ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် West တွင် switch, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် fruryu ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG Reynatis ကိုဖြန့်ချိမည်။ ပစ်လွှတ်မှုမတိုင်မီတွင်ကျွန်ုပ်သည် Creative Proubumi, Scriumi ဇာတ်ညွှန်းရေးရေးစာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်အတူထိုင်ခွင့်ရခဲ့သည်။ ဂိမ်း, လှုံ့ဆော်မှုများ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း, စီမံကိန်း၏စတင်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဒီအင်တာဗျူးကိုအပိုင်းအမျိုးမျိုးမှာပြုလုပ်ခဲ့ပါတယ်။ NISMA သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းနှင့်အတူဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုသည်ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် NIMIMA နှင့် Shimomura တို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းများပြုလုပ်နေချိန်တွင်။
Toucharcade (TA): Furyu မှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ် about နဲ့မင်းတို့ကိုမင်းတို့ပြောပြနိုင်မလား။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်အမှုဆောင်သူနှင့်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်အမှုဆောင်နေပြီး, Reynatis အတွက်ငါကအဓိကစိတ်ကူးကိုပ ceived ိသန်ဓေယူတယ်, ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုတီထွင်ခဲ့သည်။
TA: Reynatis သည် Furyu ၏ခေါင်းစဉ်များအကြားအများဆုံးဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ယင်းသည်ဖန်ဆင်းရာထုတ်လုပ်သူအဖြစ်မည်သို့ခံစားရသနည်း။
Takumi - အထူးသဖြင့်နိုင်ငံတကာပရိသတ်များထံမှထိုကဲ့သို့သောအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုတွေ့မြင်ရန်မယုံနိုင်လောက်အောင်ဝမ်းသာပီတိရှိသည်။ တွစ်တာလိုပလက်ဖောင်းတွေပေါ်မှာပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကဂျပန်အပြင်ဘက်မှာရှိတဲ့ပန်ကာအခြေစိုက်စခန်းကိုပြသထားတယ်။
TA: Game ရဲ့ Growning ရဲ့ကစားသမားတွေကနေဂျပန်မှာကစားသမားတွေကနေတုန့်ပြန်မှုကဘယ်လိုလဲ။
Takumi: Tetsuya Nomura ၏ပရိသတ်များအားနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နှင့်နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများကဲ့သို့သောပရိသတ်များသည် Reynatis နှင့်အမှန်တကယ်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ သူတို့ကထူးခွားတဲ့မျက်မြင်သက်သေတွေဖြစ်တဲ့ဇာတ်ကြောင်းနဲ့ဂိမ်းကစားတဲ့ဒြပ်စင်တွေကိုသူတို့သဘောကျတယ်။
TA - နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် ပတ်သက်. Reynatis အပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကဆွေးနွေးမှုများစွာရှိခဲ့သည်။ ဒါကိုအသေးစိတ်ရှင်းပြနိုင်မလား။
Takumi - Nomura-san ရဲ့အလုပ်ကိုပရိသတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ xiii နဲ့နှိုင်းယှဉ်ဖို့ကန ဦး နောက်တွဲယာဉ်ကကျွန်တော့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။ Reynatis ကဒီဂိမ်းကဘာဖြစ်မယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်ယူတာပါပဲ။
Ta: အထူးသဖြင့်စီစဉ်ထားသည့်နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်အတူ Reynatis ပြည်နယ်၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့်သင်မည်မျှစိတ်ကျေနပ်မှုရှိသနည်း။
Takumi - Reynatis ကိုအသစ်ပြောင်းခြင်း, ဘဝမြှင့်တင်မှုအရည်အသွေးကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း, အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်ဂျပန်ပရိသတ်များမှတုံ့ပြန်ချက်များထည့်သွင်းခြင်း,
