घर समाचार Reynatis साक्षात्कार: रचनात्मक निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

Reynatis साक्षात्कार: रचनात्मक निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

लेखक : Skylar अद्यतन:May 27,2025

27 सितंबर को इस महीने के अंत में, एनआईएस अमेरिका पश्चिम में स्विच, स्टीम, पीएस 5 और पीएस 4 के लिए फ्युरू की एक्शन आरपीजी रेनटिस जारी करेगा। लॉन्च से पहले, मुझे रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ बैठने का सौभाग्य मिला। हमने खेल, इसकी प्रेरणा, सहयोग, परियोजना की स्थापना, अंतिम काल्पनिक बनाम XIII के प्रभाव और यहां तक ​​कि कॉफी वरीयताओं पर चर्चा की। यह साक्षात्कार कई भागों में आयोजित किया गया था: ताकुमी का खंड एनआईएस अमेरिका अनुवाद के एलन के साथ वीडियो कॉल के माध्यम से किया गया था, जबकि नोजिमा और शिमोमुरा के साथ साक्षात्कार ईमेल के माध्यम से आयोजित किए गए थे।

TouchArcade (TA): क्या आप हमें Furuu में अपनी भूमिका के बारे में बता सकते हैं और आप हाल ही में क्या काम कर रहे हैं?

Takumi: मैं Furuu में एक निर्देशक और निर्माता के रूप में काम करता हूं, जहां मैं नए गेम बनाने और ब्रांड की नई परियोजनाओं को बनाने पर ध्यान केंद्रित करता हूं। रेनैटिस के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, खेल का उत्पादन और निर्देशन किया, इसके विकास की शुरुआत से अंत तक की देखरेख की।

TA: Reynatis ने Furuu के खिताबों के बीच सबसे अधिक चर्चा की है। एक रचनात्मक निर्माता के रूप में यह कैसा लगता है?

Takumi: इस तरह की सकारात्मक प्रतिक्रिया देखने के लिए यह अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक है, विशेष रूप से अंतर्राष्ट्रीय दर्शकों से। ट्विटर जैसे प्लेटफार्मों पर जुड़ाव जापान के बाहर एक बढ़ता हुआ प्रशंसक आधार दिखाता है, जो वास्तव में रोमांचक और उत्साहजनक है।

TA: खेल की रिलीज़ होने के बाद से जापान में खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया कैसे हुई है?

Takumi: Tetsuya Nomura के कार्यों के प्रशंसक, जैसे कि अंतिम काल्पनिक और किंगडम हार्ट्स, वास्तव में Reynatis के साथ जुड़े हैं। वे उन कथा और गेमप्ले तत्वों की सराहना करते हैं जो विशिष्ट रूप से फ्युरु हैं, और उनकी सगाई ने भविष्य की परियोजनाओं के लिए और अधिक रचनात्मक प्रेरणा दी है।

TA: Reynatis पर XIII के प्रभाव के बारे में बहुत सारी बातें हुई हैं। क्या आप इसे विस्तार में बताने में सक्षम हैं?

Takumi: नोमुरा-सान के काम के एक प्रशंसक के रूप में, बनाम XIII के लिए प्रारंभिक ट्रेलर ने मुझे प्रेरित किया। रेनाटिस मेरा यह है कि वह खेल कैसा रहा होगा, लेकिन यह पूरी तरह से मूल निर्माण है, जो मेरी अपनी रचनात्मक दृष्टि से प्रभावित है।

TA: विशेष रूप से नियोजित अपडेट के साथ, आप Rynatis की वर्तमान स्थिति से कितने संतुष्ट हैं?

Takumi: हम अपडेट के माध्यम से रेनैटिस में सुधार करने, गेमप्ले बैलेंस पर ध्यान केंद्रित करने, जीवन संवर्द्धन की गुणवत्ता और किसी भी तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। पश्चिमी रिलीज़ एक परिष्कृत संस्करण होगा, जिसमें जापानी दर्शकों से प्रतिक्रिया शामिल है।

TA: इस परियोजना पर Yoko Shimomura और Kazushige Nojima के साथ काम करने के लिए आपने कैसे संपर्क किया?

