Позже в этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит Action Furyu RPG Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. В преддверии запуска я имел честь сесть с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджима и композитором Йоко Шимомура. Мы обсудили игру, ее вдохновение, сотрудничество, основание проекта, влияние Final Fantasy против XIII и даже предпочтения кофе. Это интервью было проведено в нескольких частях: сегмент Такуми проходил через видеозвонку с Аланом из NIS America, переводящего, в то время как интервью с Nojima и Shimomura проводились по электронной почте.
Toucharcade (TA): Не могли бы вы рассказать нам о своей роли в Furyu и о том, над чем вы работали в последнее время?
Такуми: Я работаю директором и продюсером в Furyu, где сосредоточен на создании новых игр и возглавлянии новых проектов. Для Рейнатиса я задумал основную идею, продюсировал и направил игру, наблюдая за ее развитием от начала до конца.
ТА: Рейнатис, кажется, вызвал самый шум среди названий Фьюриу. Как это кажется творческим продюсером?
Такуми: Невероятно приятно видеть такие положительные отзывы, особенно от международной аудитории. Взаимодействие на платформах, таких как Twitter, показывает растущую фанатскую базу за пределами Японии, которая действительно захватывающая и обнадеживающая.
TA: Как отклика была от игроков в Японии с момента выхода игры?
Такуми: Поклонники работ Тецуя Номуры, такие как Final Fantasy и Kingdom Hearts, действительно связаны с Рейнатисом. Они ценят повествовательные и игровые элементы, которые являются уникальными яростью, и их взаимодействие стимулировало дальнейшее творческое вдохновение для будущих проектов.
TA: Было много разговоров о влиянии Final Fantasy и XIII на Рейнатис. Можете ли вы уточнить это?
Такуми: Как поклонник работы Номура-сана, первоначальный трейлер для XIII вдохновил меня. Рейнатис - это мое мнение о том, на что могла бы быть похожа эта игра, но это совершенно оригинальное творение, наполненное моим собственным творческим видением.
TA: Насколько вы удовлетворены текущим состоянием Рейнати, особенно с запланированными обновлениями?
Такуми: Мы стремимся улучшить Рейнатис посредством обновлений, сосредоточиться на балансе игрового процесса, улучшения качества жизни и решении любых технических проблем. Западный релиз станет утонченной версией, включающей отзывы японской аудитории.
TA: Как вы подходили к работе с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой в этом проекте?
Такуми: Я обратился к ним напрямую, в основном через социальные сети и частные сообщения. Это был более неформальный подход, чем типичные бизнес -коммуникации, что с самого начала позволило поддерживать личную связь.
TA: Какие конкретные работы Shimomura и Nojima вдохновили вас на сотрудничество с ними?
Такуми: Взросление с Kingdom Hearts, музыка Shimomura-San оказала на меня глубокое влияние. Точно так же сценарии Ноджима-сан в Final Fantasy VII и X глубоко нашли отклик у меня, влияя на мое желание работать с ними.
TA: Были ли какие -либо конкретные игры, которые вдохновили аспекты Рейнатиса во время его развития?
Такуми: Как энтузиаст боевиков, я черпал вдохновение из широкого спектра названий. Тем не менее, Рейнатис предназначен для того, чтобы предложить уникальный опыт, который охватывает не только действие, но и убедительный повествование и привлекательный игровой процесс, адаптированный к стилю Фьюриу.
TA: Как долго Рейнатис был в производстве, и с какими проблемами сталкивалась команда во время пандемии?
Такуми: Рейнатис находится в разработке около трех лет. Несмотря на проблемы, связанные с пандемией, мы сохранили сильное общение с командой разработчиков, обеспечивая плавный прогресс.
TA: Как сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается тем, что вы заканчиваете?
Такуми: Как поклонник, я обратился к Square Enix напрямую, чтобы обсудить сотрудничество, учитывая общую обстановку Shibuya. Это была уникальная возможность смешать наши миры, и я в восторге от того, как это получилось.
TA: Для каких платформ всегда планировалось Рейнатис, и как он будет работать на коммутаторе?
Такуми: Мы с самого начала запланировали Рейнатис для всех анонсированных платформ, а переключатель - в качестве свинца. Он подталкивает переход на свои пределы, но мы сбалансировали производительность с нашей целью, чтобы достичь как можно большего количества игроков.
TA: Есть ли планы выпустить игры Furyu на ПК в Японии?
Такуми: Да, мы уже выпустили титул на ПК в Японии, и мы рассматриваем больше выпусков ПК в будущем.
TA: Есть ли растущий интерес к ПК -играм в Японии, особенно с такими устройствами, как палуба Steam?
