首页 新闻 Reynatis访谈:创意制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

Reynatis访谈:创意制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

作者 : Skylar 更新日期:May 27,2025

本月晚些时候,9月27日,NIS America将在西部发布Furyu的动作RPG Reynatis,以获取开关,Steam,PS5和PS4。在发布之前,我有幸与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura坐下。我们讨论了游戏,它的灵感,合作,项目的成立,最终幻想与XIII的影响,甚至是咖啡偏好。这次采访是在多个部分进行的:Takumi的细分市场是通过NIS America翻译的Alan进行的视频通话,而Nojima和Shimomura的访谈是通过电子邮件进行的。

TouchArcade(TA):您能告诉我们您在Furyu的角色以及您最近正在从事的工作吗?

Takumi:我在Furyu担任导演和制片人,在那里我专注于创建新游戏并率先率先进行全新项目。对于Reynatis而言,我想到了主要的想法,制作并指导了游戏,从头到尾监督了它的发展。

TA: Reynatis似乎在Furyu的头衔中引起了最大的轰动。作为创意制作人的感觉如何?

Takumi:看到如此积极的反馈,尤其是国际观众,这真是令人难以置信。在Twitter等平台上的参与显示了日本以外不断增长的粉丝群,这确实令人兴奋和令人鼓舞。

TA:自游戏发行以来,日本玩家的反应如何?

Takumi: Tetsuya Nomura作品的粉丝,例如《最终幻想》和《王国之心》,确实与Reynatis联系在一起。他们欣赏独特的叙事和游戏元素,他们的参与为未来的项目提供了进一步的创造灵感。

TA:关于最终幻想与XIII对Reynatis的影响有很多讨论。您能详细说明吗?

Takumi:作为Nomura-San作品的粉丝,对XIII的最初预告片启发了我。雷纳蒂斯(Reynatis)是我对那场游戏的样子的看法,但这是一个完全原始的创造,注入了我自己的创造力。

TA:您对当前雷纳蒂斯的状态有多满意,尤其是对计划的更新?

Takumi:我们致力于通过更新来改善Reynatis,专注于游戏平衡,增强生活质量以及解决任何技术问题。西方版本将是一个精致版本,并结合了日本观众的反馈。

TA:您是如何与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima合作的?

Takumi:我直接通过社交媒体和私人消息直接与他们联系。这是一种比典型的商业通信更非正式的方法,从一开始就可以建立个人联系。

TA: Shimomura和Nojima的哪些特定作品启发了您与他们合作?

Takumi: Shimomura-San的音乐与王国之心长大,对我产生了深远的影响。同样,Nojima-san在《最终幻想VII》中的情景和X的场景引起了我的共鸣,影响了我与他们俩一起工作的愿望。

TA:是否有任何特定的游戏启发了Reynatis在开发过程中的方面?

Takumi:作为动作游戏爱好者,我从广泛的标题中汲取了灵感。但是,Reynatis旨在提供独特的体验,不仅涵盖动作,还包括一个引人入胜的叙事和引人入胜的游戏玩法,是针对Furyu的风格量身定制的。

TA:雷纳蒂斯(Reynatis)在生产中已经多久了,大流行期间团队面临着什么挑战?

Takumi:雷纳蒂斯已经开发了大约三年。尽管大流行面临挑战,但我们与开发团队保持着牢固的沟通,确保了顺利的进步。

TA:与Neo的Square Enix合作是如何以您来结束的?

Takumi:作为粉丝,我直接与Square Enix进行了讨论,鉴于Shibuya的共同设置。这是融合我们世界的独特机会,我对它的结果感到很兴奋。

TA:始终计划使用哪些平台,在开关上将如何运行?

Takumi:我们从一开始就计划了所有已宣布的平台的Reynatis,Switch作为领导。它将转换推向了极限,但是我们已经平衡了性能与我们的目标达到尽可能多的球员。

TA:是否有计划在日本在PC上发布Furyu游戏?

Takumi:是的,我们已经在日本的PC内部发布了一个标题,我们将来正在考虑将来会发行更多PC。

TA:日本对PC游戏的兴趣越来越大,尤其是在诸如Steam Deck之类的设备上?

Takumi:在日本,游戏机和PC游戏是不同的市场。尽管对PC游戏有兴趣,但大多数玩家都喜欢坚持自己选择的平台。

TA:是否有计划向智能手机移植更多高级控制台游戏?

