Dom Aktualności Wywiad Reynatis: producent kreatywny Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i nie tylko

Wywiad Reynatis: producent kreatywny Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i nie tylko

Autor : Skylar Aktualizacja:May 27,2025

Jeszcze w tym miesiącu 27 września NIS America wyda akcję RPG Reynatis Furyu dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed premierą miałem zaszczyt usiąść z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura. Omówiliśmy grę, jej inspiracje, współpracę, powstanie projektu, wpływ Final Fantasy w porównaniu z XIII, a nawet preferencje kawy. Ten wywiad został przeprowadzony w wielu częściach: segment Takumi odbył się za pośrednictwem rozmowy z Alanem z NIS America, podczas gdy wywiady z Nojimą i Shimomurą zostały przeprowadzone za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Toucharcade (TA): Czy możesz nam powiedzieć o swojej roli w Furyu i tym, nad czym ostatnio pracowałeś?

Takumi: Służę jako reżyser i producent w Furyu, gdzie skupiam się na tworzeniu nowych gier i kierowaniu nowymi projektami. Dla Reynatis opracowałem główną ideę, wyprodukowałem i wyreżyserowałem grę, nadzorując jej rozwój od początku do końca.

TA: Wydaje się, że Reynatis wygenerował najbardziej szum wśród tytułów Furyu. Jak to czuje się jako kreatywny producent?

Takumi: To niezwykle satysfakcjonujące widzieć takie pozytywne opinie, szczególnie od międzynarodowej publiczności. Zaangażowanie na platformy takie jak Twitter pokazuje rosnącą grupę fanów poza Japonią, co jest naprawdę ekscytujące i zachęcające.

TA: W jaki sposób reakcja od graczy w Japonii od czasu premiery gry?

Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura, takich jak Final Fantasy i Kingdom Hearts, naprawdę związali się z Reynatis. Doceniają elementy narracji i rozgrywki, które są wyjątkowo Furyu, a ich zaangażowanie spowodowało dalszą twórczą inspirację do przyszłych projektów.

TA: Dużo mówiło o wpływie Final Fantasy w porównaniu z wpływem XIII na Reynatis. Czy możesz o tym rozwinąć?

Takumi: Jako fan pracy Nomura-san zainspirował mnie początkowy zwiastun dla XIII. Reynatis to moje zdanie na temat tej gry, ale jest to całkowicie oryginalne dzieło, nasycone moją kreatywną wizją.

TA: Jak jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis, szczególnie z planowanymi aktualizacjami?

Takumi: Zobowiązujemy się do poprawy Reynatis poprzez aktualizacje, koncentrując się na równowadze rozgrywki, poprawie jakości życia i rozwiązywaniu problemów technicznych. Zachodnia wydanie będzie wyrafinowaną wersją, zawierającą informacje zwrotne od japońskiej publiczności.

TA: Jak podszedłeś do pracy z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima przy tym projekcie?

Takumi: Dotarłem do nich bezpośrednio, głównie za pośrednictwem mediów społecznościowych i prywatnych wiadomości. Było to bardziej nieformalne podejście niż typowa komunikacja biznesowa, która od samego początku pozwalała na osobiste połączenie.

TA: Jakie konkretne działa Shimomura i Nojima zainspirowały cię do współpracy z nimi?

Takumi: Dorastając z Kingdom Hearts, muzyka Shimomura-San wywarła na mnie głęboki wpływ. Podobnie scenariusze Nojima-san w Final Fantasy VII i X głęboko ze mną rezonowały, wpływając na moje pragnienie współpracy z nimi obojga.

TA: Czy były jakieś konkretne gry, które inspirowały aspekty Reynatis podczas jego rozwoju?

Takumi: Jako entuzjasta gry akcji czerpałem inspirację z wielu tytułów. Jednak Reynatis ma na celu oferowanie wyjątkowego doświadczenia, które obejmuje nie tylko akcję, ale także atrakcyjną narrację i wciągającą rozgrywkę, dostosowaną do stylu Furyu.

TA: Jak długo jest w produkcji Reynatis i jakie wyzwania napotkały zespół podczas pandemii?

Takumi: Reynatis jest w rozwoju od około trzech lat. Pomimo wyzwań związanych z pandemią, zachowaliśmy silną komunikację z zespołem programistów, zapewniając sprawny postęp.

TA: Jak powstała współpraca z Square Enix dla Neo: The World kończy się wraz z tobą?

