Rumah Berita Wawancara Reynatis: pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Pengarang : Skylar Kemas kini:May 27,2025

Kemudian bulan ini pada 27 September, NIS America akan melepaskan tindakan Furyu RPG Reynatis untuk Switch, Steam, PS5, dan PS4 di Barat. Menjelang pelancaran, saya mempunyai keistimewaan untuk duduk dengan pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Kami membincangkan permainan, inspirasi, kerjasama, permulaan projek, pengaruh Final Fantasy berbanding XIII, dan juga keutamaan kopi. Wawancara ini dijalankan di beberapa bahagian: Segmen Takumi adalah melalui panggilan video dengan Alan dari NIS America menerjemahkan, sementara wawancara dengan Nojima dan Shimomura dijalankan melalui e -mel.

TouchArcade (TA): Bolehkah anda memberitahu kami tentang peranan anda di Furyu dan apa yang telah anda kerjakan baru -baru ini?

Takumi: Saya berkhidmat sebagai pengarah dan pengeluar di Furyu, di mana saya memberi tumpuan kepada membuat permainan baru dan mengetuai projek baru. Bagi Reynatis, saya mengandung idea utama, menghasilkan dan mengarahkan permainan, mengawasi perkembangannya dari awal hingga akhir.

TA: Reynatis nampaknya telah menghasilkan buzz paling banyak di kalangan tajuk Furyu. Bagaimana perasaan itu sebagai pengeluar kreatif?

Takumi: Ia sangat memuaskan untuk melihat maklum balas positif seperti itu, terutamanya dari penonton antarabangsa. Penglibatan pada platform seperti Twitter menunjukkan pangkalan penggemar yang semakin meningkat di luar Jepun, yang benar -benar menarik dan menggalakkan.

TA: Bagaimanakah respons dari pemain di Jepun sejak pembebasan permainan di sana?

Takumi: Peminat karya Tetsuya Nomura, seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts, telah benar -benar berkaitan dengan Reynatis. Mereka menghargai unsur -unsur naratif dan permainan yang unik Furyu, dan pertunangan mereka telah mendorong inspirasi kreatif lebih lanjut untuk projek -projek masa depan.

TA: Terdapat banyak perbincangan mengenai Final Fantasy berbanding pengaruh XIII terhadap Reynatis. Bolehkah anda menghuraikannya?

Takumi: Sebagai peminat karya Nomura-san, treler awal untuk Versus XIII memberi inspirasi kepada saya. Reynatis adalah saya mengambil apa yang mungkin berlaku oleh permainan itu, tetapi ia adalah penciptaan yang benar -benar asli, diselitkan dengan visi kreatif saya sendiri.

TA: Betapa berpuas hati dengan keadaan Reynatis semasa, terutamanya dengan kemas kini yang dirancang?

Takumi: Kami komited untuk meningkatkan Reynatis melalui kemas kini, memberi tumpuan kepada keseimbangan permainan, kualiti peningkatan hidup, dan menangani sebarang isu teknikal. Pelepasan Barat akan menjadi versi halus, menggabungkan maklum balas daripada penonton Jepun.

TA: Bagaimana anda mendekati bekerja dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima dalam projek ini?

Takumi: Saya menjangkau mereka secara langsung, kebanyakannya melalui media sosial dan pemesejan peribadi. Ia adalah pendekatan yang lebih tidak formal daripada komunikasi perniagaan biasa, yang membolehkan sambungan peribadi dari awal.

TA: Apa karya khusus oleh Shimomura dan Nojima memberi inspirasi kepada anda untuk bekerjasama dengan mereka?

Takumi: Berkembang dengan Kingdom Hearts, muzik Shimomura-san mempunyai kesan yang mendalam kepada saya. Begitu juga, senario Nojima-san di Final Fantasy VII dan X sangat bergema dengan saya, mempengaruhi keinginan saya untuk bekerja dengan kedua-dua mereka.

TA: Adakah terdapat sebarang permainan khusus yang mengilhami aspek Reynatis semasa pembangunannya?

Takumi: Sebagai peminat permainan tindakan, saya telah membuat inspirasi dari pelbagai tajuk. Walau bagaimanapun, Reynatis direka untuk menawarkan pengalaman yang unik yang merangkumi bukan hanya tindakan tetapi naratif yang menarik dan menarik permainan, disesuaikan dengan gaya Furyu.

TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran, dan apakah cabaran yang dihadapi oleh pasukan semasa pandemik?

Takumi: Reynatis telah berkembang selama kira -kira tiga tahun. Walaupun cabaran yang ditimbulkan oleh pandemik, kami mengekalkan komunikasi yang kuat dengan pasukan pembangunan, memastikan kemajuan yang lancar.

TA: Bagaimana kerjasama dengan Square Enix untuk Neo: Dunia berakhir dengan anda datang?

Takumi: Sebagai peminat, saya mendekati Square Enix secara langsung untuk membincangkan kerjasama, memandangkan penetapan Shibuya bersama. Ia adalah satu peluang yang unik untuk menggabungkan dunia kita, dan saya gembira dengan bagaimana ia ternyata.