TA: Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima နှင့်ဤစီမံကိန်းအတွက်သင်မည်သို့အလုပ်လုပ်ခဲ့သနည်း။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည်လူမှုရေးမီဒီယာနှင့်ပုဂ္ဂလိကစာတိုပေးပို့ရေးများမှတဆင့်၎င်းတို့ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်စီးပွားရေးဆက်သွယ်မှုများထက်ပိုမိုအလွတ်သဘောချဉ်းကပ်နည်းဖြစ်သည်။
Ta: Shimomura နဲ့ Nojima တို့ကဘာတိကျတဲ့အလုပ်တွေကသူတို့နဲ့ပူးပေါင်းဖို့လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တာလဲ။
Takumi - ဘုရားသခ င့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးကိုတိုးပွားစေပြီး SHIMMURA-san ရဲ့ဂီတကကျွန်တော့်ကိုအကြီးအကျယ်အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တယ်။ အလားတူပင် Nojima-san ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း VII တွင်ပါ 0 င်သည့်အခြေအနေများနှင့်သူတို့နှစ် ဦး စလုံးနှင့်အတူအလုပ်လုပ်လိုသောဆန္ဒကိုလွှမ်းမိုးခြင်း,
TA: Reynatis ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း Reynatis ရှုထောင့်များကိုမှုတ်သွင်းသည့်ဂိမ်းများရှိပါသလား။
Takumi - လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဝါသနာရှင်အဖြစ်, ငါကျယ်ပြန့်ခေါင်းစဉ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုငါရေးဆွဲခဲ့သည်။ သို့သော် Reynatis သည်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုသာမကဘဲနိုင်သည့်ထူးခြားသည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
Ta: Reynatis သည်ထုတ်လုပ်မှုတွင်မည်မျှကြာမြင့်ခဲ့ပြီနည်း။
Takumi: Reyynatis သည်သုံးနှစ်ခန့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဖြစ်သည်။ ကပ်ရောဂါကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောစိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့နှင့်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့ပြီးတိုးတက်မှုချောမွေ့စွာတိုးတက်စေခဲ့သည်။
TA: Neo အတွက် Square Enix နှင့်ပူးပေါင်းမှု - ကမ္ဘာကြီးသည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်သွားမည်နည်း။
Takumi - ပန်ကာအနေဖြင့် Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီး SHIBUYA ၏မျှဝေရန်အတွက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်အတွက် Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာများကိုရောနှောရန်ထူးခြားသောအခွင့်အလမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။
Ta: Reynatis ဘာတွေပလက်ဖောင်းတွေအတွက်အမြဲတမ်းစီစဉ်ထားတာလဲ, switch ကိုဘယ်လို run မလဲ။
Takumi - STORTS ကို Start မှကြေငြာသည့်ပလက်ဖောင်းများအားလုံးအတွက် Reynatis ကိုစီစဉ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ခလုတ်ကို၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်သို့တွန်းပို့သည်။
TA: ဂျပန်မှာ Furyu ဂိမ်းများကို Japan တွင်ဖြန့်ချိရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
Takumi: ဟုတ်တယ်, ဂျပန်မှာ PC မှာပြည်တွင်းမှာပြည်တွင်းမှာခေါင်းစဉ်တစ်ခုထုတ်ပေးပြီးပြီ, အနာဂတ်မှာ PC ထုတ်လွှတ်မှုပိုများတယ်။
TA - အထူးသဖြင့်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်လိုကိရိယာများနှင့်အတူဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဂိမ်းများကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်စိတ်ဝင်စားမှုတိုးပွားလာပါသလား။
Takumi: Japan တွင် Console နှင့် PC Gaming သည်ထူးခြားသောစျေးကွက်များဖြစ်သည်။ PC Gaming တွင်စိတ်ဝင်စားမှုအချို့ရှိသော်လည်းကစားသမားအများစုသည်သူတို့၏ရွေးချယ်ထားသောပလက်ဖောင်းကိုကပ်လိုကြသည်။
Ta: Premium Console Gools Games to Premium Console Games ကိုစမတ်ဖုန်းတွေဆီကိုစီစဉ်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