Такуми: В Японии консоль и ПК -игры являются различными рынками. В то время как есть некоторый интерес к ПК, большинство игроков предпочитают придерживаться выбранной ими платформы.
TA: Есть ли планы переносить больше консольных игр премиум -класса на смартфоны?
Takumi: Наше внимание остается на консольных играх, но мы рассмотрим порты смартфонов в каждом конкретном случае, если они сохранят основной опыт игры.
TA: Почему Furyu не поддерживает Xbox больше, и планируется ли это сделать в будущем?
Такуми: Хотя меня лично интересуют версии Xbox, спроса в Японии недостаточно для оправдания усилий по разработке и затрат.
TA: Что вас больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать с Рейнатисом?
Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждаются игрой в долгосрочной перспективе. Мы запланировали бесплатный DLC, чтобы сохранить опыт свежего и увлекательного, обеспечивая непрерывное путешествие без спойлеров.
TA: Есть ли планы по полному художественному книге или выпуску саундтрека для Рейнатиса?
Такуми: В настоящее время планов нет, но я хочу поделиться фантастическим саундтреком Shimomura-San с фанатами в какой-то форме.
TA: Какие игры вам нравилось играть вне работы в 2024 году?
Такуми: Я наслаждался слезами королевства и Final Fantasy VII, в основном на PS5. Как фанат Disney и Star Wars, я также играл в Survivor.
TA: На каком проекте вы работали ваш любимый?
Такуми: Рейнатис - мой любимый, потому что я смог выполнить роли как продюсера, так и директора, позволяя мне контролировать каждый аспект. Тем не менее, Trinity Trigger, мой первый режиссерский проект, также занимает особое место в моем сердце.
TA: Что бы вы сказали тем, кто взволнован Рейнатисом, но новичок в играх Фуриу?
Такуми: Игры Furyu известны своими сильными темами и сообщениями. Рейнатис резонирует с теми, кто чувствует себя маргинализованным или давлением обществом, предлагая мощный рассказ, который конкурирует с даже самыми знаковыми играми.
Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.
TA: Как вы попали в проект Reynatis?
Йоко Симомура: Такуми подошел ко мне напрямую, что было довольно неожиданным, но захватывающим.
TA: Как ваши годы сочинения для игр повлияли на вашу работу над Рейнатисом?
Йоко Шимомура: Опыт становится новой силой, но я составляю в основном через чувство, которое трудно сформулировать.
TA: Какая ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?
Йоко Шимомура: За ночь до записи я был вдохновлен создать больше композиций, несмотря на то, что был истощен, что было волнующе.
TA: Как вы относитесь к своему узнаваемому стилю в разных технологиях?
Йоко Шимомура: Это то, что указывали другие, но я сам не до конца понимаю. Мой стиль развивался со временем.
TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми при работе над Рейнатисом?
Йоко Шимомура: Никакие специфические игры не повлияли на мою работу над Рейнатисом.
TA: Как изменился ваш подход к игровым сценариям за эти годы?
Kazushige Nojima: Сегодняшние игроки хотят полностью отдавать персонажей, поэтому крайне важно дать их мирам сильное чувство присутствия. Я все еще наслаждаюсь сказочными повествованиями о старых играх.
TA: Как вы связались с Рейнатисом?
Казушиге Ноджима: Йоко Шимомура соединил меня с Такуми, и так это началось.
TA: Рейнатис под влиянием Versus XIII?
Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу сказать наверняка.
TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса, и на что должны обратить внимание поклонников вашей другой работы?
Казушиге Ноджима: Развитие персонажа Марина хорошо ослаблено. Поклонники должны следить за этим.
TA: В какие игры вам понравилось играть в этом году?
Казушиге Ноджима: Я играл в Элден Ринг и Дракон догма 2, хотя я все еще работаю через Рейнатис. Euro Truck Simulator - это игра, в которую я играл больше всего.
ТА: Как тебе кофе?
Такуми: Я не фанат кофе, предпочитаю со льдом или черным чаем. Если я пить кофе, он загружен сливками, молоком или сахаром.
Алан Коста: Я наслаждаюсь кофе с молоком или соевым молоком, а также со льдом американо без сахара.
Йоко Шимомура: Я энтузиаст чая со льдом, часто удваивая на сумке для сильного вкуса.
Казушиг Ноджима: Мне нравится мой кофе черный и сильный.
Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.
Примечание редактора: я, к сожалению, проиграл запись, которую я взял, где другие участники из Нис Америки и Фури упомянули, как у них был кофе и мог включить только эти два.
Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2, обсуждающих Shmups и другие, цифровые экстремальные для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Hi-Fi Rush , Pentment, Pentment , Pentment. Как обычно, спасибо за чтение.