Takumi: Jako fan zwróciłem się do Square Enix bezpośrednio w celu omówienia współpracy, biorąc pod uwagę wspólne ustawienie Shibuya. Była to wyjątkowa okazja, aby połączyć nasze światy i jestem podekscytowany tym, jak się okazało.

TA: Na jakie platformy zawsze były planowane Reynatis i jak działają na przełączniku?

Takumi: Od samego początku planowaliśmy Reynatis dla wszystkich ogłoszonych platform, z przełącznikiem jako prowadzenie. Popycha przełączanie do swoich granic, ale zrównoważliśmy wydajność, aby dotrzeć do jak największej liczby graczy.

TA: Czy istnieją plany wydania gier Furyu na PC w Japonii?

Takumi: Tak, wydaliśmy już tytuł wewnętrznie na PC w Japonii i rozważamy więcej wydań na PC w przyszłości.

TA: Czy rośnie zainteresowanie grami na PC w Japonii, szczególnie w urządzeniach takich jak talia parowa?

Takumi: W Japonii gry konsoli i komputera są odrębnymi rynkami. Podczas gdy istnieje zainteresowanie gier na PC, większość graczy woli trzymać się wybranej platformy.

TA: Czy istnieją plany przeniesienia więcej gier konsoli premium na smartfony?

Takumi: Koncentrujemy się na grach konsolowych, ale rozważymy porty smartfonów w poszczególnych przypadkach, jeśli utrzymają podstawowe doświadczenie gry.

TA: Dlaczego Furyu nie poparł Xboxa i czy istnieją plany, aby to zrobić w przyszłości?

Takumi: Chociaż osobiście interesuje mnie wersje Xbox, popyt w Japonii nie jest wystarczający, aby uzasadnić wysiłki rozwojowe i koszty.

TA: Czym jesteś najbardziej podekscytowany graczami zachodnimi do doświadczenia z Reynatis?

Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się grę w długim okresie. Zaplanowaliśmy bezpłatny DLC, aby zapewnić sobie doświadczenie świeże i wciągające, zapewniając ciągłą podróż bez spoilerów.

TA: Czy są plany pełnej książki artystycznej lub wydania ścieżki dźwiękowej dla Reynatis?

Takumi: Obecnie nie ma żadnych planów, ale chętnie dzielę się fantastyczną ścieżką dźwiękową Shimomura-san z fanami w jakiejś formie.

TA: Jakie gry lubiłeś grać poza pracą w 2024 roku?

Takumi: Podobało mi się łzy Królestwa i Rebirth Final Fantasy VII, głównie na PS5. Jako fan Disneya i Star Wars grałem także w Jedi Survivor.

TA: W którym projekcie pracowałeś, jest Twoim ulubionym?

Takumi: Reynatis jest moim ulubionym, ponieważ mogłem wypełnić role zarówno producenta, jak i reżysera, pozwalając mi nadzorować każdy aspekt. Jednak Trinity Trigger, mój pierwszy projekt reżyserski, zajmuje również szczególne miejsce w moim sercu.

TA: Co byś powiedział do tych podekscytowanych Reynatis, ale nowych w grach Furyu?

Takumi: gry Furyu są znane z ich silnych tematów i wiadomości. Reynatis rezonuje z tymi, którzy czują się marginalizowani lub presji przez społeczeństwo, oferując potężną narrację, która konkuruje nawet z najbardziej kultowymi grami.

Ta część wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima została przeprowadzona przez e -mail.

TA: Jak zaangażowałeś się w projekt Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi podszedł do mnie bezpośrednio, co było dość nieoczekiwane, ale ekscytujące.

TA: W jaki sposób twoje lata komponowania gier wpłynęły na twoją pracę nad Reynatis?

Yoko Shimomura: Doświadczenie staje się nową potęgą, ale komponuję głównie poprzez uczucie, które trudno jest wyrazić.

TA: Jaka jest twoja ulubiona część pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis?

Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem, zainspirowałem się do stworzenia większej liczby kompozycji, mimo że byłem wyczerpany, co było ekscytujące.

TA: Co sądzisz o swoim rozpoznawalnym stylu w różnych technologiach?

Yoko Shimomura: To jest coś, co inni wskazali, ale sam tego nie rozumiem. Mój styl ewoluował z czasem.

TA: Czy zainspirowałeś się jakąkolwiek innymi grami podczas pracy nad Reynatis?

Yoko Shimomura: Żadne konkretne gry nie wpłynęły na moją pracę nad Reynatis.

TA: Jak zmieniło się twoje podejście do scenariuszy gry na przestrzeni lat?

