No final deste mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará a ação de Furyu RPG Reynatis para Switch, Steam, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, tive o privilégio de me sentar com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Discutimos o jogo, suas inspirações, colaborações, o início do projeto, a influência da Final Fantasy contra XIII e até as preferências do café. Esta entrevista foi realizada em várias partes: o segmento de Takumi foi via videochamada com Alan da NIS America traduzindo, enquanto as entrevistas com Nojima e Shimomura foram realizadas por e -mail.
Toucharcade (TA): Você poderia nos contar sobre seu papel na Furyu e no que você está trabalhando recentemente?
Takumi: Eu sirvo como diretor e produtor da Furyu, onde me concentro em criar novos jogos e liderar novos projetos. Para Reynatis, concebi a idéia principal, produzi e dirigi o jogo, supervisionando seu desenvolvimento do início ao fim.
TA: Reynatis parece ter gerado o maior número de zumbidos entre os títulos de Furyu. Como isso se sente como produtor criativo?
Takumi: É incrivelmente gratificante ver um feedback positivo, principalmente do público internacional. O envolvimento em plataformas como o Twitter mostra uma crescente base de fãs fora do Japão, o que é realmente emocionante e encorajador.
TA: Como tem sido a resposta dos jogadores no Japão desde o lançamento do jogo lá?
Takumi: Os fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts, realmente se conectaram com Reynatis. Eles apreciam os elementos narrativos e de jogabilidade que são de maneira única, e seu engajamento estimulou mais inspiração criativa para projetos futuros.
TA: Houve muita conversa sobre Final Fantasy contra a influência de XIII sobre Reynatis. Você pode elaborar isso?
Takumi: Como fã do trabalho de Nomura-san, o trailer inicial do XIII me inspirou. Reynatis é a minha opinião sobre como esse jogo poderia ter sido, mas é uma criação completamente original, infundida com minha própria visão criativa.
TA: Quão satisfeito você está com o estado atual de Reynatis, especialmente com atualizações planejadas?
Takumi: Estamos comprometidos em melhorar o Reynatis por meio de atualizações, focando no equilíbrio da jogabilidade, aprimoramentos de qualidade de vida e abordando quaisquer problemas técnicos. O lançamento ocidental será uma versão refinada, incorporando feedback do público japonês.
TA: Como você se aproximou do trabalho com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima neste projeto?
Takumi: Entrei em contato diretamente com eles, principalmente através de mídias sociais e mensagens privadas. Foi uma abordagem mais informal do que as comunicações comerciais típicas, o que permitiu uma conexão pessoal desde o início.
TA: Que obras específicas de Shimomura e Nojima o inspiraram a colaborar com eles?
Takumi: Crescendo com o Kingdom Hearts, a música de Shimomura-san teve um impacto profundo em mim. Da mesma forma, os cenários de Nojima-san em Final Fantasy VII e X ressoaram profundamente comigo, influenciando meu desejo de trabalhar com os dois.
TA: Houve jogos específicos que inspiraram aspectos da Reynatis durante seu desenvolvimento?
Takumi: Como entusiasta do jogo de ação, inspirei -me em uma ampla gama de títulos. No entanto, a Reynatis foi projetada para oferecer uma experiência única que abrange não apenas a ação, mas uma narrativa atraente e uma jogabilidade envolvente, adaptada ao estilo de Furyu.
TA: Há quanto tempo Reynatis está em produção e quais desafios a equipe enfrentaram durante a pandemia?
Takumi: Reynatis está em desenvolvimento há cerca de três anos. Apesar dos desafios representados pela pandemia, mantivemos uma forte comunicação com a equipe de desenvolvimento, garantindo um progresso suave.
TA: Como a colaboração com a Square Enix for Neo: o mundo acaba com você?
Takumi: Como fã, eu me aproximei diretamente da Square Enix para discutir uma colaboração, dada a configuração compartilhada de Shibuya. Foi uma oportunidade única de misturar nossos mundos, e estou emocionado com o resultado.
TA: Para quais plataformas o Reynatis sempre foi planejado e como será executado no interruptor?
Takumi: Planejamos a Reynatis para todas as plataformas anunciadas desde o início, com o Switch como líder. Ele empurra a mudança para seus limites, mas equilibramos o desempenho com nosso objetivo de alcançar o maior número possível de jogadores.
TA: Há planos de lançar jogos Furyu no PC no Japão?
Takumi: Sim, já lançamos um título internamente no PC no Japão, e estamos considerando mais lançamentos de PC no futuro.
TA: Existe um interesse crescente em jogos de PC no Japão, especialmente com dispositivos como o Steam Deck?