Takumi:我们的重点仍然放在游戏机游戏上,但是如果他们保持游戏的核心体验,我们将逐局考虑智能手机端口。

TA:为什么Furyu不支持Xbox,并且是否有计划在将来这样做?

Takumi:虽然我个人对Xbox版本感兴趣,但日本的需求不足以证明涉及的开发工作和成本是合理的。

TA:您最兴奋的是西方球员在雷纳蒂斯(Reynatis)上体验什么?

Takumi:我希望玩家长期喜欢这场比赛。我们已经计划免费DLC,以保持新鲜和吸引人的体验,以确保没有破坏者的连续旅程。

TA:有没有计划为Reynatis发行完整的艺术书或配乐吗?

Takumi:目前没有计划,但是我渴望与某种形式的粉丝分享Shimomura-San的出色配乐。

TA:您喜欢在2024年在工作之外玩哪些游戏?

Takumi:我喜欢王国的眼泪和最终幻想VII重生,主要是在PS5上。作为迪士尼和《星球大战》的粉丝,我也一直在扮演绝地幸存者。

TA:您从事哪个项目是您的最爱?

Takumi: Reynatis是我的最爱,因为我能够扮演制片人和导演角色,从而使我可以监督各个方面。但是,我的第一个导演项目Trinity Trigger也在我心中占有特殊的位置。

TA:您会对那些对Reynatis感到兴奋但对Furyu的游戏感到兴奋的人说些什么?

Takumi: Furyu游戏以其强大的主题和信息而闻名。雷纳蒂斯(Reynatis)引起了那些感到社会边缘化或压力的人的共鸣,提供了一个强大的叙述,即使是最具标志性的游戏也是如此。

对Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的采访的这一部分是通过电子邮件进行的。

TA:您是如何参与Reynatis项目的?

Shimomura Yoko: Takumi直接接近我,这非常出乎意料,但令人兴奋。

TA:您多年的游戏作曲如何影响您在Reynatis上的工作?

Shimomura Yoko:经验成为一种新的力量,但我主要是通过感觉构成的,这很难表达。

TA:您最喜欢在Reynatis配乐中工作的部分是什么?

Yoko Shimomura:录制前一天的夜晚,尽管筋疲力尽,但我还是受到启发,创造了更多的作品,这令人振奋。

TA:您如何看待各种技术的知名风格?

Shimomura Yoko:这是其他人指出的事情,但我自己并不完全理解。我的风格随着时间的流逝而发展。

TA:您在雷纳蒂斯(Reynatis)工作时是否受到其他游戏的启发?

Shimomura Yoko:没有特定的游戏影响我在Reynatis上的工作。

TA:多年来,您的游戏方案方法发生了什么变化?

Kazushige Nojima:当今的玩家想要成熟的角色,因此使他们的世界具有强烈的存在感至关重要。我仍然喜欢童话般的旧游戏的叙事。

TA:您是如何参与Reynatis的?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura与Takumi联系了我,这就是它的开始。

TA:雷纳蒂斯是否受XIII的影响?

Kazushige Nojima:写作时我不这么认为,但我不能肯定地说。

TA:您最喜欢的Reynatis场景方面是什么,其他工作的粉丝应该注意什么?

Kazushige Nojima: Marin的角色发展非常悠久。粉丝应该注意这一点。

TA:您今年喜欢玩什么游戏?

Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,尽管我仍在雷纳蒂斯(Reynatis)工作。 Euro Truck Simulator是我玩过的游戏。

TA:您喜欢咖啡吗?

Takumi:我不是咖啡迷,更喜欢冰或红茶。如果我确实喝咖啡,那就装满奶油,牛奶或糖。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):我喜欢用牛奶或豆浆咖啡,还有一个没有糖的冰冰。

Shimomura Yoko:我是一个冰茶爱好者,经常将袋子加倍以浓厚的风味。

Kazushige Nojima:我喜欢黑色和强壮的咖啡。

我要感谢Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的时间,并为这次采访提供了帮助。

编者注:不幸的是,我失去了录音,我把自己带到了NIS America和Furyu的其他与会者中提到他们如何喝咖啡,只能包括这两者。

您可以跟上我们在这里的所有采访,包括我们最近与Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有关Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2讨论SHMUP等,更多的数字极端,用于Warframe Mobile,Ninja, Sonic Dreams Rush和更多的数字极端。像往常一样,感谢您的阅读。

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