Hogar Noticias Entrevista de Reynatis: el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Entrevista de Reynatis: el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Autor : Skylar Actualizar:May 27,2025

A finales de este mes, el 27 de septiembre, NIS America lanzará el juego de rol de acción de Furyu para Reynatis para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Antes del lanzamiento, tuve el privilegio de sentarme con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Discutimos el juego, sus inspiraciones, colaboraciones, el inicio del proyecto, la influencia de Final Fantasy versus XIII e incluso las preferencias de café. Esta entrevista se realizó en múltiples partes: el segmento de Takumi fue a través de videollamadas con Alan de Nis America Traduciendo, mientras que las entrevistas con Nojima y Shimomura se realizaron por correo electrónico.

Toucharcade (TA): ¿Podría contarnos sobre su papel en Furyu y en qué ha estado trabajando recientemente?

Takumi: Sirvo como director y productor en Furyu, donde me concentro en crear nuevos juegos y encabezar proyectos nuevos. Para Reynatis, concibí la idea principal, produje y dirigí el juego, supervisando su desarrollo de principio a fin.

TA: Reynatis parece haber generado el mayor zumbido entre los títulos de Furyu. ¿Cómo se siente eso como productor creativo?

Takumi: Es increíblemente gratificante ver comentarios tan positivos, particularmente del público internacional. El compromiso en plataformas como Twitter muestra una creciente base de fanáticos fuera de Japón, lo cual es realmente emocionante y alentador.

TA: ¿Cómo ha sido la respuesta de los jugadores en Japón desde el lanzamiento del juego allí?

Takumi: los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy y Kingdom Hearts, realmente se han conectado con Reynatis. Aprecian los elementos narrativos y de juego que son únicos Furyu, y su compromiso ha estimulado una mayor inspiración creativa para futuros proyectos.

TA: Se ha hablado mucho sobre la influencia de Final Fantasy versus XIII en Reynatis. ¿Puedes explicar eso?

Takumi: Como fanático del trabajo de Nomura-san, el trailer inicial de Versus XIII me inspiró. Reynatis es mi opinión sobre cómo podría haber sido ese juego, pero es una creación completamente original, infundida con mi propia visión creativa.

TA: ¿Qué tan satisfecho está con el estado actual de Reynatis, especialmente con actualizaciones planificadas?

TAKUMI: Estamos comprometidos a mejorar Reynatis a través de actualizaciones, centrarnos en el equilibrio de juego, las mejoras de calidad de vida y abordar cualquier problema técnico. El lanzamiento occidental será una versión refinada, incorporando comentarios de la audiencia japonesa.

TA: ¿Cómo te acercaste a trabajar con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima en este proyecto?

TAKUMI: Me contacté directamente, principalmente a través de las redes sociales y los mensajes privados. Era un enfoque más informal que las comunicaciones comerciales típicas, lo que permitió una conexión personal desde el principio.

TA: ¿Qué obras específicas de Shimomura y Nojima te inspiraron a colaborar con ellos?

Takumi: Al crecer con Kingdom Hearts, la música de Shimomura-san tuvo un profundo impacto en mí. Del mismo modo, los escenarios de Nojima-San en Final Fantasy VII y X resonaron profundamente conmigo, influyendo en mi deseo de trabajar con ambos.

TA: ¿Hubo algún juego específico que inspirara aspectos de Reynatis durante su desarrollo?

Takumi: Como entusiasta del juego de acción, me he inspirado en una amplia gama de títulos. Sin embargo, Reynatis está diseñado para ofrecer una experiencia única que abarca no solo la acción, sino también una narrativa convincente y un juego atractivo, adaptado al estilo de Furyu.

TA: ¿Cuánto tiempo lleva Reynatis en producción y qué desafíos enfrentó el equipo durante la pandemia?

Takumi: Reynatis ha estado en desarrollo durante unos tres años. A pesar de los desafíos planteados por la pandemia, mantuvimos una fuerte comunicación con el equipo de desarrollo, asegurando un progreso sin problemas.

TA: ¿Cómo surgió la colaboración con Square Enix para Neo: The World World contigo?

TAKUMI: Como fanático, me acerqué a Square Enix directamente para discutir una colaboración, dada la configuración compartida de Shibuya. Fue una oportunidad única para combinar nuestros mundos, y estoy encantado con cómo resultó.

TA: ¿Qué plataformas siempre se planificó Reynatis y cómo se ejecutará en el interruptor?

Takumi: Planeamos Reynatis para todas las plataformas anunciadas desde el principio, con el interruptor como el líder. Empuja el cambio a sus límites, pero hemos equilibrado el rendimiento con nuestro objetivo de llegar a la mayor cantidad de jugadores posible.

TA: ¿Hay planes para lanzar juegos Furyu en PC en Japón?

Takumi: Sí, ya hemos lanzado un título internamente en PC en Japón, y estamos considerando más lanzamientos de PC en el futuro.

TA: ¿Existe un creciente interés en los juegos de PC en Japón, especialmente con dispositivos como la cubierta de vapor?

