এই মাসের শেষের দিকে 27 শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমার সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার সাথে বসার সৌভাগ্য হয়েছিল। আমরা গেমটি, এর অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, প্রকল্পের সূচনা, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশআই এবং এমনকি কফি পছন্দগুলির প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছি। এই সাক্ষাত্কারটি একাধিক অংশে পরিচালিত হয়েছিল: টাকুমির বিভাগটি এনআইএস আমেরিকা অনুবাদ থেকে অ্যালানের সাথে ভিডিও কলের মাধ্যমে ছিল, যখন নোজিমা এবং শিমোমুরার সাথে সাক্ষাত্কারগুলি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।
টাচারকেড (টিএ): আপনি কি ফুরিউতে আপনার ভূমিকা এবং আপনি সম্প্রতি কী কাজ করছেন সে সম্পর্কে আমাদের বলতে পারেন?
টাকুমী: আমি ফুরিউতে পরিচালক এবং প্রযোজক হিসাবে কাজ করি, যেখানে আমি নতুন গেমস তৈরি এবং ব্র্যান্ডের নতুন প্রকল্পের নেতৃত্ব দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করি। রেনাটিসের জন্য, আমি মূল ধারণাটি কল্পনা করেছি, গেমটি প্রযোজনা ও পরিচালনা করেছি, এর বিকাশকে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত তদারকি করেছি।
টিএ: রেনাটিস মনে হয় ফুরুর শিরোনামগুলির মধ্যে সবচেয়ে গুঞ্জন তৈরি করেছে। সৃজনশীল নির্মাতা হিসাবে এটি কেমন অনুভব করে?
টাকুমি: বিশেষত আন্তর্জাতিক শ্রোতাদের কাছ থেকে এই জাতীয় ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখে এটি অবিশ্বাস্যভাবে সন্তুষ্ট। টুইটারের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে ব্যস্ততা জাপানের বাইরে একটি ক্রমবর্ধমান ফ্যান বেস দেখায়, যা সত্যই উত্তেজনাপূর্ণ এবং উত্সাহজনক।
টিএ: সেখানে গেমটি প্রকাশের পর থেকে জাপানের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কীভাবে প্রতিক্রিয়া হয়েছিল?
টাকুমী: চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টসের মতো তেতসুয়া নুমুরার রচনাগুলির ভক্তরা সত্যই রেনেটিসের সাথে যুক্ত হয়েছে। তারা আখ্যান এবং গেমপ্লে উপাদানগুলির প্রশংসা করে যা অনন্যভাবে ফিউইউ হয় এবং তাদের ব্যস্ততা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য আরও সৃজনশীল অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তুলেছে।
টিএ: রেনাটিসে xiii এর প্রভাব বনাম ফাইনাল ফ্যান্টাসি সম্পর্কে অনেক কথা হয়েছে। আপনি কি এটি বিস্তারিত বলতে পারেন?
টাকুমী: নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, দ্বাদশ বনামের প্রাথমিক ট্রেলারটি আমাকে অনুপ্রাণিত করেছিল। সেই গেমটি কেমন হতে পারে তা রেনাটিস আমার গ্রহণ, তবে এটি আমার নিজের সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিতে আক্রান্ত একটি সম্পূর্ণ মূল সৃষ্টি।
টিএ: রেনাটিসের বর্তমান অবস্থা, বিশেষত পরিকল্পিত আপডেটের সাথে আপনি কতটা সন্তুষ্ট?
টাকুমী: আমরা আপডেটের মাধ্যমে রেনাটিদের উন্নতি করতে, গেমপ্লে ভারসাম্য, জীবন বর্ধনের গুণমান এবং কোনও প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধানের দিকে মনোনিবেশ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। পশ্চিমা প্রকাশটি জাপানি দর্শকদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে একটি পরিশোধিত সংস্করণ হবে।
টিএ: আপনি কীভাবে এই প্রকল্পে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে কাজ করার জন্য যোগাযোগ করেছিলেন?
