích cực như vậy, đặc biệt là từ khán giả quốc tế. Sự tham gia trên các nền tảng như Twitter cho thấy một cơ sở người hâm mộ ngày càng tăng bên ngoài Nhật Bản, điều này thực sự thú vị và đáng khích lệ.

TA: Phản hồi của người chơi ở Nhật Bản kể từ khi trò chơi phát hành ở đó như thế nào?

Takumi: Những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, như Final Fantasy và Kingdom Hearts, đã thực sự kết nối với Reynatis. Họ đánh giá cao các yếu tố tường thuật và chơi trò chơi là Furyu duy nhất, và sự tham gia của họ đã thúc đẩy nguồn cảm hứng sáng tạo hơn nữa cho các dự án trong tương lai.

TA: Đã có rất nhiều cuộc nói chuyện về Final Fantasy so với ảnh hưởng của XIII đối với Reynatis. Bạn có thể giải thích về điều đó?

Takumi: Là một fan hâm mộ của tác phẩm của Nomura-san, trailer ban đầu cho Versus XIII đã truyền cảm hứng cho tôi. Reynatis là tôi đảm nhận những gì trò chơi đó có thể như thế nào, nhưng đó là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, được truyền vào tầm nhìn sáng tạo của riêng tôi.

TA: Bạn hài lòng như thế nào với tình trạng hiện tại của Reynatis, đặc biệt là với các bản cập nhật có kế hoạch?

Takumi: Chúng tôi cam kết cải thiện Reynatis thông qua các bản cập nhật, tập trung vào cân bằng trò chơi, chất lượng cải tiến cuộc sống và giải quyết mọi vấn đề kỹ thuật. Bản phát hành phương Tây sẽ là phiên bản tinh tế, kết hợp phản hồi từ khán giả Nhật Bản.

TA: Làm thế nào bạn tiếp cận làm việc với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima trong dự án này?

Takumi: Tôi đã liên hệ trực tiếp với họ, chủ yếu thông qua phương tiện truyền thông xã hội và nhắn tin riêng. Đó là một cách tiếp cận không chính thức hơn so với truyền thông kinh doanh điển hình, cho phép kết nối cá nhân ngay từ đầu.

TA: Những tác phẩm cụ thể nào của Shimomura và Nojima đã truyền cảm hứng cho bạn hợp tác với họ?

Takumi: Lớn lên với Kingdom Hearts, âm nhạc của Shimomura-san có tác động sâu sắc đến tôi. Tương tự, các kịch bản của Nojima-san trong Final Fantasy VII và X đã cộng hưởng sâu sắc với tôi, ảnh hưởng đến mong muốn làm việc của tôi với cả hai.

TA: Có bất kỳ trò chơi cụ thể nào truyền cảm hứng cho các khía cạnh của Reynatis trong quá trình phát triển không?

Takumi: Là một người đam mê trò chơi hành động, tôi đã lấy cảm hứng từ một loạt các tựa game. Tuy nhiên, Reynatis được thiết kế để cung cấp một trải nghiệm độc đáo bao gồm không chỉ hành động mà là một câu chuyện hấp dẫn và lối chơi hấp dẫn, phù hợp với phong cách của Furyu.

TA: Reynatis đã được sản xuất bao lâu và những thách thức nào mà nhóm phải đối mặt trong đại dịch?

Takumi: Reynatis đã được phát triển trong khoảng ba năm. Bất chấp những thách thức được đặt ra bởi đại dịch, chúng tôi vẫn duy trì giao tiếp mạnh mẽ với nhóm phát triển, đảm bảo tiến bộ suôn sẻ.

TA: Sự hợp tác với Square Enix cho Neo: The World kết thúc như thế nào?

Takumi: Là một người hâm mộ, tôi đã tiếp cận Square Enix trực tiếp để thảo luận về sự hợp tác, với bối cảnh chung của Shibuya. Đó là một cơ hội duy nhất để pha trộn thế giới của chúng ta, và tôi rất vui mừng với cách nó diễn ra.

TA: Reynatis luôn được lên kế hoạch cho nền tảng nào và nó sẽ chạy như thế nào trên công tắc?

Takumi: Chúng tôi đã lên kế hoạch cho Reynatis cho tất cả các nền tảng được công bố ngay từ đầu, với công tắc làm khách hàng tiềm năng. Nó đẩy công tắc đến giới hạn của nó, nhưng chúng tôi đã cân bằng hiệu suất với mục tiêu của mình để đạt được càng nhiều người chơi càng tốt.

TA: Có kế hoạch phát hành các trò chơi Furyu trên PC ở Nhật Bản không?

Takumi: Vâng, chúng tôi đã phát hành một tiêu đề nội bộ trên PC tại Nhật Bản và chúng tôi đang xem xét nhiều bản phát hành PC hơn trong tương lai.

TA: Có mối quan tâm ngày càng tăng đối với chơi game PC ở Nhật Bản, đặc biệt là với các thiết bị như sàn Steam không?

