소식 Reynatis 인터뷰 : 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura는 게임, 커피 등을 토론합니다.

Reynatis 인터뷰 : 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura는 게임, 커피 등을 토론합니다.

작가 : Skylar 업데이트:May 27,2025

이달 9 월 27 일, NIS America는 서부에서 Switch, Steam, PS5 및 PS4 용 Furyu의 액션 RPG Reynatis를 발표 할 예정입니다. 출시를 앞두고, 나는 창의적인 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura와 함께 앉을 수있는 특권을 가졌습니다. 우리는 게임, 영감, 협업, 프로젝트 창립, Final Fantasy와 XIII의 영향, 심지어 커피 선호도에 대해 논의했습니다. 이 인터뷰는 여러 부분에서 수행되었습니다. Takumi의 세그먼트는 Nis America의 Alan과의 화상 통화를 통해 이루어졌으며 Nojima 및 Shimomura와의 인터뷰는 이메일을 통해 수행되었습니다.

TouchArcade (TA) : Furyu에서의 역할과 최근에 무엇을하고 있었는지 알려 주시겠습니까?

Takumi : 저는 Furyu에서 감독 겸 프로듀서로 일하며 새로운 게임을 만들고 새로운 프로젝트를 주도하는 데 중점을 둡니다. Reynatis에게는 주요 아이디어를 생각하고 게임을 제작하고 지시하여 처음부터 끝까지 개발을 감독했습니다.

TA : Reynatis는 Furyu의 타이틀 중에서 가장 큰 화제를 일으킨 것으로 보입니다. 창의적인 프로듀서로서 기분이 어떻습니까?

Takumi : 특히 국제 관중들로부터 그러한 긍정적 인 피드백을 보는 것은 매우 기쁘게 생각합니다. 트위터와 같은 플랫폼에 대한 참여는 일본 이외의 팬층이 점점 커지고 있으며, 이는 정말 흥미롭고 고무적입니다.

TA : 경기가 출시 된 이후 일본의 플레이어로부터 응답은 어떻습니까?

Takumi : Final Fantasy 및 Kingdom Hearts와 같은 Tetsuya Nomura의 작품 팬들은 Reynatis와 실제로 연결되었습니다. 그들은 독창적 인 Furyu 인 이야기 및 게임 플레이 요소에 감사하며, 그들의 참여는 미래의 프로젝트에 대한 창의적인 영감을 더욱 발전 시켰습니다.

TA : 파이널 판타지와 XIII의 레이나 티스에 대한 영향에 대해 많은 이야기가있었습니다. 그것에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?

Takumi : Nomura-San의 작품의 팬인 XIII의 초기 예고편은 저에게 영감을주었습니다. Reynatis는 그 게임이 어떤 모습인지에 대한 나의 이해이지만, 그것은 내 자신의 창조적 비전이 주입 된 완전히 독창적 인 창조물입니다.

TA : 현재 레이나 티스 상태, 특히 계획된 업데이트에 대해 얼마나 만족하십니까?

Takumi : 우리는 업데이트를 통해 Reynatis를 개선하고 게임 플레이 균형, 삶의 질 향상에 중점을두고 기술 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 웨스턴 릴리스는 일본인 청중의 피드백을 통합 한 세련된 버전이 될 것입니다.

TA : 이 프로젝트에서 Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와 어떻게 일했습니까?

Takumi : 나는 주로 소셜 미디어와 개인 메시지를 통해 직접 연락했습니다. 그것은 일반적인 비즈니스 커뮤니케이션보다 더 비공식적 인 접근 방식으로 처음부터 개인적으로 연결할 수있었습니다.

TA : Shimomura와 Nojima의 어떤 구체적인 작품이 그들과 협력하게 되었습니까?

Takumi : Kingdom Hearts로 자라면서 Shimomura-San의 음악은 나에게 큰 영향을 미쳤습니다. 마찬가지로, Final Fantasy VII와 X의 Nojima-San의 시나리오는 나와 깊은 공명으로 두 사람과 함께 일하려는 열망에 영향을 미쳤습니다.

TA : 개발 중 레이나 티스의 측면에 영감을주는 특정 게임이 있었습니까?

