Nach schließlich die Außenwelt 2 aus erster Hand erlebt, ist es offensichtlich, dass Obsidian die Vertiefung der RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel zugänglichere, optimierte Systeme für die Charakterentwicklung bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der Uniformität zu lösen und unkonventionelles Gameplay zu fördern. Das Ziel ist keine Komplexität für sich selbst, sondern um Kreativität und Spezialisierung auf Spielerentscheidungen zu inspirieren.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Designdirektor Matt Singh und diskutierte die überarbeitete RPG-Mechanik. Er betonte den Fokus des Teams auf Synergien, bei denen Spielerfähigkeiten, Eigenschaften und Vorteile interagieren, um einzigartige Builds zu schaffen, die das Gameplay verbessern. Dieser Ansatz zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Filmmaterial, auf dem neue Gunplay, Stealth-Mechanik, Geräte und Dialoge gezeigt wurden. In dieser IGN Ersten exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 befassen wir uns mit den komplizierten Details dieser überarbeiteten Systeme und den Spielern.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------"Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", reflektierte Kyle Koenig, Designer von Lead Systems, und diskutierte die Verschiebung vom ersten Spiel zur Fortsetzung. Obsidian bewegt sich nun von Skill -Kategorien, die Statistiken zusammengefasst haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich darum kümmern muss. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, werden die Charaktere spezifischer."
Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Er betonte, wie sich bestimmte Fähigkeiten auf andere Weise manifestieren könnten, wie z. B. Beobachtung, die versteckte Elemente in der Umgebung wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, was zu alternativen Wegen führt.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in Gruppierfähigkeiten einzigartig. In der Fortsetzung zielt das überarbeitete Skill -System darauf ab, unterschiedlichere Charakterbaute zu erstellen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidians Fokus auf Spezifität und einzigartige Gameplay -Pfade ist klar. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er gab ein Beispiel mit dem Run und der Gun Perk, das für Spieler ausgelegt wurde, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, um beim Sprinten oder Gleiten zu feuern. In Kombination mit der Tactical Time Dilatation (TTD) wird die Kugelzeitaktion zu einem Teil Ihres Arsenals in den äußeren Welten. 2. Ein weiterer Vorteil, Space Ranger, verbessert Dialoginteraktionen und Zuschüsse Schadenssteigerungen basierend auf Ihrer Sprachstatus. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was all die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.
Die äußeren Welten 2 fördern Kreativität, Spezialisierung und sogar unkonventionelle Entscheidungen. "Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile ausgerichtet sind", bemerkte Singh und zitierte ein Beispiel für einen Build für Spieler, die es vorziehen, jeden NPC zu eliminieren. Solche Spieler können sich mit Vorteilen wie Psychopath und Serienmörder in diesen Ansatz beugen, der Boni wie dauerhafte Gesundheitsschubs anbietet. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."
Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die die elementaren Aspekte des Kampfes ausnutzen. "Auch wenn Sie sie mischen und anpassen möchten, können Sie ein Charakter sein, bei dem es um Plasma geht und Dinge lebendig verbrennt, während Sie heilend davon erhalten - oder einen Schockschaden für das Scramble -Automechs verwenden und sie vorübergehend für Sie kämpfen lassen, während sie Kreaturen und Menschen lähmen - oder den Menschen, das all ihren Rüstungen wegnimmt, und all Ihre Angriffe gegen sie mit kritischen Hits, die unbegrenzten Schäden anregen."
Singh betonte andere experimentelle Wege, einschließlich der Auswahl der schädlichen Effekte, die andere Aspekte Ihres Charakters verbessern. Er diskutierte Mechaniker, die Spieler für den Schaden belohnen, und fragte: "Wie baue ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz bin, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag diese Art von kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas in einen positiven Aspekt Ihres Builds zu konvertieren." Diese Designphilosophie, ein Markenzeichen des ursprünglichen Spiels, ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere in Bezug auf Eigenschaften und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", bemerkte Koenig und bezog sich auf das Fehlersystem im ursprünglichen Spiel, bei dem die Spieler dauerhafte Auswirkungen an die Perk -Punkte akzeptieren konnten. In den äußeren Welten 2 wächst dieses Konzept erheblich.
Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale ist für diese Dynamik der Gife-Take-Dynamik von zentraler Bedeutung, sodass die Spieler eine negative Merkmale auswählen können, um eine zusätzliche positive freizuschalten. Wenn Sie beispielsweise brillante Zuschüsse zusätzliche Fähigkeitspunkte während der Charaktererstellung auswählen, ermöglicht Basteln, Ziele durch Sprinten in sie abzuschalten. Um mehr Positive zu gewinnen, können sich die Spieler für Negative wie Dumb entscheiden, die fünf Fähigkeiten oder krank machen, was die Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft verringert. Dies sind nur einige der Optionen, die ich in den frühen Phasen des Spiels begegnet bin.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während ich das überarbeitete Fehlersystem in einem zukünftigen Artikel genauer untersuchen werde, ist klar, dass die äußeren Welten 2 kreative und clevere Fehler einführt. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich die Fehler oft ab, da sich der Kompromiss für zusätzliche Perk-Punkte nicht lohnte. Jetzt verfolgt das Spiel das Verhalten und die Gewohnheiten des Spielers und bietet Mängel mit positiven und negativen Bedingungen, die auf dem Gameplay basieren. Die Spieler müssen sich für diese Mängel entscheiden, die dann dauerhafte Charaktermerkmale werden.
Spieler und Graben respec leiten
Mit zahlreichen komplizierten Elementen zielt Obsidian darauf ab, diese Aspekte durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verständlich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun", erklärte Koenig. Diese Klarheit erstreckt sich über den Hilfstext hinaus, um kurze Videos in die Menüs aufzunehmen, die die Auswirkungen auf das Gameplay demonstrieren. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entsperren und bei der Planung spezifischer Fortschrittspfade oder -builds helfen. Die Anforderungen und Symbole im Menü beitragen den allgemeinen Playstyle eines Perk und die damit verbundenen Fähigkeiten.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht-traditionellen Bauen zu experimentieren", ist Obsidians Fokus auf aussagekräftige Spielerentscheidungen offensichtlich, insbesondere mit der Abwesenheit einer Respec-Option nach der Einführungssequenz. Sobald eine Fähigkeit, ein Vorteil oder eine Eigenschaft ausgewählt ist, ist es eine dauerhafte Entscheidung während des gesamten Durchspiels. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", erklärte Koenig.
Singh schloss: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Arten auswirkt."