Takumi: मैं सीधे उनके पास पहुंचा, ज्यादातर सोशल मीडिया और निजी संदेश के माध्यम से। यह विशिष्ट व्यावसायिक संचार की तुलना में अधिक अनौपचारिक दृष्टिकोण था, जो शुरू से ही एक व्यक्तिगत कनेक्शन के लिए अनुमति देता था।

TA: शिमोमुरा और नोजिमा द्वारा किन विशिष्ट कार्यों ने आपको उनके साथ सहयोग करने के लिए प्रेरित किया?

Takumi: किंगडम हार्ट्स के साथ बढ़ते हुए, शिमोमुरा-सान के संगीत का मुझ पर गहरा प्रभाव पड़ा। इसी तरह, अंतिम काल्पनिक VII और X में नोजिमा-सान के परिदृश्य मेरे साथ गहराई से प्रतिध्वनित हुए, उन दोनों के साथ काम करने की मेरी इच्छा को प्रभावित करते हैं।

TA: क्या कोई विशिष्ट खेल था जो इसके विकास के दौरान रेनैटिस के पहलुओं को प्रेरित करता था?

Takumi: एक एक्शन गेम के उत्साही के रूप में, मैंने शीर्षक की एक विस्तृत श्रृंखला से प्रेरणा ली है। हालांकि, रेनाटिस को एक अनूठा अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो न केवल एक्शन बल्कि एक सम्मोहक कथा और आकर्षक गेमप्ले को शामिल करता है, जो फुरु की शैली के अनुरूप है।

TA: Reynatis उत्पादन में कब तक रहा है, और महामारी के दौरान टीम को किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा?

Takumi: Reynatis लगभग तीन वर्षों से विकास में है। महामारी द्वारा उत्पन्न चुनौतियों के बावजूद, हमने विकास टीम के साथ मजबूत संचार को बनाए रखा, जिससे सुचारू प्रगति सुनिश्चित हुई।

TA: NEO के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग कैसे किया: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है?

Takumi: एक प्रशंसक के रूप में, मैंने शिबुया की साझा सेटिंग को देखते हुए, एक सहयोग पर चर्चा करने के लिए सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया। यह हमारी दुनिया को मिश्रित करने का एक अनूठा अवसर था, और मैं रोमांचित हूं कि यह कैसे निकला।

TA: REYNATIS के लिए हमेशा कौन से प्लेटफार्मों की योजना बनाई गई थी, और यह स्विच पर कैसे चलेगा?

Takumi: हमने लीड के रूप में स्विच के साथ, शुरू से सभी घोषित प्लेटफार्मों के लिए Reynatis की योजना बनाई। यह स्विच को अपनी सीमाओं पर धकेलता है, लेकिन हमने अपने लक्ष्य के साथ अधिक से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए अपने लक्ष्य के साथ संतुलित प्रदर्शन किया है।

TA: क्या जापान में पीसी पर फ्युरू गेम जारी करने की योजना है?

Takumi: हाँ, हमने पहले ही जापान में पीसी पर आंतरिक रूप से एक शीर्षक जारी किया है, और हम भविष्य में अधिक पीसी रिलीज पर विचार कर रहे हैं।

TA: क्या जापान में पीसी गेमिंग में बढ़ती रुचि है, विशेष रूप से स्टीम डेक जैसे उपकरणों के साथ?

Takumi: जापान में, कंसोल और पीसी गेमिंग अलग -अलग बाजार हैं। जबकि पीसी गेमिंग में कुछ रुचि है, अधिकांश खिलाड़ी अपने चुने हुए मंच से चिपके रहना पसंद करते हैं।

TA: क्या स्मार्टफोन के लिए अधिक प्रीमियम कंसोल गेम को पोर्ट करने की योजना है?

