บ้าน ข่าว The Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตัวละคร RPG ของคุณ - IGN ก่อน

The Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตัวละคร RPG ของคุณ - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Zachary อัปเดต:May 02,2025

ในที่สุดหลังจากได้สัมผัสกับโลกภายนอก 2 โดยตรงก็เห็นได้ชัดว่า Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมแรกนำเสนอระบบที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและมีความคล่องตัวสำหรับการพัฒนาตัวละครภาคต่อนั้นมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความสม่ำเสมอและส่งเสริมการเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการ เป้าหมายไม่ได้ซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง แต่เป็นการสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญในการเลือกผู้เล่น

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการด้านการออกแบบกล่าวถึงกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการทำงานร่วมกันซึ่งทักษะของผู้เล่นลักษณะและความสามารถมีปฏิสัมพันธ์เพื่อสร้างการสร้างที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยเพิ่มการเล่นเกม วิธีการนี้เห็นได้ชัดในวิดีโอการเล่นเกม 11 นาทีของเราซึ่งจัดแสดงปืนใหม่กลไกการลักลอบอุปกรณ์และบทสนทนา ใน IGN นี้การครอบคลุมพิเศษครั้งแรกของ Outer Worlds 2 เราเจาะลึกลงไปในรายละเอียดที่ซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบตะกั่วกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงจากเกมแรกไปสู่ภาคต่อ ตอนนี้ Obsidian กำลังย้ายออกจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มสถิติเข้าด้วยกันโดยเลือกใช้ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้น "เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริง ๆ มีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ

ซิงห์กล่าวเสริมว่า "มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขาเน้นว่าการลงทุนทักษะบางอย่างสามารถปรากฏในรูปแบบอื่น ๆ เช่นการสังเกตซึ่งสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุโต้ตอบซึ่งนำไปสู่เส้นทางอื่น

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่โลกภายนอกมีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะร่วมกัน ในภาคต่อระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวละครที่แตกต่างกันมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและเส้นทางการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันนั้นชัดเจน “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขายกตัวอย่างด้วยการวิ่งและปืนที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ใช้ปืนลูกซอง SMGs และปืนไรเฟิลทำให้พวกเขายิงได้ในขณะที่วิ่งหรือเลื่อน เมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) การกระทำของเวลากระสุนกลายเป็นส่วนหนึ่งของคลังแสงของคุณในโลกภายนอก 2. อีก perk, Space Ranger เพิ่มการโต้ตอบการสนทนาและให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูดของคุณ “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือการดูสิ่งที่เป็นโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” Koenig กล่าว

The Outer Worlds 2 ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและแม้กระทั่งการเลือกทางเลือกที่ไม่เป็นทางการ “ เรามีสิทธิพิเศษมากมายที่ให้ความสำคัญกับรูปแบบการเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวโดยอ้างถึงตัวอย่างของการสร้างสำหรับผู้เล่นที่ชอบกำจัด NPC ทุกตัว ผู้เล่นดังกล่าวสามารถพึ่งพาวิธีการนี้ด้วย perks เช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งเสนอโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวร "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสาม

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig กล่าวถึงการสร้างที่ใช้ประโยชน์จากแง่มุมที่เป็นองค์ประกอบของการต่อสู้ "แม้ว่าคุณต้องการผสมและจับคู่พวกเขาคุณสามารถเป็นตัวละครที่เกี่ยวกับพลาสมาและการเผาผลาญสิ่งที่มีชีวิตอยู่ในขณะที่ได้รับการรักษา - หรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อแย่งชิงอัตโนมัติและให้พวกเขาต่อสู้เพื่อคุณในขณะที่เป็นอัมพาตและเป็นอัมพาต

ซิงห์เน้นลู่ทางการทดลองอื่น ๆ รวมถึงการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งช่วยเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของคุณ เขาพูดถึงกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการรับความเสียหายถามว่า "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ซึ่งฉันได้สร้างแรงจูงใจให้เข้าไปที่นั่นและรับความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบสร้างความคิดสร้างสรรค์เหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้น ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกมดั้งเดิมตอนนี้เป็นแรงผลักดันใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษสองสามจุดที่จะใช้จ่ายที่อื่น” Koenig กล่าวถึงระบบข้อบกพร่องในเกมดั้งเดิม ในโลกภายนอก 2 แนวคิดนี้กำลังขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ

ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบเป็นศูนย์กลางของไดนามิกที่ให้และรับได้นี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อปลดล็อคบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นการเลือกคะแนนทักษะพิเศษที่ยอดเยี่ยมในระหว่างการสร้างตัวละครในขณะที่ความกระตือรือร้นช่วยให้เป้าหมายล้มลงโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้ผลบวกมากขึ้นผู้เล่นอาจเลือกใช้ลบอย่างโง่ ๆ ซึ่งล็อคทักษะห้าอย่างหรือป่วยซึ่งจะช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความอดทนต่อความเป็นพิษอย่างถาวร นี่เป็นเพียงไม่กี่ตัวเลือกที่ฉันพบในช่วงแรกของเกม

