Dom Aktualności The Outer Worlds 2: Uwolnij kreatywność postaci RPG - IGN PIERWSZY

The Outer Worlds 2: Uwolnij kreatywność postaci RPG - IGN PIERWSZY

Autor : Zachary Aktualizacja:May 02,2025

W końcu doświadczył zewnętrznych światów 2 z pierwszej ręki, oczywiste jest, że obsydian priorytetowo rozszerzył elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej dostępne, usprawnione systemy rozwoju postaci, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednolitości i zachęcić do niekonwencjonalnej rozgrywki. Cel nie jest złożonością dla własnego, ale raczej inspirowanie kreatywności i specjalizacji w wyborach graczy.

„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił dyrektor projektowania Matt Singh, omawiając odnowioną mechanikę RPG. Podkreślił skupienie się zespołu na synergii, w których umiejętności graczy, cechy i profiki oddziałują na unikalne kompilacje, które poprawiają rozgrywkę. Takie podejście było widoczne w naszym ekskluzywnym 11-minutowym nagraniu do rozgrywki, które pokazywały nową strzelaninę, mechanikę ukrycia, gadżety i dialog. W tym pierwszym ekskluzywnym relacji z zewnętrznych światów 2 zagłębiamy się w skomplikowane szczegóły tych odnowionych systemów i tego, co gracze mogą przewidzieć.

Grać Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------

„Często widziliśmy postacie dobre we wszystkim, co do końca gry zminimalizowały twoje osobiste doświadczenie z twoją postacią”, odzwierciedlał projektant systemów głównych Kyle Koenig, omawiając przejście z pierwszej gry na kontynuację. Obsidian odchodzi od kategorii umiejętności, które grupowały statystyki, zamiast tego wybierając indywidualne umiejętności z bardziej znaczącymi różnicami. „Chcieliśmy skoncentrować się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność. Jeśli chcę być graczem, który chodzi o broń i korzystanie z urządzeń medycznych, wiem, na jakich umiejętnościach naprawdę muszę się tym przejmować. Dzięki ich rozdzieleniu, a nie w grupach, pozwala postaciom być bardziej wyspecjalizowanym”.

Singh dodał: „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja walcząca lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Podkreślił, w jaki sposób pewne inwestycje umiejętności mogą objawiać się na inne sposoby, takie jak obserwacja, która może ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi lub obiekty interaktywne, prowadzące do alternatywnych ścieżek.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

4 obrazy

Chociaż takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Światy Zewnętrzne były wyjątkowe w grupowaniu umiejętności razem. W kontynuacji zmieniony system umiejętności ma na celu stworzenie bardziej odrębnych kompilacji postaci, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.

Plece za eksperymentalne

Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych ścieżkach rozgrywki jest jasne. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każdy z tych, którzy wymagają odbywania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Podał przykład z biegiem i profitem broni, zaprojektowanym dla graczy używających strzelb, SMG i karabinów, pozwalając im strzelać podczas sprintu lub ślizgania się. W połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) działanie w czasie pocisku staje się częścią twojego arsenału w zewnętrznych światach 2. Kolejny profit, Space Ranger, zwiększa interakcje dialogowe i zapewnia zwiększenie szkód w oparciu o statystykę mowy. „Sposób, w jaki patrzyliśmy na nich podczas ich projektowania, było spojrzenie na wszystkie różne tryby rozgrywki, jakie ma gracz, i jakie są wszystkie działania, które mogą podjąć i jak je zmodyfikować” - stwierdził Koenig.

Zewnętrzne Worlds 2 zachęca do kreatywności, specjalizacji, a nawet przyjęcia niekonwencjonalnych wyborów. „Mamy wiele korzyści, które są zaspokajane w nietradycyjnych stylach zabaw”-zauważył Singh, powołując się na przykład kompilacji dla graczy, którzy wolą eliminować każdą NPC. Tacy gracze mogą polegać na tym podejściu z korzyściami, takimi jak psychopata i seryjny zabójca, które oferują bonusy, takie jak stałe wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę. To naprawdę fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić.”

Aby uzyskać bardziej tradycyjne zabawki, Koenig omówił kompilacje, które wykorzystują elementarne aspekty walki. „Nawet jeśli chcesz je wymieszać i dopasować, możesz być postacią, która dotyczy plazmy i spalania żywych rzeczy podczas uzdrawiania - lub użycia uszkodzenia szokującego w zakresie Automechs i spraw, by walczyli o ciebie tymczasowo, podczas gdy paraliżowani stworzenia i ludzie - lub używając potrząsywania uszkodzeń, aby odebrać całą zbroję i zrobić to, aby wszystkie twoje ataki były krytycznymi hitami, które zadają sobie obrażenia.”

Singh podkreślił inne eksperymentalne możliwości, w tym decydowanie o szkodliwych skutkach, które zwiększają inne aspekty twojej postaci. Omówił mechanikę, którzy nagradzają graczy za ponoszenie obrażeń, pytając: „Jak zbudować kompilację, w której faktycznie jestem zachęcany do wejścia tam i odniesienia szkód, aby móc skutecznie robić inne rzeczy? Naprawdę lubię tego rodzaju kreatywne kompilacje, które pozwalają grać z tym pomysłem i przekształcić coś, co może być negatywne w pozytywny aspekt twojej konstrukcji”. Ta filozofia projektowania, znak rozpoznawczy oryginalnej gry, jest teraz siłą napędową w zewnętrznych światach 2, szczególnie w odniesieniu do cech i wad.