Takumi: Tại Nhật Bản, game giao diện điều khiển và PC là những thị trường riêng biệt. Mặc dù có một số mối quan tâm đến chơi game PC, hầu hết người chơi thích gắn bó với nền tảng đã chọn của họ.

TA: Có kế hoạch chuyển các trò chơi giao diện điều khiển cao cấp hơn cho điện thoại thông minh không?

Takumi: Trọng tâm của chúng tôi vẫn là chơi game console, nhưng chúng tôi sẽ xem xét các cổng điện thoại thông minh trên cơ sở từng trường hợp nếu họ duy trì trải nghiệm cốt lõi của trò chơi.

TA: Tại sao Furyu không hỗ trợ Xbox nhiều hơn và có kế hoạch làm như vậy trong tương lai không?

Takumi: Mặc dù cá nhân tôi quan tâm đến các phiên bản Xbox, nhu cầu ở Nhật Bản không đủ để biện minh cho nỗ lực phát triển và chi phí liên quan.

TA: Bạn thích thú nhất với những người chơi phương Tây để trải nghiệm với Reynatis là gì?

Takumi: Tôi hy vọng người chơi thích trò chơi lâu dài. Chúng tôi đã lên kế hoạch DLC miễn phí để giữ cho trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn, đảm bảo một hành trình liên tục mà không cần spoilers.

TA: Có kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật đầy đủ hoặc phát hành nhạc phim cho Reynatis không?

Takumi: Hiện tại, không có kế hoạch, nhưng tôi háo hức chia sẻ nhạc phim tuyệt vời của Shimomura-san với người hâm mộ dưới một số hình thức.

TA: Những trò chơi nào bạn thích chơi ngoài công việc vào năm 2024?

Takumi: Tôi đã tận hưởng Tears of the Kingdom và Final Fantasy VII Rebirth, chủ yếu trên PS5. Là một người hâm mộ Disney và Star Wars, tôi cũng đã chơi Jedi Survivor.

TA: Dự án nào bạn đã làm là yêu thích của bạn?

Takumi: Reynatis là người yêu thích của tôi vì tôi có thể hoàn thành cả vai trò sản xuất và đạo diễn, cho phép tôi giám sát mọi khía cạnh. Tuy nhiên, Trinity Trigger, dự án đạo diễn đầu tiên của tôi, cũng giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi.

TA: Bạn sẽ nói gì với những người hào hứng với Reynatis nhưng mới sử dụng các trò chơi của Furyu?

Takumi: Các trò chơi Furyu được biết đến với các chủ đề và thông điệp mạnh mẽ của họ. Reynatis cộng hưởng với những người cảm thấy bị thiệt thòi hoặc bị áp lực bởi xã hội, đưa ra một câu chuyện mạnh mẽ cạnh tranh với những trò chơi mang tính biểu tượng nhất.

Phần này của cuộc phỏng vấn với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima được thực hiện qua email.

TA: Làm thế nào bạn tham gia vào dự án Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi tiếp cận tôi trực tiếp, điều này khá bất ngờ nhưng thú vị.

TA: Làm thế nào có nhiều năm sáng tác cho các trò chơi ảnh hưởng đến công việc của bạn trên Reynatis?

Yoko Shimomura: Kinh nghiệm trở thành một sức mạnh mới, nhưng tôi sáng tác chủ yếu thông qua cảm giác, rất khó để nói rõ.

TA: Phần yêu thích của bạn khi làm việc trên nhạc nền Reynatis là gì?

Yoko Shimomura: Đêm trước khi ghi âm, tôi đã được truyền cảm hứng để tạo ra nhiều tác phẩm hơn mặc dù đã kiệt sức, điều này thật phấn khởi.

TA: Bạn cảm thấy thế nào về phong cách dễ nhận biết của bạn trên các công nghệ khác nhau?

Yoko Shimomura: Đó là điều mà những người khác đã chỉ ra, nhưng tôi không hoàn toàn hiểu nó. Phong cách của tôi đã phát triển theo thời gian.

TA: Bạn có được truyền cảm hứng từ bất kỳ trò chơi nào khác khi làm việc trên Reynatis không?

Yoko Shimomura: Không có trò chơi cụ thể nào ảnh hưởng đến công việc của tôi trên Reynatis.

TA: Cách tiếp cận của bạn với các kịch bản trò chơi đã thay đổi như thế nào trong những năm qua?

Kazushige Nojima: Các cầu thủ ngày nay muốn các nhân vật chính thức, vì vậy điều quan trọng là phải mang đến cho thế giới của họ cảm giác hiện diện mạnh mẽ. Tôi vẫn thích những câu chuyện giống như cổ tích của các trò chơi cũ.

TA: Làm thế nào bạn tham gia với Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura kết nối tôi với Takumi, và đó là cách nó bắt đầu.

TA: Reynatis có bị ảnh hưởng bởi Versus XIII không?

