Später in diesem Monat am 27. September wird NIS America Furyus Action RPG Reynatis für Switch, Steam, PS5 und PS4 im Westen veröffentlichen. Vor dem Start hatte ich das Privileg, mich mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura zusammenzusetzen. Wir haben das Spiel, seine Inspirationen, die Zusammenarbeit, den Gründung des Projekts, den Einfluss von Final Fantasy gegen XIII und sogar die Kaffeepräferenzen besprochen. Dieses Interview wurde in mehreren Teilen durchgeführt: Takumis Segment wurde über Videoanruf mit Alan von Nis America übersetzt, während die Interviews mit Nojima und Shimomura per E -Mail durchgeführt wurden.
TouchArcade (TA): Könnten Sie uns etwas über Ihre Rolle bei Furyu erzählen und woran Sie in letzter Zeit gearbeitet haben?
Takumi: Ich bin als Regisseur und Produzent bei Furyu tätig, wo ich mich darauf konzentriere, neue Spiele zu erstellen und brandneue Projekte zu leiten. Für Reynatis habe ich die Hauptidee konzipiert, das Spiel produzierte und leitete und seine Entwicklung von Anfang bis Ende überwacht.
TA: Reynatis scheint unter Furyus Titeln das meiste Aufsehen erzeugt zu haben. Wie fühlt sich das als kreativer Produzent an?
Takumi: Es ist unglaublich erfreulich, ein solches positives Feedback zu sehen, insbesondere von internationalem Publikum. Das Engagement auf Plattformen wie Twitter zeigt eine wachsende Fangemeinde außerhalb von Japan, was wirklich aufregend und ermutigend ist.
TA: Wie war die Reaktion von Spielern in Japan seit der Veröffentlichung des Spiels dort?
Takumi: Fans von Tetsuya Nomuras Werken wie Final Fantasy und Kingdom Hearts haben sich wirklich mit Reynatis verbunden. Sie schätzen die Erzähl- und Gameplay -Elemente, die einzigartig Wutu sind, und ihr Engagement hat die weitere kreative Inspiration für zukünftige Projekte angeregt.
TA: Es wurde viel über Final Fantasy gegen XIIIs Einfluss auf Reynatis gesprochen. Kannst du das näher erläutern?
Takumi: Als Fan von Nomura-sans Arbeit hat mich der erste Trailer gegen XIII mich inspiriert. Reynatis ist meine Einstellung, wie dieses Spiel vielleicht gewesen sein könnte, aber es ist eine völlig originelle Kreation, die von meiner eigenen kreativen Vision infundiert ist.
TA: Wie zufrieden sind Sie mit dem aktuellen Stand von Reynatis, insbesondere mit geplanten Updates?
Takumi: Wir sind bestrebt, Reynatis durch Aktualisierungen zu verbessern, uns auf das Gleichgewicht der Gameplay, die Verbesserung der Lebensqualität zu konzentrieren und alle technischen Probleme anzugehen. Die westliche Veröffentlichung wird eine raffinierte Version sein, die Feedback des japanischen Publikums enthält.
TA: Wie haben Sie sich mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bei diesem Projekt nähert?
Takumi: Ich habe mich direkt an sie gewandt, hauptsächlich über soziale Medien und private Nachrichten. Es war ein informellerer Ansatz als typische Geschäftskommunikation, die von Anfang an eine persönliche Verbindung ermöglichte.
TA: Welche spezifischen Werke von Shimomura und Nojima haben Sie dazu inspiriert, mit ihnen zusammenzuarbeiten?
Takumi: Als Shimomura-sans Musik mit Kingdom Hearts aufwuchs und hatte einen tiefgreifenden Einfluss auf mich. Ebenso haben Nojima-sans Szenarien in Final Fantasy VII und X zutiefst mit mir Resonanz angesprochen und meinen Wunsch beeinflusst, mit beiden zu arbeiten.
TA: Gab es bestimmte Spiele, die Aspekte von Reynatis während seiner Entwicklung inspirierten?