Pozytywne i negatywne cechy

„Jedną z rzeczy w zewnętrznych światach, które były kluczem do Fallout, było to, że mogłeś mieć negatywne atrybuty, które byłyby aktywnie szkodliwe dla twojej postaci, ale otrzymasz kilka dodatkowych punktów do wydania gdzie indziej” - zauważył Koenig, odnosząc się do systemu wadów w oryginalnej grze, gdzie gracze mogliby zaakceptować stałe efekty w Exchange for Perk Punkty. W The Outer Worlds 2 koncepcja ta znacznie się rozwija.

System pozytywnych cech i negatywnych cech ma kluczowe znaczenie dla tej dynamiki dawania, umożliwiając graczom wybrać cechę negatywną w celu odblokowania dodatkowego pozytywnego. Na przykład wybór genialnych przyznaje dodatkowe punkty umiejętności podczas tworzenia postaci, podczas gdy Brawny umożliwia powalenie celów, biegnąc do nich. Aby zdobyć więcej pozytywów, gracze mogą wybrać negatywy takie jak głupie, które zamyka pięć umiejętności lub chorych, co na stałe zmniejsza podstawowe zdrowie i tolerancję na toksyczność. To tylko kilka opcji, które napotkałem na wczesnych etapach gry.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Chociaż w przyszłym artykule bardziej szczegółowo zbadam odnowiony system wad, jasne jest, że Worlds Outer 2 wprowadza kreatywne i sprytne wady. W oryginalnej grze często odmówiłem wad, ponieważ kompromis dla dodatkowych punktów Perk nie był wartościowy. Teraz gra śledzi zachowanie i nawyki graczy, oferując wady zarówno pozytywnych, jak i negatywnych warunków, które pojawiają się na podstawie rozgrywki. Gracze muszą zdecydować się na te wady, które następnie stają się stałymi cechami charakteru.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

W przypadku wielu misternych elementów obsydian ma na celu uczynienie tych aspektów jasnych i zrozumiałych poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy wprowadzić czołowe miejsce, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”-stwierdził Koenig. Ta jasność wykracza poza tekst pomocy, aby zawierać krótkie filmy w menu, które wykazują wpływ na rozgrywkę. Godną uwagi cechą jest możliwość oznaczania Perks jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu określonych ścieżek postępu lub kompilacji. Wymagania i ikony w menu pomagają oznaczają ogólny styl gry Perk i powiązane umiejętności.

„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompilacjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”, widoczne jest skupienie się na znaczących wyborach graczy, szczególnie przy braku opcji respec po sekwencji wprowadzającej. Po wybraniu umiejętności, profitu lub cechy, jest to stała decyzja podczas gry. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby było to twoje doświadczenie. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania” - wyjaśnił Koenig.

Singh doszedł do wniosku: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twojej grze.

Popularne gry Więcej +
Najnowsze gry Więcej +
Drobnostki | 10.8 MB
Odkryj swoją postawę polityczną w zabawny i angażujący sposób z nową aplikacją „Poznaj swoją ideologię The Fun Way!” Ten innowacyjny test polityczny jest teraz dostępny w sklepie zabaw, co pozwala szybko zrozumieć swoją pozycję w spektrum politycznym w zaledwie kilka minut. Dołącz do tysięcy graczy na całym świecie
Muzyka | 25.10M
Witamy w FNF Miku Mod - Beat Hop Tiles! Dla wszystkich fanów w piątek wieczorem Funkin, jest to idealna gra dla Ciebie. Zanurz się w świecie piosenek Miku Mod i doświadcz dreszczyku emocji przeskakowania po płytkach do rytmu ulubionych melodii. Z piosenkami takimi jak „Friday Night Funkin fnf Sky” i "
Przygoda | 100.1 MB
Agung i Arip natknęli się na mrożącą krew w żyłach odkrycie: obiekt eksperymentu zombie. Uwięzieni w niesławnym szpitalu śmierci, teraz stają przed trudnym zadaniem ucieczki. Nieumyślnie odkryli tajne laboratorium, w którym tworzone są zombie i potwory! W swojej najnowszej przygodie Agung i Arip M.
Zwykły | 63.32M
Przygotuj się na przygodę pompującą adrenalinę z aplikacją Zmadness, w której nieumarły roam i przetrwanie wisi przy wątku. W tym postapokaliptycznym koszmarze nie chodzi tylko o ucieczkę od szponów krwiotworowych zombie-chodzi o walkę z każdą uncją siły. Uzbrojony w
Arkada | 92.9 MB
Poznaj dreszczyk emocji związany z prowadzeniem prawdziwych gier zręcznościowych z arkad na całym świecie dzięki naszej fantastycznej szalonej aplikacji. Dzięki Claw Crazy możesz kontrolować różne gry zręcznościowe na żywo ze smartfona lub tabletu. To jest najlepsza kolekcja gier zręcznościowych, w której kiedykolwiek grałeś, oferując niesamowitą fe
Lekkoatletyka | 125.93M
Rally Rally Origins wyróżnia się jako najlepsza gra wyścigowa, zapewniając dynamiczne i wciągające doświadczenie w różnych typach dróg. W przeciwieństwie do innych tytułów wyścigowych, ta aplikacja mistrzowsko łączy klasyczne elementy wyścigowe z najnowocześniejszymi funkcjami, umożliwiając graczom zanurzenie się głęboko w sercu aktu