Takumi: हमारा ध्यान कंसोल गेमिंग पर रहता है, लेकिन यदि वे गेम के मुख्य अनुभव को बनाए रखते हैं, तो हम केस-बाय-केस के आधार पर स्मार्टफोन पोर्ट पर विचार करेंगे।

TA: Furuu ने Xbox का अधिक समर्थन क्यों नहीं किया है, और क्या भविष्य में ऐसा करने की योजना है?

Takumi: जबकि मैं व्यक्तिगत रूप से Xbox संस्करणों में रुचि रखता हूं, जापान में मांग विकास के प्रयासों और लागतों को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं है।

TA: रेनाटिस के साथ अनुभव करने के लिए आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?

Takumi: मुझे आशा है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेते हैं। हमने अनुभव को ताजा और आकर्षक रखने के लिए मुफ्त डीएलसी की योजना बनाई है, जिससे स्पॉइलर के बिना एक निरंतर यात्रा सुनिश्चित होती है।

TA: क्या रेनटिस के लिए एक पूर्ण कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज की योजना है?

Takumi: वर्तमान में, कोई योजना नहीं है, लेकिन मैं किसी न किसी रूप में प्रशंसकों के साथ शिमोमुरा-सान के शानदार साउंडट्रैक को साझा करने के लिए उत्सुक हूं।

TA: 2024 में आपको किन खेलों में काम करने में मज़ा आया है?

Takumi: मैंने राज्य के आँसू और अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म का आनंद लिया है, मुख्य रूप से PS5 पर। एक डिज्नी और स्टार वार्स प्रशंसक के रूप में, मैं जेडी सर्वाइवर भी खेल रहा हूं।

TA: आपने किस प्रोजेक्ट पर काम किया है वह आपका पसंदीदा है?

Takumi: Reynatis मेरा पसंदीदा है क्योंकि मैं निर्माता और निर्देशक दोनों भूमिकाओं को पूरा करने में सक्षम था, जिससे मुझे हर पहलू की देखरेख करने की अनुमति मिली। हालांकि, ट्रिनिटी ट्रिगर, मेरा पहला निर्देशन परियोजना, मेरे दिल में एक विशेष स्थान भी रखती है।

TA: आप Reynatis के लिए उत्साहित लोगों को क्या कहेंगे, लेकिन Furuu के खेलों के लिए नया?

Takumi: Furyu गेम्स को उनके मजबूत विषयों और संदेशों के लिए जाना जाता है। रेनाटिस उन लोगों के साथ प्रतिध्वनित होता है जो समाज द्वारा हाशिए पर या दबाव महसूस करते हैं, एक शक्तिशाली कथा की पेशकश करते हैं जो सबसे प्रतिष्ठित खेलों के साथ भी प्रतिस्पर्धा करता है।

योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ साक्षात्कार का यह हिस्सा ईमेल पर आयोजित किया गया था।

TA: आप Reynatis प्रोजेक्ट में कैसे शामिल हुए?

योको शिमोमुरा: ताकुमी ने मुझसे सीधे संपर्क किया, जो काफी अप्रत्याशित लेकिन रोमांचक था।

TA: खेलों के लिए आपके वर्षों की रचना कैसे हुई है, ने आपके काम को रेनाटिस पर प्रभावित किया?

योको शिमोमुरा: अनुभव एक नई शक्ति बन जाता है, लेकिन मैं मुख्य रूप से भावना के माध्यम से रचना करता हूं, जिसे स्पष्ट करना मुश्किल है।

TA: Reynatis साउंडट्रैक पर काम करने का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या है?

YOKO SHIMOMURA: रिकॉर्डिंग से पहले की रात, मुझे थके हुए होने के बावजूद और अधिक रचनाएं बनाने के लिए प्रेरित किया गया था, जो प्राणपोषक था।

TA: आप विभिन्न प्रौद्योगिकियों में अपनी पहचानने योग्य शैली के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

योको शिमोमुरा: यह कुछ अन्य लोगों ने बताया है, लेकिन मैं इसे पूरी तरह से नहीं समझता। मेरी शैली समय के साथ विकसित हुई है।

TA: क्या आप रेनटिस पर काम करते समय किसी अन्य खेल से प्रेरित थे?