টাকুমী: আমি তাদের কাছে সরাসরি পৌঁছেছি, বেশিরভাগ সামাজিক মিডিয়া এবং বেসরকারী বার্তাগুলির মাধ্যমে। এটি সাধারণ ব্যবসায়িক যোগাযোগের চেয়ে আরও অনানুষ্ঠানিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল, যা শুরু থেকেই ব্যক্তিগত সংযোগের অনুমতি দেয়।
টিএ: শিমোমুরা এবং নোজিমার কোন নির্দিষ্ট কাজ আপনাকে তাদের সাথে সহযোগিতা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?
তাকুমি: কিংডম হার্টসের সাথে বেড়ে ওঠা, শিমোমুরা-সান এর সংগীত আমার উপর গভীর প্রভাব ফেলেছিল। একইভাবে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং এক্সের নোজিমা-সান এর পরিস্থিতি আমার সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, তাদের উভয়ের সাথে কাজ করার আমার আকাঙ্ক্ষাকে প্রভাবিত করে।
টিএ: এমন কোনও নির্দিষ্ট গেম ছিল যা এর বিকাশের সময় রেনেটিসের দিকগুলি অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: অ্যাকশন গেম উত্সাহী হিসাবে, আমি বিস্তৃত শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকছি। যাইহোক, রেনাটিস একটি অনন্য অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যা কেবল অ্যাকশন নয়, একটি আকর্ষণীয় আখ্যান এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে অন্তর্ভুক্ত করে, যা ফিউরুর স্টাইল অনুসারে তৈরি।
টিএ: রেনাটিস কতক্ষণ প্রযোজনায় রয়েছেন এবং মহামারী চলাকালীন দলটি কী চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল?
তাকুমি: রেনাটিস প্রায় তিন বছর ধরে বিকাশে রয়েছেন। মহামারী দ্বারা উত্থাপিত চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, আমরা মসৃণ অগ্রগতি নিশ্চিত করে উন্নয়ন দলের সাথে দৃ strong ় যোগাযোগ বজায় রেখেছি।
টিএ: নিওর জন্য স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা কীভাবে: দ্য ওয়ার্ল্ড আপনার সাথে শেষ হয়?
টাকুমি: ভক্ত হিসাবে, আমি শিবুয়ার ভাগ করে নেওয়া সেটিংটি দিয়ে সরাসরি একটি সহযোগিতা নিয়ে আলোচনা করার জন্য স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি। এটি আমাদের বিশ্বকে মিশ্রিত করার একটি অনন্য সুযোগ ছিল এবং এটি কীভাবে পরিণত হয়েছিল তা নিয়ে আমি শিহরিত।
টিএ: কোন প্ল্যাটফর্মগুলি রেনাটিস সর্বদা পরিকল্পনা করেছিল এবং কীভাবে এটি স্যুইচটিতে চলবে?
টাকুমি: আমরা প্রথম থেকেই সমস্ত ঘোষিত প্ল্যাটফর্মের জন্য রেনাটিস পরিকল্পনা করেছি, সীসা হিসাবে স্যুইচ দিয়ে। এটি স্যুইচটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়, তবে আমরা যতটা সম্ভব খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছানোর লক্ষ্যে আমাদের লক্ষ্য নিয়ে ভারসাম্যপূর্ণ পারফরম্যান্স করেছি।
টিএ: জাপানের পিসিতে ফিউরু গেমস প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি?
তাকুমি: হ্যাঁ, আমরা ইতিমধ্যে জাপানের পিসিতে অভ্যন্তরীণভাবে একটি শিরোনাম প্রকাশ করেছি এবং আমরা ভবিষ্যতে আরও পিসি রিলিজ বিবেচনা করছি।
টিএ: জাপানে পিসি গেমিংয়ে বিশেষত বাষ্প ডেকের মতো ডিভাইসগুলির সাথে কি ক্রমবর্ধমান আগ্রহ রয়েছে?