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่ฉันจะสำรวจระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่โดยละเอียดในบทความในอนาคตเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 แนะนำข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และฉลาด ในเกมดั้งเดิมฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากการแลกเปลี่ยนสำหรับคะแนนพิเศษพิเศษนั้นไม่คุ้มค่า ตอนนี้เกมติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นและนิสัยที่นำเสนอข้อบกพร่องที่มีเงื่อนไขทั้งในเชิงบวกและเชิงลบที่ปรากฏบนพื้นฐานของการเล่นเกม ผู้เล่นจะต้องเลือกใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้ซึ่งจะกลายเป็นลักษณะตัวละครถาวร

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยองค์ประกอบที่สลับซับซ้อนมากมาย Obsidian มุ่งมั่นที่จะทำให้แง่มุมเหล่านี้ชัดเจนและเข้าใจได้ผ่านคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI “ จากการเริ่มต้นจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว ความชัดเจนนี้ขยายเกินกว่าข้อความช่วยเหลือเพื่อรวมวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนเส้นทางการก้าวหน้าหรือการสร้างที่เฉพาะเจาะจง ข้อกำหนดและไอคอนในเมนูช่วยหมายถึงสไตล์การเล่นทั่วไปและทักษะที่เกี่ยวข้อง

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับการสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือแบบไม่เป็นแบบดั้งเดิม” Obsidian มุ่งเน้นไปที่การเลือกผู้เล่นที่มีความหมายเห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น เมื่อมีการเลือกทักษะ Perk หรือลักษณะเฉพาะมันเป็นการตัดสินใจอย่างถาวรตลอดการเล่น “ ด้วยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” Koenig อธิบาย

ซิงห์สรุปว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
ค้นพบท่าทางทางการเมืองของคุณด้วยวิธีที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมกับแอพใหม่ "รู้อุดมการณ์ของคุณด้วยวิธีที่สนุกสนาน!" การทดสอบทางการเมืองที่เป็นนวัตกรรมนี้มีให้บริการใน Play Store ซึ่งช่วยให้คุณเข้าใจตำแหน่งของคุณในสเปกตรัมทางการเมืองได้อย่างรวดเร็วในเวลาเพียงไม่กี่นาที เข้าร่วมผู้เล่นหลายพันคนทั่วโลก
ดนตรี | 25.10M
ยินดีต้อนรับสู่ FNF Miku Mod - Beat Hop Tiles! สำหรับแฟน ๆ ทุกคนในคืนวันศุกร์ Funkin 'นี่เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ ดำดิ่งสู่โลกของเพลง Miku Mod และสัมผัสกับความตื่นเต้นของการกระโดดข้ามกระเบื้องเพื่อจังหวะของเพลงโปรดของคุณ ด้วยเพลงเช่น "Friday Night Funkin FNF Sky" และ "
Agung และ Arip สะดุดกับการค้นพบที่หนาวเหน็บ: โรงงานทดลองซอมบี้ ติดอยู่ที่โรงพยาบาลมรณะที่น่าอับอายตอนนี้พวกเขาต้องเผชิญกับงานที่น่ากลัวในการหลบหนี โดยไม่ได้ตั้งใจพวกเขาค้นพบห้องปฏิบัติการลับที่ซอมบี้และสัตว์ประหลาดกำลังถูกสร้างขึ้น! ในการผจญภัยครั้งล่าสุดของพวกเขา Agung และ Arip M
เตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยอะดรีนาลีนกับแอพ Zmadness ที่ซึ่งการเดินเตร่และการอยู่รอดที่ไม่ตายนั้นแขวนอยู่ด้วยด้าย ในฝันร้ายหลังสันทรายนี้มันไม่ได้เป็นเพียงแค่การหลบหนีจากเงื้อมมือของซอมบี้กระหายเลือด-มันเกี่ยวกับการต่อสู้กลับด้วยความแข็งแกร่งทุกออนซ์ที่คุณมี อาวุธด้วย
สัมผัสกับความตื่นเต้นของการดำเนินงานเกมอาร์เคดในชีวิตจริงจากอาร์เคดทั่วโลกด้วยแอพ Crazy Crazy ที่ยอดเยี่ยมของเรา ด้วย CLAW Crazy คุณสามารถควบคุมเกมอาร์เคดที่หลากหลายจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตของคุณ นี่คือคอลเล็กชั่นเกมอาร์เคดที่ดีที่สุดที่คุณเคยเล่น
กีฬา | 125.93M
Rush Rally Origins โดดเด่นในฐานะเกมแข่งรถที่ดีที่สุดมอบประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาและดื่มด่ำกับความหลากหลายของถนน ซึ่งแตกต่างจากชื่อการแข่งรถอื่น ๆ แอพนี้ผสมผสานองค์ประกอบการแข่งรถคลาสสิกเข้ากับคุณสมบัติที่ทันสมัยช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำน้ำลึกเข้าไปในหัวใจของการกระทำ