Casa Notizia Intervista di Reynatis: produttore creativo Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Intervista di Reynatis: produttore creativo Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Autore : Skylar Aggiornamento:May 27,2025

Alla fine di questo mese del 27 settembre, NIS America pubblicherà il RPG Action Reynatis di Furyu per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho avuto il privilegio di sedermi con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Abbiamo discusso del gioco, delle sue ispirazioni, collaborazioni, inizio del progetto, influenza di Final Fantasy contro XIII e persino preferenze di caffè. Questa intervista è stata condotta in più parti: il segmento di Takumi è stato tramite la videochiamata con Alan della NIS America che si traduce, mentre le interviste con Nojima e Shimomura sono state condotte via e -mail.

Touchercade (TA): Potresti parlarci del tuo ruolo in Furyu e su cosa hai lavorato di recente?

Takumi: Servo come regista e produttore di Furyu, dove mi concentro sulla creazione di nuovi giochi e alla guida di nuovi progetti. Per Reynatis, ho concepito l'idea principale, ho prodotto e diretto il gioco, supervisionando il suo sviluppo dall'inizio alla fine.

TA: Reynatis sembra aver generato il maggior numero di titoli di Furyu. Come ti senti come produttore creativo?

Takumi: È incredibilmente gratificante vedere un feedback così positivo, in particolare dal pubblico internazionale. Il coinvolgimento su piattaforme come Twitter mostra una base di fan in crescita fuori dal Giappone, che è davvero eccitante e incoraggiante.

TA: Come è stata la risposta dai giocatori in Giappone dalla versione del gioco lì?

Takumi: i fan delle opere di Tetsuya Nomura, come Final Fantasy e Kingdom Hearts, si sono davvero collegate a Reynatis. Apprezzano gli elementi narrativi e di gioco che sono unicamente furyu e il loro coinvolgimento ha stimolato un'ulteriore ispirazione creativa per i progetti futuri.

TA: Si è parlato molto sull'influenza di Final Fantasy contro XIII su Reynatis. Puoi approfondire questo?

Takumi: Come fan del lavoro di Nomura-san, il trailer iniziale per contro XIII mi ha ispirato. Reynatis è la mia opinione su come avrebbe potuto essere quel gioco, ma è una creazione completamente originale, infusa con la mia visione creativa.

TA: Quanto sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis, in particolare con gli aggiornamenti pianificati?

Takumi: Ci impegniamo a migliorare Reynatis attraverso aggiornamenti, concentrarci sull'equilibrio di gioco, miglioramenti della qualità della vita e affrontare eventuali problemi tecnici. La versione occidentale sarà una versione raffinata, incorporando feedback del pubblico giapponese.

TA: Come ti sei avvicinato a lavorare con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima in questo progetto?

Takumi: li ho contattati direttamente, principalmente attraverso i social media e i messaggi privati. È stato un approccio più informale rispetto alle tipiche comunicazioni aziendali, che hanno consentito una connessione personale dall'inizio.

TA: Quali opere specifiche di Shimomura e Nojima ti hanno ispirato a collaborare con loro?

Takumi: Crescendo con Kingdom Hearts, la musica di Shimomura-san ha avuto un profondo impatto su di me. Allo stesso modo, gli scenari di Nojima-san in Final Fantasy VII e X hanno profondamente risuonato con me, influenzando il mio desiderio di lavorare con entrambi.

TA: C'erano giochi specifici che hanno ispirato aspetti di Reynatis durante il suo sviluppo?

Takumi: Come appassionato di un gioco d'azione, ho tratto ispirazione da una vasta gamma di titoli. Tuttavia, Reynatis è progettato per offrire un'esperienza unica che comprende non solo un'azione ma una narrativa avvincente e un gameplay coinvolgente, su misura per lo stile di Furyu.

TA: Da quanto tempo Reynatis è stato in produzione e quali sfide ha dovuto affrontare la squadra durante la pandemia?

Takumi: Reynatis è in fase di sviluppo da circa tre anni. Nonostante le sfide poste dalla pandemia, abbiamo mantenuto una forte comunicazione con il team di sviluppo, garantendo progressi regolari.

TA: In che modo la collaborazione con Square Enix per Neo: The World finisce con te?

Takumi: Come fan, mi sono avvicinato direttamente a Square Enix per discutere di una collaborazione, data l'impostazione condivisa di Shibuya. È stata un'opportunità unica per fondere i nostri mondi e sono entusiasta di come è andata a finire.

TA: Per quali piattaforme è stato sempre programmato Reynatis e come funzionerà su Switch?

Takumi: Abbiamo programmato Reynatis per tutte le piattaforme annunciate dall'inizio, con lo switch come lead. Spinge il passaggio ai suoi limiti, ma abbiamo bilanciato le prestazioni con il nostro obiettivo per raggiungere il maggior numero possibile di giocatori.

TA: Ci sono piani per rilasciare giochi Furyu su PC in Giappone?

Takumi: Sì, abbiamo già pubblicato un titolo internamente su PC in Giappone e stiamo prendendo in considerazione più versioni di PC in futuro.

TA: C'è un crescente interesse per i giochi per PC in Giappone, in particolare con dispositivi come Steam Deck?