টাকুমি: জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং স্বতন্ত্র বাজার। পিসি গেমিংয়ে কিছুটা আগ্রহ থাকলেও বেশিরভাগ খেলোয়াড় তাদের নির্বাচিত প্ল্যাটফর্মে আটকে থাকতে পছন্দ করেন।
টিএ: স্মার্টফোনে আরও প্রিমিয়াম কনসোল গেমস পোর্ট করার পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: আমাদের ফোকাস কনসোল গেমিংয়ের দিকে থাকবে, তবে তারা যদি গেমের মূল অভিজ্ঞতা বজায় রাখবে তবে আমরা কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে স্মার্টফোন পোর্টগুলি বিবেচনা করব।
টিএ: কেন ফিউরু এক্সবক্সকে আরও বেশি সমর্থন করেনি, এবং ভবিষ্যতে এমন করার পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: আমি ব্যক্তিগতভাবে এক্সবক্স সংস্করণগুলিতে আগ্রহী হলেও জাপানে চাহিদা জড়িত উন্নয়নের প্রচেষ্টা এবং ব্যয়কে ন্যায়সঙ্গত করার পক্ষে যথেষ্ট নয়।
টিএ: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের রেনাটিসের সাথে অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কী সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?
টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদী খেলাটি উপভোগ করবে। আমরা স্পয়লারদের ছাড়াই অবিচ্ছিন্ন যাত্রা নিশ্চিত করে অভিজ্ঞতাটি তাজা এবং আকর্ষক রাখার জন্য ফ্রি ডিএলসির পরিকল্পনা করেছি।
টিএ: রেনাটিসের জন্য কোনও সম্পূর্ণ আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: বর্তমানে কোনও পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সান এর দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাকটি কোনও রূপে ভক্তদের সাথে ভাগ করে নিতে আগ্রহী।
টিএ: 2024 সালে আপনি কোন গেমগুলি কাজের বাইরে খেলতে উপভোগ করেছেন?
টাকুমি: আমি মূলত পিএস 5 -তে কিংডম এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্মের অশ্রু উপভোগ করেছি। ডিজনি এবং স্টার ওয়ার্সের অনুরাগী হিসাবে আমি জেডি বেঁচে থাকাও খেলছি।
টিএ: আপনি কোন প্রকল্পে কাজ করেছেন আপনার প্রিয়?
টাকুমী: রেনাটিস আমার প্রিয় কারণ আমি প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় ভূমিকা পালন করতে সক্ষম হয়েছি, আমাকে প্রতিটি দিক তদারকি করতে দেয়। যাইহোক, আমার প্রথম পরিচালিত প্রকল্প ট্রিনিটি ট্রিগারও আমার হৃদয়ে একটি বিশেষ জায়গা রাখে।
টিএ: রেনাটিসের জন্য উচ্ছ্বসিত যারা তবে ফুরুর গেমসে নতুনদের জন্য আপনি কী বলবেন?
টাকুমি: ফিউরি গেমস তাদের শক্তিশালী থিম এবং বার্তাগুলির জন্য পরিচিত। রেনাটিস তাদের সাথে অনুরণিত হন যারা সমাজের দ্বারা প্রান্তিক বা চাপ অনুভব করেন, এমন একটি শক্তিশালী আখ্যান সরবরাহ করে যা এমনকি সর্বাধিক আইকনিক গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করে।
যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাত্কারের এই অংশটি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিস প্রকল্পে জড়িত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: টাকুমী সরাসরি আমার কাছে এসেছিলেন, যা বেশ অপ্রত্যাশিত তবে উত্তেজনাপূর্ণ ছিল।
টিএ: গেমগুলির জন্য রচনা করার বছরগুলি কীভাবে রেনাটিসে আপনার কাজকে প্রভাবিত করেছে?
ইয়োকো শিমোমুরা: অভিজ্ঞতা একটি নতুন শক্তি হয়ে ওঠে, তবে আমি মূলত অনুভূতির মাধ্যমে রচনা করি, যা স্পষ্ট করে বলা শক্ত।
টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী?