Takumi - ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် console gaming တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းစမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုသူတို့ဂိမ်း၏အဓိကအတွေ့အကြုံကိုထိန်းသိမ်းထားပါကစမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုစဉ်းစားမည်။
Ta: Furyu သည် Xbox ကိုပိုမိုထောက်ပံ့ရန်အဘယ်ကြောင့်မထောက်ပံ့နိုင်သနည်း, အနာဂတ်တွင်ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
Takumi - ကျွန်ုပ်သည် Xbox ဗားရှင်းများကိုပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရစိတ်ဝင်စားသော်လည်း, ဂျပန် 0 ယ်လိုအားသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကြိုးပမ်းမှုများနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုတရားမျှတစေရန်မလုံလောက်ပါ။
Ta: အနောက်တိုင်းကစားသမားများ Reynatis နှင့်တွေ့ကြုံခံစားရန်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း။
Takumi: ကစားသမားတွေဟာဂိမ်းကိုအသက်ရှည်မှာပျော်မွေ့မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အခမဲ့ DLC သည်လတ်ဆတ်သောအတွေ့အကြုံများကိုလတ်ဆတ်ပြီးထိတွေ့ဆက်ဆံရန်စီစဉ်ထားပြီးလုယူသူများမပါဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ခရီးကိုသေချာစေရန်စီစဉ်ထားသည်။
TA: Reynatis အတွက်အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများကိုလွှတ်ပေးရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
Takumi: လက်ရှိအချိန်တွင်အစီအစဉ်များမရှိပါ။ သို့သော်ကျွန်ုပ်သည် Shimomura-san ၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောတေးသံများကိုပရိသတ်အချို့ဖြင့်ဝေမျှလိုသည်။
TA: 2024 မှာအလုပ်အပြင်ဘက်မှာကစားရတာဘာတွေပျော်ခဲ့တာလဲ။
Takumi: ငါဟာဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ကျေးယန်းမျိုးကိုမျက်ရည်များကျခံစားခဲ့ရတယ်။ အဓိကအားဖြင့် Ps5 မှာအဓိကအားဖြင့်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း Disney နှင့် Star Wars ပရိသတ်များအနေဖြင့်လည်းကျွန်ုပ်သည် Jedi မှအသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကိုကစားခဲ့သည်။
TA: ဘယ်ဟာလုပ်ခဲ့လဲ။
Takumi: Reynatis သည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ အကြောင်းမှာထုတ်လုပ်သူနှင့်ညွှန်ကြားရေးမှူးများပါ 0 င်မှုနှစ်ခုလုံးကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သဖြင့်ကျွန်ုပ်အားရှုထောင့်တိုင်းကိုကြီးကြပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်၏ပထမ ဦး ဆုံးနိုင်ငံတစ်နိုင်ငံမှသုံးပါးပေါင်းတစ်ဆူနိုင်ငံမှသုံးပါးပေါင်းတစ်ဆူသည်ကျွန်ုပ်၏နှလုံးသား၌အထူးနေရာတစ်ခုရှိသည်။
Ta: Reynatis အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်သင်ဘာပြောမလဲ။
Takumi: Furyu ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများကြောင့်လူသိများသည်။ Reynatis သည်လူ့အဖွဲ့အစည်းမှဘေးဖယ်သို့မဟုတ်ဖိအားပေးခံရသူများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေကြပြီးအထင်ရှားဆုံးဂိမ်းများကိုပင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်အစွမ်းထက်သောဇာတ်ကြောင်းကိုပေးသည်။
Yoko Shimomura နှင့် Kazushi Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဤအပိုင်းကိုအီးမေးလ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
TA: Reynatis Project တွင်သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။
Yoko Shimomura: Takumi ကကျွန်တော့်ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီးအတော်လေးမမျှော်လင့်ဘဲစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်။