Takumi : 액션 게임 애호가로서, 나는 다양한 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 그러나 Reynatis는 액션뿐만 아니라 Furyu의 스타일에 맞게 설득력있는 이야기와 매력적인 게임 플레이를 포함하는 독특한 경험을 제공하도록 설계되었습니다.

TA : Reynatis는 얼마나 오래 생산되었으며, 전염병시 팀은 어떤 과제에 직면 했습니까?

Takumi : Reynatis는 약 3 년간 개발 해 왔습니다. 전염병이 제기 한 도전에도 불구하고, 우리는 개발 팀과의 강력한 의사 소통을 유지하여 원활한 진전을 보장했습니다.

TA : Square Enix for Neo : The World는 어떻게 끝났습니까?

TAKUMI : 팬으로서, Shibuya의 공유 설정을 감안할 때 Square Enix에 직접 접근하여 협업에 대해 논의했습니다. 세상을 혼합 할 수있는 독특한 기회였으며, 나는 그것이 어떻게 밝혀 졌는지 감격했습니다.

TA : Reynatis는 항상 어떤 플랫폼을 계획했으며, 어떻게 스위치에서 실행됩니까?

Takumi : 우리는 처음부터 발표 된 모든 플랫폼에 대해 레이나 티스를 계획했습니다. 스위치를 한계로 밀어 내지 만 가능한 한 많은 플레이어에게 도달하려는 목표와 성능 균형을 잡았습니다.

TA : 일본의 PC에서 Furyu 게임을 출시 할 계획이 있습니까?

Takumi : 예, 우리는 이미 일본의 PC에 내부적으로 타이틀을 출시했으며 앞으로 더 많은 PC 릴리스를 고려하고 있습니다.

TA : 일본의 PC 게임, 특히 스팀 데크와 같은 장치에 관심이 높아지고 있습니까?

Takumi : 일본에서는 콘솔과 PC 게임이 뚜렷한 시장입니다. PC 게임에 관심이 있지만 대부분의 플레이어는 선택한 플랫폼을 고수하는 것을 선호합니다.

TA : 더 많은 프리미엄 콘솔 게임을 스마트 폰으로 포트 할 계획이 있습니까?

Takumi : 우리의 초점은 콘솔 게임에 중점을두고 있지만 게임의 핵심 경험을 유지하면 스마트 폰 포트를 사례별로 고려할 것입니다.

TA : Furyu가 Xbox를 더 많이 지원하지 않았으며 앞으로 그렇게 할 계획이 있습니까?

Takumi : 개인적으로 Xbox 버전에 관심이 있지만 일본의 수요는 개발 노력과 관련된 비용을 정당화하기에 충분하지 않습니다.

TA : Western Players가 Reynatis와 경험하게되어 가장 흥분되는 것은 무엇입니까?

Takumi : 플레이어가 장기적으로 게임을 즐기기를 바랍니다. 우리는 경험을 신선하고 매력적으로 유지하기 위해 무료 DLC를 계획했습니다.

TA : Reynatis의 전체 아트 북 또는 사운드 트랙 릴리스 계획이 있습니까?

Takumi : 현재 계획은 없지만 Shimomura-San의 환상적인 사운드 트랙을 팬들과 어떤 형태로 공유하고 싶어합니다.

TA : 2024 년에 어떤 게임 밖에서 일을 즐겼습니까?

Takumi : 나는 주로 PS5에서 왕국과 Final Fantasy VII Rebirth의 눈물을 즐겼습니다. 디즈니와 스타 워즈 팬으로서 저는 제다이 생존자도 연기했습니다.

TA : 당신이 가장 좋아하는 프로젝트는 무엇입니까?

Takumi : Reynatis는 제가 가장 좋아하는 것입니다. 프로듀서와 감독의 역할을 모두 수행 할 수 있었기 때문에 모든 측면을 감독 할 수있었습니다. 그러나 첫 번째 감독 프로젝트 인 Trinity Trigger도 내 마음에 특별한 자리를 차지하고 있습니다.

TA : 레이나 티스에게 흥분했지만 푸르 히의 게임에 새로운 사람들에게 무엇을 말 하시겠습니까?

