Sonunda Dış Dünyalar 2'yi ilk elden deneyimledikten sonra, Obsidian'ın RPG elemanlarını derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter gelişimi için daha erişilebilir, aerodinamik sistemler sunarken, devam filmi tekdüzelikten uzaklaşmayı ve alışılmadık oyunu teşvik etmeyi amaçlıyor. Amaç kendi iyiliği için karmaşıklık değil, oyuncu seçimlerinde yaratıcılık ve uzmanlaşmaya ilham vermek.
Yenilenen RPG mekaniğini tartışarak tasarım direktörü Matt Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Ekibin, oyunculuk becerilerinin, özelliklerinin ve avantajlarının oyunu geliştiren benzersiz yapılar yaratmak için etkileşime girdiği sinerjilere odaklanmasını vurguladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyunu, gizli mekanik, alet ve diyalog sergileyen özel 11 dakikalık oyun görüntülerimizde belirgindi. Dış Dünyalar 2'nin bu ING'nin ilk özel kapsamında, bu yenilenmiş sistemlerin karmaşık ayrıntılarını ve oyuncuların ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------"Oyunun sonunda, karakterinizle ilgili kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde karakterleri sık sık görürüz," diye yansıttı, ilk oyundan devam filmine geçişi tartıştı. Obsidian şimdi istatistikleri gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha önemli farklılıklara sahip bireysel becerileri tercih ediyor. "Her bir düzeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Eğer silahlarla ve tıbbi cihazları kullanma ile ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Onları gerçekten umursamayı ve gruplarda değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor."
Singh, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Bazı beceri yatırımlarının, gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevredeki gizli unsurları ortaya çıkarabilen gözlem gibi başka şekillerde nasıl ortaya çıkabileceğini vurguladı ve alternatif yollara yol açtı.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar birlikte gruplandırma becerilerinde benzersizdi. Devam filminde, gözden geçirilmiş beceri sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte daha farklı karakter yapıları oluşturmayı amaçlamaktadır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian'ın özgüllük ve benzersiz oyun yollarına odaklanması açıktır. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanan oyuncular için tasarlanmış Run ve Gun Perk ile bir örnek verdi ve sprint veya kayarken ateşlerine izin verdi. Taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde, mermi zamanı eylemi Dış Dünyalar 2'de cephaneliğinizin bir parçası haline gelir. Koenig, "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."
Dış Dünyalar 2, yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve hatta geleneksel olmayan seçimleri kucaklamayı teşvik eder. Singh, "Geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var," dedi Singh, her NPC'yi ortadan kaldırmayı tercih eden oyuncular için bir yapı örneğinden bahsederek. Bu tür oyuncular, kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunan psikopat ve seri katil gibi avantajlarla bu yaklaşıma yaslanabilirler. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, savaşın temel yönlerinden yararlanan yapıları tartıştı. "Onları karıştırmak ve eşleştirmek isteseniz bile, her şeyden iyileşirken plazma ve canlıları canlı yakmakla ilgili bir karakter olabilirsiniz - ya da otomatları karıştırmaya şok hasarı kullanmak ve tüm zırhlarını almak ve onlara karşı tüm saldırılara çarpışan tüm saldırılara çarpmak için aşındırıcı hasar kullanırken geçici olarak sizin için savaşmalarını sağlayabilirsiniz.
Singh, karakterinizin diğer yönlerini geliştiren zararlı etkileri seçmek de dahil olmak üzere diğer deneysel yolları vurguladı. Oyuncuları hasar aldıkları için ödüllendiren mekanikleri tartıştı: "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ediyorum? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Orijinal oyunun ayırt edici özelliği olan bu tasarım felsefesi, şimdi Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili bir itici güçtür.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, "Dış dünyalarda serpinti anahtarı olan şeylerden biri, karakteriniz için aktif olarak zararlı olabilecek olumsuz özelliklere sahip olmasıydı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan alıyorsunuz," dedi Koenig, oyuncuların orijinal oyundaki kusur sistemine atıfta bulunarak, perk puanları karşılığında kalıcı etkileri kabul edebilecekleri. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.
Pozitif özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, bu ver ve al dinamiğinin merkezinde yer alır ve oyuncuların ek bir pozitif olanın kilidini açmak için olumsuz bir özellik seçmelerine izin verir. Örneğin, karakter yaratma sırasında parlak beceri puanları seçerken, Brawny hedefleri onlara sprint yaparak devirmeyi sağlar. Daha fazla pozitif kazanmak için oyuncular, beş beceriyi kilitleyen veya hasta bir şekilde, temel sağlığı ve toksisiteye toleransını kalıcı olarak azaltan aptal gibi negatifleri tercih edebilirler. Bunlar oyunun ilk aşamalarında karşılaştığım seçeneklerden sadece birkaçı.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurlar sistemini gelecekteki bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin yaratıcı ve zeki kusurlar getirdiği açık. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların değişimi değerli olmadığı için sık sık kusurları reddettim. Şimdi, oyun oynatıcı davranışını ve alışkanlıklarını izliyor, oyuna dayalı görünen hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunuyor. Oyuncular bu kusurları tercih etmelidir, bu da daha sonra kalıcı karakter özellikleri haline gelir.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Çok sayıda karmaşık unsurla Obsidian, oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri ile bu yönleri açık ve anlaşılabilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Koenig, "Karakter yaratımından itibaren, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Bu netlik, Menüler'de oyun etkilerini gösteren kısa videolar ekleyecek şekilde yardım metninin ötesine uzanır. Dikkate değer bir özellik, özel ilerleme yollarını veya yapılarını planlamaya yardımcı olmak için avantajları favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Menüdeki gereksinimler ve simgeler, bir Perk'in genel oyun tarzını ve ilişkili becerisini göstermeye yardımcı olur.
Obsidian'ın anlamlı oyuncu seçimlerine odaklanması, özellikle tanıtım dizisinden sonra bir RESPEC seçeneğinin olmamasıyla, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Bir beceri, dikme veya özellik seçildikten sonra, oyun boyunca kalıcı bir karardır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."
Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."