Takumi: No Japão, o console e os jogos de PC são mercados distintos. Embora exista algum interesse em jogos de PC, a maioria dos jogadores prefere manter a plataforma escolhida.
TA: Existem planos para portar mais jogos de console premium para smartphones?
Takumi: Nosso foco permanece nos jogos de console, mas consideraremos as portas de smartphones caso a caso se mantiverem a experiência principal do jogo.
TA: Por que Furyu não apoiou mais o Xbox e há planos de fazê -lo no futuro?
Takumi: Embora eu esteja pessoalmente interessado nas versões do Xbox, a demanda no Japão não é suficiente para justificar o esforço e os custos de desenvolvimento envolvidos.
TA: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem com Reynatis?
Takumi: Espero que os jogadores aproveitem o jogo a longo prazo. Planejamos o DLC gratuito para manter a experiência nova e envolvente, garantindo uma jornada contínua sem spoilers.
TA: Existem planos para um livro de arte completo ou lançamento da trilha sonora para Reynatis?
Takumi: Atualmente, não há planos, mas estou ansioso para compartilhar a fantástica trilha sonora de Shimomura-san com os fãs de alguma forma.
TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho em 2024?
Takumi: Gostei de lágrimas do Reino e Final Fantasy VII Rebirth, principalmente no PS5. Como fã da Disney e Star Wars, também tenho interpretado o Survivor Jedi.
TA: Em qual projeto em que você trabalhou é o seu favorito?
Takumi: Reynatis é o meu favorito porque eu consegui cumprir os papéis de produtor e diretor, permitindo -me supervisionar todos os aspectos. No entanto, o Trinity Trigger, meu primeiro projeto de direção, também ocupa um lugar especial em meu coração.
TA: O que você diria aos animados por Reynatis, mas novos nos jogos de Furyu?
Takumi: Os jogos Furyu são conhecidos por seus temas e mensagens fortes. Reynatis ressoa com aqueles que se sentem marginalizados ou pressionados pela sociedade, oferecendo uma narrativa poderosa que compete até com os jogos mais icônicos.
Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.
TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi se aproximou diretamente de mim, o que foi bastante inesperado, mas emocionante.
TA: Como seus anos de composição para jogos influenciaram seu trabalho em Reynatis?
Yoko Shimomura: A experiência se torna um novo poder, mas eu compro principalmente o sentimento, o que é difícil de articular.
TA: Qual é a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: Na noite anterior à gravação, fui inspirado a criar mais composições, apesar de estar exausto, o que foi emocionante.
TA: Como você se sente sobre seu estilo reconhecível em diferentes tecnologias?
Yoko Shimomura: É algo que os outros apontaram, mas eu não entendo completamente. Meu estilo evoluiu com o tempo.
TA: Você foi inspirado por outros jogos ao trabalhar em Reynatis?
Yoko Shimomura: Nenhum jogo específico influenciou meu trabalho em Reynatis.
TA: Como sua abordagem nos cenários de jogo mudou ao longo dos anos?
Kazushige Nojima: Os jogadores de hoje querem personagens de pleno direito, por isso é crucial dar a seus mundos um forte senso de presença. Ainda gosto das narrativas do tipo fada de jogos mais antigos.
TA: Como você se envolveu com Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura me conectou com Takumi, e foi assim que começou.
TA: Reynatis foi influenciado por xiii?
Kazushige nojima: Eu não pensei assim enquanto escrevo, mas não posso dizer com certeza.
TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis e o que os fãs do seu outro trabalho devem prestar atenção?
KAZUSHIGE NOJIMA: O desenvolvimento de personagens de Marin é bem-depiado. Os fãs devem cuidar disso.
TA: Quais jogos você gostou de jogar este ano?
KAZUSHIGE NOJIMA: Eu tenho tocado Elden Ring e Dragon's Dogma 2, embora ainda esteja trabalhando com Reynatis. O Euro Truck Simulator é o jogo que eu mais joguei.
TA: Como você gosta do seu café?
Takumi: Eu não sou fã de café, preferindo chá gelado ou preto. Se eu tomar café, é carregado de creme, leite ou açúcar.
Alan Costa: Gosto de café com leite ou leite de soja e um americano gelado sem açúcar.
Yoko Shimomura: Sou um entusiasta do chá gelado, geralmente dobrando as malas para um sabor forte.
Kazushige Nojima: Eu gosto do meu café preto e forte.
Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e ajudar nesta entrevista.
Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação que levei para onde os outros participantes da NIS America e Furyu mencionaram como eles tomaram seu café e só poderiam incluir esses dois.
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