Takumi : Furyu 게임은 강력한 테마와 메시지로 유명합니다. Reynatis는 사회에 의해 소외되거나 압박감을 느끼는 사람들과 공명하며, 가장 상징적 인 게임과 경쟁하는 강력한 이야기를 제공합니다.

Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 인터뷰 에서이 부분은 이메일로 수행되었습니다.

TA : 레이나 티스 프로젝트에 어떻게 참여 했습니까?

Yoko Shimomura : Takumi는 저에게 직접 다가갔습니다.

TA : 게임을 위해 수년간의 작곡이 레이나 티스 작업에 어떤 영향을 미쳤습니까?

Yoko Shimomura : 경험은 새로운 힘이되지만, 주로 느낌을 통해 구성하기가 어렵습니다.

TA : Reynatis 사운드 트랙 작업에서 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까?

Yoko Shimomura : 녹음 전 밤, 나는 소진에도 불구하고 더 많은 작곡을 만들도록 영감을 받았습니다.

TA : 다양한 기술에서 인식 가능한 스타일에 대해 어떻게 생각하십니까?

Yoko Shimomura : 다른 사람들이 지적한 것이지만, 나는 그것을 직접 이해하지 못합니다. 내 스타일은 시간이 지남에 따라 진화했습니다.

TA : Reynatis에서 일할 때 다른 게임에서 영감을 받았습니까?

Yoko Shimomura : 특정 게임은 Reynatis에 대한 저의 작업에 영향을 미치지 않았습니다.

TA : 게임 시나리오에 대한 접근 방식은 수년에 걸쳐 어떻게 바뀌 었습니까?

Kazushige Nojima : 오늘날의 선수들은 본격적인 캐릭터를 원하기 때문에 세상에 강한 존재감을주는 것이 중요합니다. 나는 여전히 오래된 게임의 동화와 같은 이야기를 즐깁니다.

TA : Reynatis에 어떻게 참여 했습니까?

Kazushige Nojima : Yoko Shimomura는 나를 Takumi와 연결 시켰습니다.

TA : 레이나 티스는 XIII의 영향을 받았습니까?

Kazushige Nojima : 글을 쓰는 동안 그렇게 생각하지는 않았지만 확실하게 말할 수는 없습니다.

TA : Reynatis의 시나리오에서 가장 좋아하는 측면은 무엇이며 다른 작품의 팬들은 무엇에주의를 기울여야합니까?

Kazushige Nojima : Marin의 캐릭터 개발은 잘 설명되어 있습니다. 팬들은 그것을 찾아야합니다.

TA : 올해 어떤 게임을 즐겼습니까?

Kazushige Nojima : 나는 여전히 Reynatis를 통해 일하고 있지만 Elden Ring과 Dragon 's Dogma 2를 연기하고 있습니다. 유로 트럭 시뮬레이터는 내가 가장 많이 플레이 한 게임입니다.

TA : 커피가 마음에 드십니까?

Takumi : 나는 아이스 또는 홍차를 선호하는 커피 팬이 아닙니다. 커피를 마시면 크림, 우유 또는 설탕이 들어 있습니다.

Alan Costa : 나는 우유 나 콩 우유를 곁들인 커피와 설탕이없는 아이스 아메리카노를 즐깁니다.

Yoko Shimomura : 저는 아이스 티 애호가이며 종종 가방을 두 배로 늘려 강한 맛을냅니다.

Kazushige Nojima : 나는 내 커피를 검은 색과 강하게 좋아합니다.

Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Sonobe, Anna Lee 및 Lottie Diao에게 시간을 보내고이 인터뷰에 도움을 주셔서 감사합니다.

편집자 주 : 불행히도 Nis America와 Furyu의 다른 참석자들이 자신의 커피를 마시고이 두 가지만 포함시킬 수있는 곳을 언급 한 녹음을 잃었습니다.

Futurlab과의 최근 인터뷰, Capcom의 Shuhei Matsumoto를 포함하여 Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Ph3 및 Falcom에 대한 Peter 'Durante'Thoman, Shmups, Warframe Mobile, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pent 등을위한 Digital Extremes를 포함하여 모든 인터뷰를 따라갈 수 있습니다. 평소와 같이 읽어 주셔서 감사합니다.