Kazushige Nojima: Dzisiejsi gracze chcą w pełni ukazanych postaci, więc ważne jest, aby ich światom było silne poczucie obecności. Nadal lubię bajkowe narracje o starszych grach.

TA: Jak zaangażowałeś się w Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura połączyła mnie z Takumi i tak to się zaczęło.

TA: Czy Reynatis był pod wpływem Versus XIII?

Kazushige Nojima: Nie myślałem tak podczas pisania, ale nie mogę powiedzieć na pewno.

TA: Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa i na co powinni zwracać uwagę fani twojej innej pracy?

Kazushige Nojima: Rozwój postaci Marina jest dobrze oparta. Fani powinni na to zwrócić uwagę.

TA: W jakie gry podobały ci się w tym roku?

Kazushige Nojima: Gram Elden Ring i Dragon's Dogma 2, choć nadal pracuję przez Reynatis. Euro Truck Simulator to gra, w którą grałem najbardziej.

TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?

Takumi: Nie jestem fanem kawy, wolą mrożoną lub czarną herbatę. Jeśli piję kawę, jest pełne kremu, mleka lub cukru.

Alan Costa: Lubię kawę z mlekiem lub mlekiem sojowym i mrożone Americano bez cukru.

Yoko Shimomura: Jestem entuzjastą mrożonej herbaty, często podwajając torby dla silnego smaku.

Kazushige Nojima: Lubię moją kawę czarną i mocną.

Chciałbym podziękować Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, pan Sonobe, Anna Lee i Lottie Diao za ich czas i pomogę w tym wywiadzie.

Notatka redaktora: niestety straciłem nagranie, które wziąłem, gdzie inni uczestnicy z NIS America i Furyu wspominali, jak wypijają kawę i mogli obejmować tylko te dwa.

Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym naszymi najnowszymi z futurlab, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom, m2 omawiając shmups i więcej cyfrowych ekstremach dla Warframe Mobile, zespołu Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , pentyment i więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.

Popularne gry Więcej +
1.1 / 718.00M
0.01 / 352.80M
0.036 / 431.31M
2.1 / 994.20M
Najnowsze gry Więcej +
Karta | 40.90M
Gry Vegas Epic Cash Games zapewnia elektryzującą atmosferę automatów do gniazd Las Vegas prosto do urządzenia - 100% za darmo! Od momentu zainstalowania aplikacji otrzymasz ogromną premię powitalną w wysokości 1 000 000 darmowych monet, więc od razu kołowrotki zaczną się obracać. Poznaj szeroki wybór
Karta | 53.00M
Wejdź do elektryzującego świata automatów do automatów w stylu Las Vegas z 777 automatami jackpot-bezpłatne kasyno, najlepsze bezpłatne automaty, które przynosi podłogę kasyna bezpośrednio do ekranu. Ta bardzo uzależniająca gra, pełna ekscytującej rozgrywki, niekończącymi się darmowymi spinami i ogromnymi nagrodami
Karta | 34.60M
Wejdź do świata bez przerwy emocje z gratis online-najlepszy automat do gry w kasynie-najlepsza bezpłatna aplikacja, która przynosi prawdziwe wrażenia Vegas prosto na Twój ekran! Poczuj pośpiech wirowania autentycznych automatów, odblokowywanie ekscytujących bonusowych gier i uderzanie epickich jackpotów - wszystkie
Symulacja | 82.33M
Hej, Love Adam Mod zapewnia głębsze, bardziej spersonalizowane i wciągające doświadczenie, które podnosi oryginalną grę na nowe wyżyny. Dzięki rozszerzonemu łukom historii, bogatszym dialogowi, zaawansowanym dostosowywaniu i żywych funkcjach społeczności, ten mod otwiera świat romansu, kreatywności i kierowanych przez graczy
Karta | 8.70M
Tonk offline to ekscytująca, szybka gra karciana, tworząc fale w sklepie zabaw-i nie bez powodu. Często w porównaniu z remikiem, ta klasyczna gra - znana również jako Knock Rummy 500 - jest ulubieńcem w USA i poza nią. Z ekscytującymi wariantami, takimi jak pukanie i bez pukania, Tonk zapewnia dynamiczną mieszankę strategii
Działanie | 106.70M
Doświadcz dreszczyku poruszania się w tętniących życiem ulice miasta w zupełnie nowym kierowcy Tuk Tuk Rickshaw: Offline Driving Games 3D-dynamiczna i wciągająca symulacja jazdy, w której zabierasz koło zmotoryzowanej rikszy i staje się prawdziwą autowale. Czy odbierasz pasażerów, porzucając ich