ইয়োকো শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাতে, আমি ক্লান্ত হয়েও আরও রচনা তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম, যা আনন্দদায়ক ছিল।
টিএ: বিভিন্ন প্রযুক্তি জুড়ে আপনার স্বীকৃত স্টাইল সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: এটি অন্যরা এমন কিছু উল্লেখ করেছে, তবে আমি নিজেই এটি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। আমার স্টাইল সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হয়েছে।
টিএ: রেনাটিসে কাজ করার সময় আপনি কি অন্য কোনও গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: কোনও নির্দিষ্ট গেমস রেনাটিসে আমার কাজকে প্রভাবিত করে না।
টিএ: বছরের পর বছর ধরে গেমের পরিস্থিতিগুলিতে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?
কাজুশিগে নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা পুরোপুরি চরিত্রগুলি চান, তাই তাদের বিশ্বকে উপস্থিতির দৃ sense ় ধারণা দেওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আমি এখনও পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো বিবরণ উপভোগ করি।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনেটিসের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?
কাজুশিগে নোজিমা: ইয়োকো শিমোমুরা আমাকে টাকুমির সাথে সংযুক্ত করেছিলেন এবং এভাবেই এটি শুরু হয়েছিল।
টিএ: রেনাটিস কি বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?
কাজুশিগে নোজিমা: লেখার সময় আমি তা ভাবিনি, তবে আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি না।
টিএ: রেনাটিসের দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী এবং আপনার অন্যান্য কাজের ভক্তদের কী মনোযোগ দেওয়া উচিত?
কাজুশিগে নোজিমা: মেরিনের চরিত্রের বিকাশ যথাযথভাবেই দোষী সাব্যস্ত। ভক্তদের এটি সন্ধান করা উচিত।
টিএ: আপনি এই বছর কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন?
কাজুশিগে নোজিমা: আমি এলডেন রিং এবং ড্রাগনের ডগমা 2 খেলছি, যদিও আমি এখনও রেনেটিসের মাধ্যমে কাজ করছি। ইউরো ট্রাক সিমুলেটরটি আমি সবচেয়ে বেশি খেলেছি।
টিএ: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?
টাকুমি: আমি আইসড বা কালো চা পছন্দ করে কফি ফ্যান নই। আমি যদি কফি পান করি তবে এটি ক্রিম, দুধ বা চিনি দিয়ে বোঝা।
অ্যালান কোস্টা: আমি দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি উপভোগ করি এবং চিনি ছাড়াই একটি আইসড আমেরিকো।
ইয়োকো শিমোমুরা: আমি একজন আইসড চা উত্সাহী, প্রায়শই শক্ত গন্ধের জন্য ব্যাগগুলিতে দ্বিগুণ হয়ে যাই।
কাজুশিগে নোজিমা: আমি আমার কফি কালো এবং শক্তিশালী পছন্দ করি।
আমি টাকুমী, অ্যালান কোস্টা, চিহিরো ম্যাকলিজ, মিঃ সোনোব, আনা লি এবং লটি ডায়োকে তাদের সময় এবং এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই।
সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: আমি দুর্ভাগ্যক্রমে রেকর্ডিংটি হারিয়েছি আমি নিজেকে নিয়ে গিয়েছিলাম যেখানে এনআইএস আমেরিকা এবং ফুরু থেকে অন্য অংশগ্রহণকারীরা তাদের কফি কীভাবে ছিল এবং কেবল এই দুটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে তা উল্লেখ করেছিলেন।
আপনি মার্ভেল বনাম ক্যাপকম, সান্তা রাগিওন, পিটার 'ডুরান্টে' থোম্যান সম্পর্কে পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম, এম 2 সম্পর্কে শমআপস এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে, টিমফ্রেম মোবাইল, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম , সোনিক। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।