Bahay Balita Ang Outer Worlds 2: Ilabas ang iyong RPG character na pagkamalikhain - IGN Una

Ang Outer Worlds 2: Ilabas ang iyong RPG character na pagkamalikhain - IGN Una

May-akda : Zachary Update:May 02,2025

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakaranas ng Outer Worlds 2 mismo, maliwanag na inuna ng Obsidian ang pagpapalalim ng mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng mas naa -access, naka -streamline na mga sistema para sa pag -unlad ng character, ang pagkakasunod ay naglalayong masira mula sa pagkakapareho at hikayatin ang hindi kinaugalian na gameplay. Ang layunin ay hindi pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan ngunit sa halip na magbigay ng inspirasyon sa pagkamalikhain at dalubhasa sa mga pagpipilian sa player.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," paliwanag ng direktor ng disenyo na si Matt Singh, na tinatalakay ang mga na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa mga synergies, kung saan nakikipag -ugnay ang mga kasanayan, katangian, at mga perks upang lumikha ng mga natatanging build na nagpapaganda ng gameplay. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minuto na footage ng gameplay, na nagpakita ng bagong gunplay, mekanika ng stealth, gadget, at diyalogo. Sa unang eksklusibong saklaw ng IGN na ito ng Outer Worlds 2, sinisiyasat namin ang masalimuot na mga detalye ng mga na -update na system at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

"Madalas naming makita ang mga character na mahusay sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," naipakita ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig, na tinatalakay ang paglipat mula sa unang laro hanggang sa sumunod na pangyayari. Ang Obsidian ngayon ay lumilipat mula sa mga kategorya ng kasanayan na pinagsama -sama ang mga istatistika, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may mas makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na level-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan dapat akong mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.

Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Ipinakita niya kung paano maipakita ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan sa iba pang mga paraan, tulad ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga alternatibong landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring maging pamantayan para sa mga RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa mga kasanayan sa pagpangkat nang magkasama. Sa pagkakasunod -sunod, ang binagong sistema ng kasanayan ay naglalayong lumikha ng mas natatanging mga pagbuo ng character, lalo na kasabay ng na -revamp na sistema ng PERKS.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga landas ng gameplay ay malinaw. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng isang halimbawa gamit ang run at gun perk, na idinisenyo para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga shotgun, SMGs, at rifles, na pinapayagan silang mag -apoy habang nag -sprint o sliding. Kapag sinamahan ng taktikal na oras ng dilation (TTD), ang pagkilos ng oras ng bala ay nagiging isang bahagi ng iyong arsenal sa Outer Worlds 2. Ang isa pang perk, space ranger, ay nagpapahusay ng mga pakikipag-ugnay sa diyalogo at mga binigyan ng pinsala na batay sa iyong stat stat. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi ni Koenig.

Hinihikayat ng Outer Worlds 2 ang pagkamalikhain, pagdadalubhasa, at kahit na pagyakap sa hindi magkakaugnay na mga pagpipilian. "Marami kaming mga perks na na-cater sa mga estilo ng hindi tradisyonal na pag-play," sabi ni Singh, na binabanggit ang isang halimbawa ng isang build para sa mga manlalaro na mas gusto ang pag-alis ng bawat NPC. Ang nasabing mga manlalaro ay maaaring sumandal sa pamamaraang ito na may mga perks tulad ng Psychopath at Serial Killer, na nag -aalok ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."

Para sa higit pang tradisyonal na mga playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo na nagsasamantala sa mga elemental na aspeto ng labanan. "Kahit na nais mong ihalo at tumugma sa mga ito, maaari kang maging isang character na tungkol sa plasma at pagsunog ng mga bagay na buhay habang nakakakuha ng pagpapagaling mula rito - o paggamit ng pinsala sa pagkabigla sa pag -scramble ng mga automech at ipaglaban mo sila pansamantalang habang pinaparalisa ang lahat ng iyong mga pag -atake laban sa mga ito ay mga kritikal na hit na hindi mababalewala ang lahat ng kanilang mga pinsala."