Kazushige Nojima: Tôi đã không nghĩ như vậy trong khi viết, nhưng tôi không thể nói chắc chắn.

TA: Khía cạnh yêu thích của bạn trong kịch bản của Reynatis là gì và những người hâm mộ công việc khác của bạn nên chú ý đến điều gì?

Kazushige Nojima: Sự phát triển nhân vật của Marin rất được đánh giá cao. Người hâm mộ nên tìm ra điều đó.

TA: Những trò chơi nào bạn thích chơi trong năm nay?

Kazushige Nojima: Tôi đã chơi Elden Ring và Dragon's Dogma 2, mặc dù tôi vẫn đang làm việc thông qua Reynatis. Euro Truck Simulator là trò chơi tôi đã chơi nhiều nhất.

TA: Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?

Takumi: Tôi không phải là một người hâm mộ cà phê, thích trà đá hoặc đen. Nếu tôi uống cà phê, nó được nạp kem, sữa hoặc đường.

Alan Costa: Tôi thưởng thức cà phê với sữa hoặc sữa đậu nành, và một người Mỹ đá không có đường.

Yoko Shimomura: Tôi là một người đam mê trà đá, thường tăng gấp đôi trên các túi để có hương vị mạnh mẽ.

Kazushige Nojima: Tôi thích cà phê đen và mạnh mẽ.

Tôi muốn cảm ơn Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee và Lottie DiOo vì thời gian của họ và giúp đỡ với cuộc phỏng vấn này.

Lưu ý của biên tập viên: Tôi không may bị mất bản thu âm mà tôi đã tự mình lấy mình, nơi những người tham dự khác từ Nis America và Furyu đã đề cập đến cách họ uống cà phê và chỉ có thể bao gồm hai người này.

Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây bao gồm những cuộc phỏng vấn gần đây của chúng tôi với Futurlab, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman về Ph3 và Falcom , M2 thảo luận về SHMUP và Như thường lệ, cảm ơn vì đã đọc.

Trò chơi thịnh hành Hơn +
Trò chơi mới nhất Hơn +
Thẻ | 40.90M
Trò chơi khe cắm tiền mặt của Vegas cung cấp bầu không khí điện khí hóa của máy đánh bạc Las Vegas thẳng đến thiết bị của bạn. 100% miễn phí để chơi! Từ thời điểm bạn cài đặt ứng dụng, bạn sẽ nhận được phần thưởng chào đón khổng lồ là 1.000.000 đồng tiền miễn phí, vì vậy các cuộn bắt đầu quay ngay lập tức. Khám phá nhiều lựa chọn
Thẻ | 53.00M
Bước vào thế giới điện khí hóa của các máy đánh bạc kiểu Las Vegas với 777 slots Jackpot-sòng bạc miễn phí, trải nghiệm khe tự do cuối cùng đưa sàn sòng bạc vào màn hình của bạn. Được đóng gói với lối chơi ly kỳ, các vòng quay miễn phí vô tận và phần thưởng lớn, trò chơi rất gây nghiện này giữ
Thẻ | 34.60M
Bước vào một thế giới của sự phấn khích không ngừng nghỉ với GRATIS Online-Máy đánh bạc trò chơi sòng bạc tốt nhất, ứng dụng chơi miễn phí cuối cùng mang lại trải nghiệm thực sự của Vegas đến màn hình của bạn! Cảm thấy sự vội vàng của các máy đánh bạc xác thực, mở khóa các trò chơi thưởng ly kỳ và đánh Jackpots hoành tráng
Mô phỏng | 82.33M
Hey Love Adam Mod mang đến trải nghiệm sâu sắc hơn, cá nhân hóa hơn và hấp dẫn hơn, nâng trò chơi gốc lên một tầm cao mới. Với các vòng cung câu chuyện mở rộng, những cây đối thoại phong phú hơn, tùy chỉnh nâng cao và các tính năng cộng đồng sôi động, bản mod này mở ra một thế giới lãng mạn, sáng tạo và điều khiển người chơi
Thẻ | 8.70M
Tonk Offline là một trò chơi bài ly kỳ, có nhịp độ nhanh tạo nên làn sóng trên cửa hàng chơi và vì lý do chính đáng. Thường được so sánh với Rummy, trò chơi kinh điển này, còn được gọi là Knock Rummy 500, được yêu thích ở Hoa Kỳ và hơn thế nữa. Với những biến thể thú vị như gõ và không gõ, Tonk mang đến sự pha trộn năng động của chiến lược
Hoạt động | 106.70M
Trải nghiệm sự hồi hộp của việc điều hướng các đường phố thành phố nhộn nhịp trong người lái xe Tuk Tukshaw hoàn toàn mới: Trò chơi lái xe ngoại tuyến 3D, một mô phỏng lái xe năng động và nhập vai, nơi bạn lấy bánh xe xe kéo và trở thành một người tự động thực sự. Cho dù bạn đang đón hành khách, hãy thả chúng ra