인기 게임 더 +
최신 게임 더 +
행동 | 146.49M
DEEEER Simulator: Modern World의 유쾌하게 엉뚱하고 폭소 만발한 세계로 들어오세요! 늘어나는 목과 믿음직한 뿔을 활용하여 당신만의 독특한 DEEEER 개성을 표현하세요. 도시 거리를 탐험하고, 장난기 넘치는 장난에 빠져들거나, 그냥 편안히 다른 동물 주민들과 어울리며 시간을 보내보세요. 이 매력적인 게임은 느긋한 도시 샌드박스를 제공하여 일상의 즐거움을 만끽하거나 내면의 장난꾸러기를 발휘할 수 있습니다. 하지만 조심하세
스포츠 | 31.40M
아드레날린이 솟는 경험을 준비하셨나요? 《Impossible GT Stunt Sports Car》에서는 악셀을 끝까지 밟고 브레이크는 잊으세요. 스턴트 레이싱을 재정의하는 이 게임은 현대식과 클래식한 자동차들, 난이도 높은 트랙, 그리고 생생한 조작감으로 여러분의 운전 실력을 한계까지 끌어올립니다. 도시 풍경과 좁은 서킷을 질주하며, 입이 떡 벌어지는 스턴트를 성공시키고, 모든 체크포인트를 통과하며, 세계 최고의 드라이버들에 도전하세요. 차량
카드 | 426.80M
포비스: PVP 몬스터 배틀은 당신의 가장 깊은 공포를 강력한 수집 카드로 변환하여 심장이 멎을 듯한 전술적 전투를 선사합니다. 초현실적인 잠의식 전장에서 전략적인 PvP 결투에 참여하고, 180종 이상의 독특하고 무시무시한 포비로 구성된 명단을 지휘하세요. 각 포비는 악몽에서 영감을 받은 능력을 자랑합니다. 교묘한 퍼즐을 해결하면서 육각형 그리드에서 계산된 수를 두어 상대를 능가하세요. 비동기 매치로 친구들에게 도전하거나, 아드레날린이 솟구
카드 | 55.60M
혁신적인 바카라 - 뷰티 카지노 앱으로 집에서 바로 바카라의 짜릿함을 즐겨보세요! 언어 장벽과 복잡한 규칙은 잊어버리세요. 이 한국 모바일 게임이 여러분에게 간단하면서도 스릴 넘치는 바카라 액션을 선사합니다. 오해의 소지가 있는 앱들은 거둬들이고, 현실적인 3D 그래픽, 다양한 카드 오픈 스타일, 특별한 TIE EVENT 게임이 준비된 공인된 무료 게임에 빠져보세요. 매력적인 딜러와 대화를 나누고, 높은 배당을 약속하는 FEVER STAGE를
하찮은 일 | 29.0 MB
재미있고 매력적인 퀴즈 여정으로 신앙을 깊게 하고 지식을 풍요롭게 하세요.성경 퀴즈 타임에 오신 것을 환영합니다! 이 최고의 종교 교육 앱은 온 가족을 위해 제작되었습니다. 하나님의 말씀에 대한 당신의 이해를 시험하면서 성경에 대한 매혹적이고 깨우침을 주는 탐험을 시작해 보세요. 창세기부터 요한계시록까지 아우르는 사려 깊고 접근하기 쉬운 질문들로 구성된 우리의 일일 성경 상식은 성경에 대한 지식과 감사를 키우는 완벽한 방법을 제공합니다.지금 바
하찮은 일 | 100.7 MB
당신의 두뇌를 훈련시키기에 훌륭한 게임입니다. 이런 까다로운 퍼즐들을 모두 해결할 수 있을까요?브레인 테스트는 도전적인 두뇌 트레이닝 게임이 가득한 중독성 있고 무료로 즐길 수 있는 까다로운 퍼즐 게임입니다. 다양한 수수께끼와 영리한 테스트가 당신의 두뇌를 한계까지 밀어붙일 것입니다. 이 새로운 퍼즐 게임은 상식을 깨고 신선한 두뇌 자극 경험을 제공합니다! 중독적이고 유머러스한 이 무료 IQ 게임으로 친구들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니