योको शिमोमुरा: किसी भी विशिष्ट खेलों ने रेनटिस पर मेरे काम को प्रभावित नहीं किया।

TA: वर्षों में खेल परिदृश्यों के लिए आपका दृष्टिकोण कैसे बदल गया है?

काज़ुशीज नोजिमा: आज के खिलाड़ी पूरी तरह से पात्र पात्र चाहते हैं, इसलिए उनकी दुनिया को उपस्थिति का एक मजबूत अर्थ देना महत्वपूर्ण है। मैं अभी भी पुराने खेलों के कथाओं की तरह कथाओं का आनंद लेता हूं।

TA: आप Reynatis के साथ कैसे जुड़ गए?

काज़ुशीज नोजिमा: योको शिमोमुरा ने मुझे ताकुमी के साथ जोड़ा, और इस तरह से यह शुरू हुआ।

TA: क्या रेनाटिस बनाम XIII से प्रभावित था?

Kazushige Nojima: मैंने लिखते समय ऐसा नहीं सोचा था, लेकिन मैं कुछ के लिए नहीं कह सकता।

TA: Reynatis के परिदृश्य का आपका पसंदीदा पहलू क्या है, और आपके अन्य काम के प्रशंसकों को क्या ध्यान देना चाहिए?

काज़ुशीज नोजिमा: मारिन का चरित्र विकास अच्छी तरह से निर्मित है। प्रशंसकों को इसके लिए बाहर देखना चाहिए।

TA: इस साल आपको कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है?

काज़ुशीज नोजिमा: मैं एल्डन रिंग और ड्रैगन की हठधर्मिता 2 खेल रहा हूं, हालांकि मैं अभी भी रेनटिस के माध्यम से काम कर रहा हूं। यूरो ट्रक सिम्युलेटर वह खेल है जिसे मैंने सबसे अधिक खेला है।

TA: आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?

Takumi: मैं एक कॉफी प्रशंसक नहीं हूँ, iced या काली चाय पसंद कर रहा हूँ। अगर मैं कॉफी पीता हूं, तो यह क्रीम, दूध या चीनी से भरा होता है।

एलन कोस्टा: मैं दूध या सोया दूध के साथ कॉफी का आनंद लेता हूं, और कोई चीनी के साथ एक आइस्ड अमेरिकनो।

योको शिमोमुरा: मैं एक आइस्ड चाय उत्साही हूं, जो अक्सर एक मजबूत स्वाद के लिए बैग पर दोगुना होता है।

काज़ुशीज नोजिमा: मुझे अपनी कॉफी काली और मजबूत पसंद है।

मैं अपने समय के लिए ताकुमी, एलन कोस्टा, चिहिरो मैकलेस, मिस्टर सोनोब, अन्ना ली और लोटी डियाओ को धन्यवाद देना चाहता हूं और इस साक्षात्कार में मदद करता हूं।

संपादक का ध्यान दें: मैंने दुर्भाग्य से रिकॉर्डिंग खो दी, जहां मैंने खुद को लिया था, जहां एनआईएस अमेरिका और फुरु के अन्य उपस्थित लोगों ने उल्लेख किया कि कैसे उनके पास अपनी कॉफी थी और केवल इन दोनों को शामिल कर सकते हैं।

आप हमारे सभी साक्षात्कारों के साथ यहां अपने सभी साक्षात्कारों के साथ रख सकते हैं, जिनमें फ्यूटुरलैब के साथ हमारे हाल के लोगों को शामिल किया जा सकता है, कैपकॉम से मार्वल बनाम कैपकॉम, सांता रागियोन, पीटर 'ड्यूरेंट' थोमन के बारे में पीएच 3 और फालकॉम के बारे में, शमप्स और एम 2 के बारे में शमप्स और अधिक, वारफ्रेम मोबाइल के लिए डिजिटल चरम पर, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम , हाय-फाई रश , और बहुत कुछ शामिल हैं। हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।

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