Takumi: en Japón, los juegos de consola y PC son mercados distintos. Si bien hay cierto interés en los juegos de PC, la mayoría de los jugadores prefieren quedarse con la plataforma elegida.

TA: ¿Hay planes para portar más juegos de consola premium a los teléfonos inteligentes?

Takumi: Nuestro enfoque permanece en los juegos de consola, pero consideraremos los puertos de teléfonos inteligentes caso por caso si mantienen la experiencia principal del juego.

TA: ¿Por qué no ha apoyado más a Furyu, y hay planes de hacerlo en el futuro?

Takumi: Si bien estoy personalmente interesado en las versiones de Xbox, la demanda en Japón no es suficiente para justificar el esfuerzo de desarrollo y los costos involucrados.

TA: ¿Qué estás más emocionado de que los jugadores occidentales experimenten con Reynatis?

Takumi: Espero que los jugadores disfruten el juego a largo plazo. Hemos planeado DLC gratuito para mantener la experiencia fresca y atractiva, asegurando un viaje continuo sin spoilers.

TA: ¿Hay planes para un libro de arte completo o lanzamiento de la banda sonora para Reynatis?

Takumi: Actualmente, no hay planes, pero estoy ansioso por compartir la fantástica banda sonora de Shimomura-san con los fanáticos de alguna forma.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando fuera del trabajo en 2024?

TAKUMI: He disfrutado de Lears of the Kingdom y Final Fantasy VII Rebirth, principalmente en PS5. Como fanático de Disney y Star Wars, también he estado jugando Jedi Survivor.

TA: ¿En qué proyecto has trabajado es tu favorito?

Takumi: Reynatis es mi favorita porque pude cumplir con los roles de productor y director, lo que me permite supervisar todos los aspectos. Sin embargo, Trinity Trigger, mi primer proyecto de dirección, también ocupa un lugar especial en mi corazón.

TA: ¿Qué dirías a los entusiasmados por Reynatis pero nuevos en los juegos de Furyu?

Takumi: los juegos de Furyu son conocidos por sus fuertes temas y mensajes. Reynatis resuena con aquellos que se sienten marginados o presionados por la sociedad, ofreciendo una narrativa poderosa que compite incluso con los juegos más emblemáticos.

Esta parte de la entrevista con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima se realizó por correo electrónico.

TA: ¿Cómo te involucraste en el proyecto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi se acercó directamente a mí, lo cual fue bastante inesperado pero emocionante.

TA: ¿Cómo han influido sus años de composición para juegos en su trabajo en Reynatis?

Yoko Shimomura: La experiencia se convierte en un nuevo poder, pero compuso principalmente a través del sentimiento, lo cual es difícil de articular.

TA: ¿Cuál es tu parte favorita de trabajar en la banda sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: La noche anterior a la grabación, me inspiró a crear más composiciones a pesar de estar agotado, lo cual fue estimulante.

TA: ¿Cómo te sientes acerca de tu estilo reconocible en diferentes tecnologías?

Yoko Shimomura: Es algo que otros han señalado, pero no lo entiendo completamente yo mismo. Mi estilo ha evolucionado con el tiempo.

TA: ¿Te inspiraste en otros juegos cuando trabajaste en Reynatis?

Yoko Shimomura: No hay juegos específicos influyeron en mi trabajo en Reynatis.

TA: ¿Cómo ha cambiado tu enfoque a los escenarios de juegos a lo largo de los años?

KAZUSHIGE NOJIMA: Los jugadores de hoy quieren personajes totalmente completos, por lo que es crucial dar a sus mundos un fuerte sentido de presencia. Todavía disfruto las narraciones de los juegos de hadas de los juegos más antiguos.

TA: ¿Cómo te involucraste con Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura me conectó con Takumi, y así es como comenzó.

TA: ¿Reynatis fue influenciado por Versus XIII?

Kazushige Nojima: No lo pensé mientras escribí, pero no puedo decir con certeza.

TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito del escenario de Reynatis y a qué deberían prestar atención los fanáticos de tu otro trabajo?

Kazushige Nojima: El desarrollo del personaje de Marin está bien depósito. Los fanáticos deben tener en cuenta eso.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando este año?

Kazushige Nojima: He estado interpretando a Elden Ring y Dragon's Dogma 2, aunque todavía estoy trabajando a través de Reynatis. Euro Truck Simulator es el juego que más he jugado.

TA: ¿Qué te parece tu café?

Takumi: No soy fanático del café, prefiriendo té helado o negro. Si bebo café, está cargado de crema, leche o azúcar.

Alan Costa: Disfruto del café con leche o leche de soja, y un americano helado sin azúcar.

Yoko Shimomura: Soy un entusiasta del té helado, a menudo duplico en las bolsas para un sabor fuerte.

Kazushige Nojima: Me gusta mi café negro y fuerte.

Me gustaría agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee y Lottie Diao por su tiempo y ayuda con esta entrevista.

Nota del editor: Desafortunadamente, perdí la grabación que llevé a mí mismo donde los otros asistentes de NIS America y Furyu mencionaron cómo tomaron su café y solo pudieron incluir a estos dos.

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