TA: ဂိမ်းများအတွက်သင်၏နှစ်များသည်သင်၏အလုပ်ကို Reynatis ရှိသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သနည်း။
Yoko Shimomura: အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအင်အသစ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။
TA: Reynatis Soundtrack ကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။
Yoko Shimomura: အသံတိတ်မထိုးမီညတွင်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသည့်တိုင်ပင်မှုများပိုမိုများပြားလာသော်လည်းပိုမိုသောင်တင်ရေးဆွဲမှုများဖန်တီးရန်မှုတ်သွင်းခံခဲ့ရသည်။
Ta: နည်းပညာကွဲပြားခြားနားသောနည်းပညာများဖြင့်သင်၏မှတ်မိနိုင်သောစတိုင်နှင့် ပတ်သက်. သင်မည်သို့ခံစားရသနည်း။
Yoko Shimomura: ဒါဟာတခြားသူတွေထောက်ပြကြပြီ, ဒါပေမယ့်ငါကကိုယ့်ကိုကိုယ်အပြည့်အဝနားမလည်ဘူး။ ငါ့စတိုင်အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှပြောင်းလဲခဲ့သည်။
TA: Reynatis ကိုအလုပ်လုပ်တဲ့အခါတခြားဂိမ်းတွေကမှုတ်သွင်းထားသလား။
Yoko Shimomura: သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဂိမ်းကကျွန်တော့်အလုပ်ကို Reynatis ပေါ်ကမလွှမ်းမိုးခဲ့ဘူး။
TA: ဂိမ်းများကိုသင်ချဉ်းကပ်ပုံသည်နှစ်များအတွင်းမည်သို့ပြောင်းလဲသွားပြီနည်း။
Kazushi Nojima: ဒီနေ့ကစားသမားတွေဟာဇာတ်ကောင်တွေအပြည့်အ 0 ရချင်ကြတယ်။ ငါနေဆဲဟောင်းဂိမ်းများ၏နတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့ဇာတ်ကြောင်းကိုခံစားနေရဆဲဖြစ်သည်။
TA: Reynatis နဲ့ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ။
Kazushi Nojima: Yoko Shimomura ကငါ့ကို takumi နဲ့ချိတ်ဆက်ထားတာပါ။
TA: Reynatis သည် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း၏လွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။
Kazushi Nojima: ငါအရေးအသားနေစဉ်ငါမစဉ်းစားခဲ့ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါသေချာပြောပါတယ်။
Ta: Reynatis ရဲ့မြင်ကွင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးအချက်ကဘာလဲ, သင့်ရဲ့အခြားအလုပ်၏ပရိသတ်များသည်အဘယ်အရာကိုအာရုံစိုက်သင့်သနည်း။
Kazushi Nojima: Marin ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကောင်းမွန်စွာပုံဖော်ထားသည်။ ပရိတ်သတ်တွေကဒါကိုကြည့်သင့်တယ်။
TA: ဒီနှစ်မှာကစားရတာဘယ်ဂိမ်းကိုသင်နှစ်သက်ခဲ့တာလဲ။
Kazushi Nojima: ငါ Elden လက်စွပ်နဲ့ Dragon's Dogma 2 ကိုကစားနေတုန်းပဲ။ Euro Truck Simulator သည်ကျွန်ုပ်ကစားခဲ့သည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။
TA: မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။
Takumi: ငါကော်ဖီပန်ကာမဟုတ်, iced သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်ကိုပိုနှစ်သက်သည်။ ငါကော်ဖီသောက်မယ်ဆိုရင်အဲဒါကိုမုန့်, နို့, ဒါမှမဟုတ်သကြားနဲ့တင်ထားတယ်။
Alan Costa: ငါနို့သို့မဟုတ်သာနို့ရည်နှင့်အတူကော်ဖီနှင့်သကြားနှင့်အတူ iced iceo iced iceo ကော်ဖီပျော်မွေ့။
Yoko Shimomura: ငါကလက်ဖက်ရည်ကြမ်းဝါသနာရှင်တစ် ဦး ပါ။
Kazushi Nojima: ငါ့ကော်ဖီကိုအနက်ရောင်နဲ့ခွန်အားကိုကြိုက်တယ်။
Takumi, Alan Costa, Chihiro Msacse, Mr Sy Sono Narta Lee နှင့် Lottie Dias နှင့် Lottie Dio နှင့်ဒီအင်တာဗျူးအတွက် Dio Dio ကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
အယ်ဒီတာရဲ့မှတ်ချက် - Nis America နဲ့ Furyu တို့မှတခြားသူတွေကသူတို့ကော်ဖီသောက်တာ,
Ph3 နှင့် Falcoms The Mobile The Mobance The Falcoms Capcoms The Falcoms Capcoms Thom Capcom, Sandja, Son Dream Nagione တို့အတွက် ဒစ်ဂျူ ကဒစ်ဂျစ်တယ်, ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။