Binigyang diin ni Singh ang iba pang mga pang -eksperimentong avenues, kabilang ang pagpili sa mga nakapipinsalang epekto na nagpapaganda ng iba pang mga aspeto ng iyong pagkatao. Tinalakay niya ang mga mekanika na gantimpala ang mga manlalaro para sa pagkasira, na nagtatanong, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan talagang nag -insentibo ako upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko ang iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, isang tanda ng orihinal na laro, ngayon ay isang puwersa sa pagmamaneho sa Outer Worlds 2, lalo na tungkol sa mga katangian at mga bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na aktibong pumipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," ang sabi ni Koenig, na tumutukoy sa sistema ng mga bahid sa orihinal na laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring tumanggap ng mga permanenteng epekto sa pagpapalitan ng mga puntos ng PERK. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay lumalawak nang malaki.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay sentro sa give-and-take na dinamikong ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng isang negatibong katangian upang i-unlock ang isang karagdagang positibo. Halimbawa, ang pagpili ng napakatalino na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character, habang pinapayagan ng Brawny ang pagtumba ng mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga negatibo tulad ng pipi, na nag -lock ng limang kasanayan, o may sakit, na permanenteng binabawasan ang base na kalusugan at pagpapaubaya para sa toxicity. Ilan lamang ito sa mga pagpipilian na nakatagpo ko sa mga unang yugto ng laro.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang galugarin ko ang na -update na sistema ng mga bahid nang mas detalyado sa isang artikulo sa hinaharap, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mga malikhaing at matalino na mga bahid. Sa orihinal na laro, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang trade-off para sa labis na mga puntos ng perk ay hindi kapaki-pakinabang. Ngayon, sinusubaybayan ng laro ang pag -uugali at gawi ng manlalaro, na nag -aalok ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon na lilitaw batay sa gameplay. Ang mga manlalaro ay dapat pumili sa mga bahid na ito, na pagkatapos ay maging permanenteng katangian ng character.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming masalimuot na elemento, naglalayong Obsidian na gawing malinaw at naiintindihan ang mga aspeto na ito sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig. Ang kaliwanagan na ito ay lampas sa teksto ng tulong upang isama ang mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng mga epekto ng gameplay. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano ng mga tiyak na landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang mga kinakailangan at mga icon sa menu ay makakatulong na magpahiwatig ng pangkalahatang playstyle ng isang perk at nauugnay na kasanayan.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ang pokus ni Obsidian sa makabuluhang mga pagpipilian ng manlalaro ay maliwanag, lalo na sa kawalan ng isang pagpipilian ng respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud-sunod. Kapag napili ang isang kasanayan, perk, o katangian, ito ay isang permanenteng desisyon sa buong playthrough. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," paliwanag ni Koenig.

Nagtapos si Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang mga pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan."

Mga Trending na Laro Higit pa +
Pinakabagong Laro Higit pa +
Trivia | 10.8 MB
Tuklasin ang iyong pampulitikang tindig sa isang masaya at nakakaakit na paraan sa bagong app, "Alamin ang iyong ideolohiya ang masayang paraan!" Ang makabagong pagsubok na pampulitika ay magagamit na ngayon sa Play Store, na nagpapahintulot sa iyo na mabilis na maunawaan ang iyong posisyon sa pampulitikang spectrum sa loob lamang ng ilang minuto. Sumali sa libu -libong mga manlalaro sa buong mundo
Musika | 25.10M
Maligayang pagdating sa fnf miku mod - Talunin ang mga tile ng hop! Para sa lahat ng mga tagahanga ng Biyernes ng gabi funkin 'doon, ito ang perpektong laro para sa iyo. Sumisid sa mundo ng mga kanta ng Miku Mod at nakakaranas ng kasiyahan ng pag -hopping sa mga tile sa ritmo ng iyong mga paboritong tono. Sa mga kanta tulad ng "Biyernes Night Funkin Fnf Sky" at "
Pakikipagsapalaran | 100.1 MB
Sina Agung at Arip ay natitisod sa isang chilling pagtuklas: isang pasilidad ng eksperimento sa sombi. Nakulong sa nakamamatay na ospital ng kamatayan, nahaharap nila ngayon ang nakasisindak na gawain ng pagtakas. Hindi sinasadya, natuklasan nila ang isang lihim na lab kung saan nilikha ang mga zombie at monsters! Sa kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran, sina Agung at Arip m
Kaswal | 63.32M
Mag-gear up para sa isang adrenaline-pumping pakikipagsapalaran kasama ang Zmadness app, kung saan ang undead roam at kaligtasan ng buhay ay nakabitin ng isang thread. Sa post-apocalyptic na bangungot na ito, hindi lamang ito tungkol sa pagtakas sa mga kalat ng mga zombie ng uhaw sa dugo-ito ay tungkol sa pakikipaglaban sa bawat onsa ng lakas na mayroon ka. Armado ng isang
Arcade | 92.9 MB
Karanasan ang kiligin ng pagpapatakbo ng mga larong arcade ng real-life mula sa mga arcade sa buong mundo kasama ang aming kamangha-manghang claw crazy app. Sa Claw Crazy, maaari mong kontrolin ang iba't ibang mga laro ng arcade na live mula sa iyong smartphone o tablet. Ito ang pangwakas na koleksyon ng laro ng arcade na iyong nilalaro, ipinagmamalaki ang hindi kapani -paniwala na FE
Palakasan | 125.93M
Ang Rush Rally Origins ay nakatayo bilang pangwakas na laro ng karera, na naghahatid ng isang pabago -bago at nakaka -engganyong karanasan sa iba't ibang mga uri ng kalsada. Hindi tulad ng iba pang mga pamagat ng karera, ang app na ito ay mahusay na pinaghalo ang mga klasikong elemento ng karera na may mga tampok na paggupit, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumisid nang malalim sa gitna ng kilos