TA: Platform apa yang dirancang oleh Reynatis, dan bagaimana ia akan berjalan di suis?

Takumi: Kami merancang Reynatis untuk semua platform yang diumumkan dari awal, dengan suis sebagai memimpin. Ia menolak suis ke hadnya, tetapi kami mempunyai prestasi seimbang dengan matlamat kami untuk mencapai sebanyak mungkin pemain.

TA: Adakah rancangan untuk melepaskan permainan Furyu di PC di Jepun?

Takumi: Ya, kami telah mengeluarkan tajuk secara dalaman di PC di Jepun, dan kami mempertimbangkan lebih banyak siaran PC pada masa akan datang.

TA: Adakah minat yang semakin meningkat dalam permainan PC di Jepun, terutamanya dengan peranti seperti dek stim?

Takumi: Di ​​Jepun, konsol dan permainan PC adalah pasaran yang berbeza. Walaupun terdapat minat dalam permainan PC, kebanyakan pemain lebih suka berpegang pada platform pilihan mereka.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk melaburkan lebih banyak permainan konsol premium ke telefon pintar?

Takumi: Tumpuan kami kekal pada permainan konsol, tetapi kami akan mempertimbangkan port telefon pintar berdasarkan kes demi kes jika mereka mengekalkan pengalaman teras permainan.

TA: Kenapa Furyu tidak menyokong Xbox More, dan adakah rancangan untuk melakukannya pada masa akan datang?

Takumi: Walaupun saya secara peribadi berminat dengan versi Xbox, permintaan di Jepun tidak mencukupi untuk membenarkan usaha pembangunan dan kos yang terlibat.

TA: Apa yang paling anda teruja untuk pemain Barat untuk mengalami dengan Reynatis?

Takumi: Saya harap pemain menikmati permainan jangka panjang. Kami telah merancang DLC ​​percuma untuk mengekalkan pengalaman segar dan menarik, memastikan perjalanan berterusan tanpa spoiler.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni penuh atau pelepasan soundtrack untuk Reynatis?

Takumi: Pada masa ini, tidak ada rancangan, tetapi saya tidak sabar-sabar untuk berkongsi soundtrack hebat Shimomura-San dengan peminat dalam beberapa bentuk.

TA: Permainan apa yang anda suka bermain di luar kerja pada tahun 2024?

Takumi: Saya telah menikmati air mata Kerajaan dan Final Fantasy VII kelahiran semula, terutamanya pada PS5. Sebagai peminat Disney dan Star Wars, saya juga bermain Jedi Survivor.

TA: Projek mana yang telah anda kerjakan adalah kegemaran anda?

Takumi: Reynatis adalah kegemaran saya kerana saya dapat memenuhi peranan pengeluar dan pengarah, yang membolehkan saya mengawasi setiap aspek. Walau bagaimanapun, Trinity Trigger, projek pengarah pertama saya, juga memegang tempat yang istimewa di hati saya.

TA: Apa yang akan anda katakan kepada mereka yang teruja untuk Reynatis tetapi baru untuk permainan Furyu?

Takumi: Permainan Furyu terkenal dengan tema dan mesej mereka yang kuat. Reynatis bergema dengan mereka yang merasa terpinggir atau ditekan oleh masyarakat, menawarkan naratif yang kuat yang bersaing dengan permainan yang paling ikonik.

Bahagian wawancara dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima telah dijalankan melalui e -mel.

TA: Bagaimana anda terlibat dalam projek Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi mendekati saya secara langsung, yang agak tidak dijangka tetapi menarik.

TA: Bagaimana tahun anda menyusun permainan mempengaruhi kerja anda di Reynatis?

Yoko Shimomura: Pengalaman menjadi kuasa baru, tetapi saya menyusun terutamanya melalui perasaan, yang sukar untuk diungkapkan.

TA: Apa bahagian kegemaran anda untuk bekerja di soundtrack Reynatis?

Yoko Shimomura: Malam sebelum rakaman, saya terinspirasi untuk membuat lebih banyak komposisi walaupun habis, yang menggembirakan.

TA: Bagaimana perasaan anda tentang gaya anda yang dikenali di seluruh teknologi yang berbeza?

Yoko Shimomura: Ini sesuatu yang telah ditunjukkan oleh orang lain, tetapi saya tidak memahaminya sepenuhnya. Gaya saya telah berkembang dari masa ke masa.

TA: Adakah anda terinspirasi oleh mana -mana permainan lain ketika bekerja di Reynatis?

Yoko Shimomura: Tiada permainan khusus mempengaruhi kerja saya pada Reynatis.

TA: Bagaimana pendekatan anda terhadap senario permainan berubah sejak bertahun -tahun?

Kazushige Nojima: Pemain hari ini mahu watak-watak yang penuh, jadi sangat penting untuk memberikan dunia mereka rasa kehadiran yang kuat. Saya masih menikmati naratif seperti dongeng permainan yang lebih lama.