Takumi: Als Action -Game -Enthusiast habe ich mich von einer Vielzahl von Titeln inspirieren lassen. Reynatis soll jedoch ein einzigartiges Erlebnis bieten, das nicht nur Action, sondern eine überzeugende Erzählung und ein ansprechendes Gameplay umfasst, das auf Furyus Stil zugeschnitten ist.
TA: Wie lange ist Reynatis schon in der Produktion und welche Herausforderungen standen das Team während der Pandemie?
Takumi: Reynatis ist seit etwa drei Jahren in der Entwicklung. Trotz der Herausforderungen der Pandemie haben wir eine starke Kommunikation mit dem Entwicklungsteam beibehalten, um einen reibungslosen Fortschritt zu gewährleisten.
TA: Wie ist die Zusammenarbeit mit Square Enix für Neo: Die Welt endet mit Ihnen?
Takumi: Als Fan näherte ich mich direkt an Square Enix, um eine Zusammenarbeit zu diskutieren, da Shibuya die gemeinsame Einstellung von Shibuya hat. Es war eine einzigartige Gelegenheit, unsere Welten zu mischen, und ich bin begeistert davon, wie es sich herausstellte.
TA: Welche Plattformen war Reynatis immer geplant und wie wird es auf dem Switch laufen?
Takumi: Wir haben Reynatis für alle angekündigten Plattformen von Anfang an geplant, mit dem Switch als Lead. Es drückt den Wechsel zu seinen Grenzen, aber wir haben die Leistung mit unserem Ziel ausgeglichen, so viele Spieler wie möglich zu erreichen.
TA: Gibt es Pläne, Furyu -Spiele auf dem PC in Japan zu veröffentlichen?
Takumi: Ja, wir haben bereits einen Titel in Japan intern auf dem PC veröffentlicht, und wir erwägen in Zukunft mehr PC -Releases.
TA: Gibt es in Japan ein wachsendes Interesse an PC -Spielen, insbesondere bei Geräten wie dem Dampfdeck?
Takumi: In Japan sind Konsolen- und PC -Spiele unterschiedliche Märkte. Während es ein gewisses Interesse an PC -Spielen gibt, halten sich die meisten Spieler lieber an der gewählten Plattform.
TA: Gibt es Pläne, mehr Premium -Konsolenspiele auf Smartphones zu portieren?
Takumi: Unser Fokus bleibt auf Konsolenspielen, aber wir werden Smartphone-Ports von Fall zu Fall in Betracht ziehen, wenn sie das Kernerlebnis des Spiels beibehalten.
TA: Warum hat Furyu Xbox nicht mehr unterstützt und gibt es in Zukunft Pläne, dies zu tun?
Takumi: Obwohl ich persönlich an Xbox -Versionen interessiert bin, reicht die Nachfrage in Japan nicht aus, um die Entwicklungsaufwand und die damit verbundenen Kosten zu rechtfertigen.
TA: Was freuen Sie sich für westliche Spieler am meisten, mit Reynatis zu erleben?
Takumi: Ich hoffe, die Spieler genießen das Spiel langfristig. Wir haben kostenlose DLC geplant, um die Erfahrung frisch und engagiert zu halten und eine kontinuierliche Reise ohne Spoiler zu gewährleisten.
TA: Gibt es Pläne für eine vollständige Kunstbuch- oder Soundtrack -Veröffentlichung für Reynatis?
Takumi: Derzeit gibt es keine Pläne, aber ich bin gespannt darauf, Shimomura-sans fantastischer Soundtrack in irgendeiner Form mit Fans zu teilen.
TA: Welche Spiele haben Sie gerne außerhalb der Arbeit im Jahr 2024 gespielt?
Takumi: Ich habe Tränen des Königreichs und der Final Fantasy VII -Wiedergeburt genossen, hauptsächlich auf PS5. Als Disney- und Star Wars -Fan habe ich auch Jedi Survivor gespielt.
TA: An welchem Projekt Sie gearbeitet haben, ist Ihr Favorit?