Takumi: in Giappone, la console e i giochi per PC sono mercati distinti. Mentre c'è un certo interesse per i giochi per PC, la maggior parte dei giocatori preferisce attenersi alla piattaforma prescelta.

TA: Ci sono piani per portare più giochi di console premium sugli smartphone?

Takumi: il nostro obiettivo rimane sui giochi console, ma considereremo le porte degli smartphone caso per caso se mantengono l'esperienza principale del gioco.

TA: Perché Furyu non ha supportato di più Xbox e ci sono piani per farlo in futuro?

Takumi: Mentre sono personalmente interessato alle versioni di Xbox, la domanda in Giappone non è sufficiente per giustificare lo sforzo di sviluppo e i costi coinvolti.

TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare con Reynatis?

Takumi: spero che i giocatori piacciano il gioco a lungo termine. Abbiamo programmato DLC gratuito per mantenere l'esperienza fresca e coinvolgente, garantendo un viaggio continuo senza spoiler.

TA: Ci sono piani per un libro artistico completo o una colonna sonora per Reynatis?

Takumi: Attualmente non ci sono piani, ma sono ansioso di condividere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san con i fan in qualche forma.

TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare fuori dal lavoro nel 2024?

Takumi: Mi è piaciuta le lacrime del regno e la frescy VII REBIRTH, principalmente su PS5. Come fan di Disney e Star Wars, ho anche interpretato Jedi Survivor.

TA: A quale progetto hai lavorato è il tuo preferito?

Takumi: Reynatis è il mio preferito perché sono stato in grado di adempiere ai ruoli sia produttori che registi, permettendomi di supervisionare ogni aspetto. Tuttavia, Trinity Trigger, il mio primo progetto di regia, ha anche un posto speciale nel mio cuore.

TA: Cosa diresti a coloro che sono entusiasti di Reynatis ma nuovi ai giochi di Furyu?

Takumi: i giochi Furyu sono noti per i loro temi e messaggi forti. Reynatis risuona con coloro che si sentono emarginati o sotto pressione dalla società, offrendo una potente narrazione che compete anche con i giochi più iconici.

Questa parte dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima è stata condotta tramite e -mail.

TA: Come sei stato coinvolto nel progetto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi mi ha avvicinato direttamente, il che è stato abbastanza inaspettato ma eccitante.

TA: In che modo i tuoi anni di composizione per i giochi hanno influenzato il tuo lavoro su Reynatis?

Yoko Shimomura: L'esperienza diventa un nuovo potere, ma compongo principalmente attraverso la sensazione, che è difficile da articolare.

TA: Qual è la tua parte preferita di lavorare sulla colonna sonora di Reynatis?

Yoko Shimomura: La notte prima della registrazione, sono stato ispirato a creare più composizioni nonostante fossero esausti, il che è stato esaltante.

TA: Come ti senti riguardo al tuo stile riconoscibile tra diverse tecnologie?

Yoko Shimomura: È qualcosa che gli altri hanno sottolineato, ma non lo capisco perfettamente da solo. Il mio stile si è evoluto nel tempo.

TA: Sei stato ispirato da altri giochi quando hai lavorato su Reynatis?

Yoko Shimomura: nessun gioco specifico ha influenzato il mio lavoro su Reynatis.

TA: In che modo il tuo approccio agli scenari di gioco è cambiato nel corso degli anni?

Kazushige Nojima: I giocatori di oggi vogliono personaggi a tutti gli effetti, quindi è fondamentale dare ai loro mondi un forte senso di presenza. Mi piacciono ancora le narrazioni da favola di giochi più vecchi.

TA: Come sei stato coinvolto con Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura mi ha collegato con Takumi, ed è così che è iniziato.

TA: Reynatis è stato influenzato da contro XIII?

Kazushige Nojima: Non lo pensavo mentre scrivo, ma non posso dire per certo.

TA: Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario di Reynatis e a cosa dovrebbero prestare attenzione i fan dell'altro tuo lavoro?

Kazushige Nojima: lo sviluppo del personaggio di Marin è ben spiegato. I fan dovrebbero cercarlo.

TA: Quali giochi ti è piaciuto giocare quest'anno?

Kazushige Nojima: Ho suonato Elden Ring e Dragon's Dogma 2, anche se sto ancora lavorando attraverso Reynatis. Euro Truck Simulator è il gioco a cui ho giocato di più.

TA: Come ti piace il tuo caffè?

Takumi: Non sono un fan del caffè, preferendo il tè ghiacciato o nero. Se bevo caffè, è carico di panna, latte o zucchero.

Alan Costa: Mi piace il caffè con latte o latte di soia e un Americano ghiacciato senza zucchero.

Yoko Shimomura: Sono un appassionato di tè freddo, spesso raddoppiando sulle borse per un sapore forte.

Kazushige Nojima: Mi piace il mio caffè nero e forte.

Vorrei ringraziare Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao per il loro tempo e aiuto in questa intervista.

Nota del redattore: purtroppo ho perso la registrazione, mi sono portato dove gli altri partecipanti di Nis America e Furyu hanno menzionato come hanno preso il loro caffè e potevano includere solo questi due.

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