Jeszcze w tym miesiącu 27 września NIS America wyda akcję RPG Reynatis Furyu dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed premierą miałem zaszczyt usiąść z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura. Omówiliśmy grę, jej inspiracje, współpracę, powstanie projektu, wpływ Final Fantasy w porównaniu z XIII, a nawet preferencje kawy. Ten wywiad został przeprowadzony w wielu częściach: segment Takumi odbył się za pośrednictwem rozmowy z Alanem z NIS America, podczas gdy wywiady z Nojimą i Shimomurą zostały przeprowadzone za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Toucharcade (TA): Czy możesz nam powiedzieć o swojej roli w Furyu i tym, nad czym ostatnio pracowałeś?
Takumi: Służę jako reżyser i producent w Furyu, gdzie skupiam się na tworzeniu nowych gier i kierowaniu nowymi projektami. Dla Reynatis opracowałem główną ideę, wyprodukowałem i wyreżyserowałem grę, nadzorując jej rozwój od początku do końca.
TA: Wydaje się, że Reynatis wygenerował najbardziej szum wśród tytułów Furyu. Jak to czuje się jako kreatywny producent?
Takumi: To niezwykle satysfakcjonujące widzieć takie pozytywne opinie, szczególnie od międzynarodowej publiczności. Zaangażowanie na platformy takie jak Twitter pokazuje rosnącą grupę fanów poza Japonią, co jest naprawdę ekscytujące i zachęcające.
TA: W jaki sposób reakcja od graczy w Japonii od czasu premiery gry?
Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura, takich jak Final Fantasy i Kingdom Hearts, naprawdę związali się z Reynatis. Doceniają elementy narracji i rozgrywki, które są wyjątkowo Furyu, a ich zaangażowanie spowodowało dalszą twórczą inspirację do przyszłych projektów.
TA: Dużo mówiło o wpływie Final Fantasy w porównaniu z wpływem XIII na Reynatis. Czy możesz o tym rozwinąć?
Takumi: Jako fan pracy Nomura-san zainspirował mnie początkowy zwiastun dla XIII. Reynatis to moje zdanie na temat tej gry, ale jest to całkowicie oryginalne dzieło, nasycone moją kreatywną wizją.
TA: Jak jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis, szczególnie z planowanymi aktualizacjami?
Takumi: Zobowiązujemy się do poprawy Reynatis poprzez aktualizacje, koncentrując się na równowadze rozgrywki, poprawie jakości życia i rozwiązywaniu problemów technicznych. Zachodnia wydanie będzie wyrafinowaną wersją, zawierającą informacje zwrotne od japońskiej publiczności.
TA: Jak podszedłeś do pracy z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima przy tym projekcie?
Takumi: Dotarłem do nich bezpośrednio, głównie za pośrednictwem mediów społecznościowych i prywatnych wiadomości. Było to bardziej nieformalne podejście niż typowa komunikacja biznesowa, która od samego początku pozwalała na osobiste połączenie.
TA: Jakie konkretne działa Shimomura i Nojima zainspirowały cię do współpracy z nimi?
Takumi: Dorastając z Kingdom Hearts, muzyka Shimomura-San wywarła na mnie głęboki wpływ. Podobnie scenariusze Nojima-san w Final Fantasy VII i X głęboko ze mną rezonowały, wpływając na moje pragnienie współpracy z nimi obojga.
TA: Czy były jakieś konkretne gry, które inspirowały aspekty Reynatis podczas jego rozwoju?
Takumi: Jako entuzjasta gry akcji czerpałem inspirację z wielu tytułów. Jednak Reynatis ma na celu oferowanie wyjątkowego doświadczenia, które obejmuje nie tylko akcję, ale także atrakcyjną narrację i wciągającą rozgrywkę, dostosowaną do stylu Furyu.
TA: Jak długo jest w produkcji Reynatis i jakie wyzwania napotkały zespół podczas pandemii?
Takumi: Reynatis jest w rozwoju od około trzech lat. Pomimo wyzwań związanych z pandemią, zachowaliśmy silną komunikację z zespołem programistów, zapewniając sprawny postęp.
TA: Jak powstała współpraca z Square Enix dla Neo: The World kończy się wraz z tobą?
Takumi: Jako fan zwróciłem się do Square Enix bezpośrednio w celu omówienia współpracy, biorąc pod uwagę wspólne ustawienie Shibuya. Była to wyjątkowa okazja, aby połączyć nasze światy i jestem podekscytowany tym, jak się okazało.
TA: Na jakie platformy zawsze były planowane Reynatis i jak działają na przełączniku?
Takumi: Od samego początku planowaliśmy Reynatis dla wszystkich ogłoszonych platform, z przełącznikiem jako prowadzenie. Popycha przełączanie do swoich granic, ale zrównoważliśmy wydajność, aby dotrzeć do jak największej liczby graczy.
TA: Czy istnieją plany wydania gier Furyu na PC w Japonii?
Takumi: Tak, wydaliśmy już tytuł wewnętrznie na PC w Japonii i rozważamy więcej wydań na PC w przyszłości.
TA: Czy rośnie zainteresowanie grami na PC w Japonii, szczególnie w urządzeniach takich jak talia parowa?
Takumi: W Japonii gry konsoli i komputera są odrębnymi rynkami. Podczas gdy istnieje zainteresowanie gier na PC, większość graczy woli trzymać się wybranej platformy.