Takumi: Reynatis ist mein Favorit, weil ich sowohl Produzenten- als auch Regisseur -Rollen erfüllen konnte und es mir ermöglicht, jeden Aspekt zu überwachen. Trinity Trigger, mein erstes Regieprojekt, hat jedoch auch einen besonderen Platz in meinem Herzen.
TA: Was würden Sie denjenigen sagen, die auf Reynatis aufgeregt sind, aber neu in Furyus Spielen?
Takumi: Furyu -Spiele sind bekannt für ihre starken Themen und Botschaften. Reynatis schwingt bei denen, die sich von der Gesellschaft marginalisiert oder unter Druck gesetzt fühlen, und bieten eine kraftvolle Erzählung, die selbst mit den kultigsten Spielen konkurriert.
Dieser Teil des Interviews mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima wurde per E -Mail durchgeführt.
TA: Wie sind Sie zum Reynatis -Projekt zugeordnet?
Yoko Shimomura: Takumi trat mir direkt an, was ziemlich unerwartet, aber aufregend war.
TA: Wie haben Ihre jahrelangen Kompositionen für Spiele Ihre Arbeit an Reynatis beeinflusst?
Yoko Shimomura: Die Erfahrung wird zu einer neuen Kraft, aber ich komponiere hauptsächlich durch Gefühl, was schwer zu artikulieren ist.
TA: Was ist dein Lieblingsteil bei der Arbeit am Reynatis -Soundtrack?
Yoko Shimomura: In der Nacht vor der Aufnahme wurde ich inspiriert, mehr Kompositionen zu kreieren, obwohl ich erschöpft war, was berauschend war.
TA: Wie denkst du über deinen erkennbaren Stil bei verschiedenen Technologien?
Yoko Shimomura: Es ist etwas, auf das andere hingewiesen haben, aber ich verstehe es selbst nicht vollständig. Mein Stil hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt.
TA: Wurden Sie bei der Arbeit an Reynatis von anderen Spielen inspiriert?
Yoko Shimomura: Keine spezifischen Spiele haben meine Arbeit über Reynatis beeinflusst.
TA: Wie hat sich Ihre Herangehensweise an Spielszenarien im Laufe der Jahre verändert?
Kazushige Nojima: Die heutigen Spieler wollen vollwertige Charaktere, daher ist es wichtig, ihren Welten ein starkes Gefühl der Präsenz zu vermitteln. Ich genieße immer noch die märchenhaften Erzählungen älterer Spiele.
TA: Wie bist du zu Reynatis zugeordnet?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura verband mich mit Takumi, und so begann es.
TA: Wurde Reynatis von versus xiii beeinflusst?
Kazushige Nojima: Ich habe das beim Schreiben nicht gedacht, aber ich kann nicht sicher sagen.
TA: Was ist Ihr Lieblingsaspekt von Reynatis 'Szenario und worauf sollten Fans Ihrer anderen Arbeit achten?
Kazushige Nojima: Marins Charakterentwicklung ist gut abgegeben. Fans sollten danach Ausschau halten.
TA: Welche Spiele haben Sie dieses Jahr genossen?
Kazushige Nojima: Ich habe Elden Ring und Dragon's Dogma 2 gespielt, obwohl ich immer noch Reynatis durcharbeite. Der Euro -Truck -Simulator ist das Spiel, das ich am meisten gespielt habe.
TA: Wie magst du deinen Kaffee?
Takumi: Ich bin kein Kaffeefan, bevorzuge Eistee oder schwarzer Tee. Wenn ich Kaffee trinke, ist er mit Sahne, Milch oder Zucker beladen.
Alan Costa: Ich genieße Kaffee mit Milch oder Sojamilch und einem Eced Americano ohne Zucker.
Yoko Shimomura: Ich bin ein Eistee -Enthusiast und verdoppelt oft die Taschen für einen starken Geschmack.
Kazushige Nojima: Ich mag meinen Kaffee schwarz und stark.
Ich möchte Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Herrn Sonobe, Anna Lee und Lottie Diao für ihre Zeit und Hilfe bei diesem Interview danken.
Anmerkung des Herausgebers: Ich habe leider die Aufnahme verloren.
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