TA: Bagaimana anda terlibat dengan Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura menghubungkan saya dengan Takumi, dan itulah bagaimana ia bermula.

TA: Adakah Reynatis dipengaruhi oleh Versus XIII?

Kazushige Nojima: Saya tidak fikir begitu semasa menulis, tetapi saya tidak boleh mengatakan dengan pasti.

TA: Apakah aspek kegemaran anda dalam senario Reynatis, dan apa yang harus dipaksa oleh peminat kerja anda yang lain?

Kazushige Nojima: Perkembangan watak Marin adalah baik. Peminat harus melihatnya.

TA: Permainan apa yang anda suka bermain tahun ini?

Kazushige Nojima: Saya telah bermain Elden Ring dan Dragon's Dogma 2, walaupun saya masih bekerja melalui Reynatis. Simulator trak Euro adalah permainan yang paling saya mainkan.

TA: Bagaimana anda suka kopi anda?

Takumi: Saya bukan peminat kopi, lebih suka teh ais atau hitam. Jika saya minum kopi, ia dimuatkan dengan krim, susu, atau gula.

Alan Costa: Saya suka kopi dengan susu atau susu soya, dan americano ais tanpa gula.

Yoko Shimomura: Saya seorang peminat teh ais, sering menggandakan beg untuk rasa yang kuat.

Kazushige Nojima: Saya suka kopi saya hitam dan kuat.

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Encik Sonobe, Anna Lee, dan Lottie Diao untuk masa mereka dan membantu dengan wawancara ini.

Nota Editor: Saya malangnya kehilangan rakaman yang saya ambil di mana peserta lain dari NIS America dan Furyu menyebut bagaimana mereka mempunyai kopi mereka dan hanya boleh memasukkan kedua -dua mereka.

Anda boleh bersaing dengan semua wawancara kami di sini termasuk kami yang baru-baru ini dengan Futurlab, Shuhei Matsumoto dari Capcom mengenai Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom, M2 membincangkan shmups dan lebih banyak, Digital Extremes untuk Warframe, Team Mobile, Team Ninja, Sonic , Sonic, Sonic Mobiles, Team Ninja, Sonic, Sonic, Sonic Mobiles, Team Mobile , Teams, Sonic, Sonic, Sonic Mobiles, Team Mobile , Seperti biasa, terima kasih kerana membaca.

Permainan Trend Lagi +
1.1 / 718.00M
0.01 / 352.80M
0.036 / 431.31M
2.1 / 994.20M
Permainan Terkini Lagi +
Kad | 40.90M
Permainan slot tunai epik Vegas menyampaikan suasana yang mengagumkan dari mesin slot Las Vegas terus ke peranti anda -100% percuma untuk bermain! Dari saat anda memasang aplikasinya, anda akan menerima bonus selamat datang sebanyak 1,000,000 duit syiling percuma, jadi gulungan mula berputar segera. Terokai pelbagai pilihan
Kad | 53.00M
Melangkah ke dunia mesin slot gaya Las Vegas dengan 777 slot jackpot-kasino percuma, pengalaman slot percuma muktamad yang membawa lantai kasino ke skrin anda. Dikemas dengan permainan mendebarkan, putaran percuma yang tidak berkesudahan, dan ganjaran besar -besaran, permainan yang sangat ketagihan ini menyimpan
Kad | 34.60M
Melangkah ke dunia kegembiraan tanpa henti dengan Mesin Slot Permainan Kasino Terbaik-Aplikasi Ultimate Free-to-Play yang membawa pengalaman Vegas sebenar terus ke skrin anda! Rasa tergesa -gesa mesin slot asli berputar, membuka permainan bonus mendebarkan, dan memukul jackpot epik -semua fr fr fr
Simulasi | 82.33M
Hey Love Adam Mod menyampaikan pengalaman yang lebih mendalam, lebih diperibadikan, dan menarik yang meningkatkan permainan asal ke tahap yang baru. Dengan arka cerita yang dilanjutkan, pokok dialog yang lebih kaya, penyesuaian lanjutan, dan ciri-ciri komuniti yang bertenaga, mod ini membuka dunia percintaan, kreativiti, dan pemain yang didorong oleh pemain
Kad | 8.70M
Tonk Offline adalah permainan kad yang mendebarkan dan cepat membuat gelombang di kedai Play-dan untuk alasan yang baik. Selalunya dibandingkan dengan Rummy, permainan klasik ini -juga dikenali sebagai Knock Rummy 500 -adalah kegemaran di Amerika Syarikat dan seterusnya. Dengan variasi yang menarik seperti Knock and No Knock, Tonk menyampaikan gabungan strategi dinamik
Tindakan | 106.70M
Mengalami keseronokan menavigasi jalan-jalan bandar yang ramai di Tuk Tuk Rickshaw Pemandu: Permainan Memandu Luar Talian 3D-Simulasi memandu yang dinamik dan mendalam di mana anda mengambil roda becak bermotor dan menjadi Autowale yang benar. Sama ada anda mengambil penumpang, menjatuhkannya