TA: Czy istnieją plany przeniesienia więcej gier konsoli premium na smartfony?
Takumi: Koncentrujemy się na grach konsolowych, ale rozważymy porty smartfonów w poszczególnych przypadkach, jeśli utrzymają podstawowe doświadczenie gry.
TA: Dlaczego Furyu nie poparł Xboxa i czy istnieją plany, aby to zrobić w przyszłości?
Takumi: Chociaż osobiście interesuje mnie wersje Xbox, popyt w Japonii nie jest wystarczający, aby uzasadnić wysiłki rozwojowe i koszty.
TA: Czym jesteś najbardziej podekscytowany graczami zachodnimi do doświadczenia z Reynatis?
Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się grę w długim okresie. Zaplanowaliśmy bezpłatny DLC, aby zapewnić sobie doświadczenie świeże i wciągające, zapewniając ciągłą podróż bez spoilerów.
TA: Czy są plany pełnej książki artystycznej lub wydania ścieżki dźwiękowej dla Reynatis?
Takumi: Obecnie nie ma żadnych planów, ale chętnie dzielę się fantastyczną ścieżką dźwiękową Shimomura-san z fanami w jakiejś formie.
TA: Jakie gry lubiłeś grać poza pracą w 2024 roku?
Takumi: Podobało mi się łzy Królestwa i Rebirth Final Fantasy VII, głównie na PS5. Jako fan Disneya i Star Wars grałem także w Jedi Survivor.
TA: W którym projekcie pracowałeś, jest Twoim ulubionym?
Takumi: Reynatis jest moim ulubionym, ponieważ mogłem wypełnić role zarówno producenta, jak i reżysera, pozwalając mi nadzorować każdy aspekt. Jednak Trinity Trigger, mój pierwszy projekt reżyserski, zajmuje również szczególne miejsce w moim sercu.
TA: Co byś powiedział do tych podekscytowanych Reynatis, ale nowych w grach Furyu?
Takumi: gry Furyu są znane z ich silnych tematów i wiadomości. Reynatis rezonuje z tymi, którzy czują się marginalizowani lub presji przez społeczeństwo, oferując potężną narrację, która konkuruje nawet z najbardziej kultowymi grami.
Ta część wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima została przeprowadzona przez e -mail.
TA: Jak zaangażowałeś się w projekt Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi podszedł do mnie bezpośrednio, co było dość nieoczekiwane, ale ekscytujące.
TA: W jaki sposób twoje lata komponowania gier wpłynęły na twoją pracę nad Reynatis?
Yoko Shimomura: Doświadczenie staje się nową potęgą, ale komponuję głównie poprzez uczucie, które trudno jest wyrazić.
TA: Jaka jest twoja ulubiona część pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis?
Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem, zainspirowałem się do stworzenia większej liczby kompozycji, mimo że byłem wyczerpany, co było ekscytujące.
TA: Co sądzisz o swoim rozpoznawalnym stylu w różnych technologiach?
Yoko Shimomura: To jest coś, co inni wskazali, ale sam tego nie rozumiem. Mój styl ewoluował z czasem.
TA: Czy zainspirowałeś się jakąkolwiek innymi grami podczas pracy nad Reynatis?
Yoko Shimomura: Żadne konkretne gry nie wpłynęły na moją pracę nad Reynatis.
TA: Jak zmieniło się twoje podejście do scenariuszy gry na przestrzeni lat?
Kazushige Nojima: Dzisiejsi gracze chcą w pełni ukazanych postaci, więc ważne jest, aby ich światom było silne poczucie obecności. Nadal lubię bajkowe narracje o starszych grach.
TA: Jak zaangażowałeś się w Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura połączyła mnie z Takumi i tak to się zaczęło.
TA: Czy Reynatis był pod wpływem Versus XIII?
Kazushige Nojima: Nie myślałem tak podczas pisania, ale nie mogę powiedzieć na pewno.
TA: Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa i na co powinni zwracać uwagę fani twojej innej pracy?
Kazushige Nojima: Rozwój postaci Marina jest dobrze oparta. Fani powinni na to zwrócić uwagę.
TA: W jakie gry podobały ci się w tym roku?
Kazushige Nojima: Gram Elden Ring i Dragon's Dogma 2, choć nadal pracuję przez Reynatis. Euro Truck Simulator to gra, w którą grałem najbardziej.
TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?
Takumi: Nie jestem fanem kawy, wolą mrożoną lub czarną herbatę. Jeśli piję kawę, jest pełne kremu, mleka lub cukru.
Alan Costa: Lubię kawę z mlekiem lub mlekiem sojowym i mrożone Americano bez cukru.
Yoko Shimomura: Jestem entuzjastą mrożonej herbaty, często podwajając torby dla silnego smaku.
Kazushige Nojima: Lubię moją kawę czarną i mocną.
Chciałbym podziękować Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, pan Sonobe, Anna Lee i Lottie Diao za ich czas i pomogę w tym wywiadzie.
Notatka redaktora: niestety straciłem nagranie, które wziąłem, gdzie inni uczestnicy z NIS America i Furyu wspominali, jak wypijają kawę i mogli obejmować tylko te dwa.
Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym naszymi najnowszymi z futurlab, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom, m2 omawiając shmups i więcej cyfrowych ekstremach dla Warframe Mobile, zespołu Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , pentyment i więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.