နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်, ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ပိုမိုလွယ်ကူစွာရရှိနိုင်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လွယ်ကူချောမွေ့သောစနစ်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာကိုယ်ပိုင်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိဘဲကစားသမားရွေးချယ်မှုများတွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အထူးပြုကိုလှုံ့ဆော်ရန်ဖြစ်သည်။
Matt Singh က Matt Singh က "ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ထူးခြားသည့်တည်ဆောက်မှုများကိုဖန်တီးရန်အသင်း၏ညှိနှိုင်းမှုများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ယခုချဉ်းကပ်နည်းသည်သေနတ်များ, ကိုယ်ပျောက်စက်ယန္တရားများ, gadgets များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုပြသသောကျွန်ုပ်တို့၏အထူးသဖြင့် 11 မိနစ်ကြာဂိမ်းကစားကွင်းတွင်တွေ့ရသည်။ ဤတွင်ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ၏ပထမ ဦး ဆုံးသီးသန့်လွှမ်းခြုံမှု 2,
Rethinking the Skill System ---------------------------Reflform ဂိမ်းများမှနောက်ဆက်တွဲသို့ပြောင်းရွှေ့မှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခြင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအရာများကိုသင်၏စရိုက်လက္ခဏာများနှင့်အတူသင်၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတွေ့အကြုံကိုအသေးအဖွဲကိစ္စများကိုအစပိုင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ Obelidian သည်ယခုအခါ stats အုပ်စုများကိုစုစည်းထားသည့်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှဝေးကွာနေပြီ, "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-level ကိုတကယ်အရေးပါအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ကြတယ်။ ငါဟာကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုနဲ့ပတ်သက်တဲ့ကစားသမားတွေအကြောင်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးငါတကယ်ဂရုစိုက်ဖို့လိုတဲ့ကစားသမားတစ်ယောက်ဖြစ်ချင်တယ်ဆိုရင်ငါကဘယ်လိုဂရုစိုက်ဖို့လိုတယ်,
Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှု (သို့) မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, သူသည်ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည်လေ့လာမှုကဲ့သို့သောအခြားနည်းလမ်းများနှင့် ပတ်သတ်. ပတ်ဝန်းကျင်တွင်လျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့ထင်ရှားစေနိုင်သောအခြားနည်းလမ်းများအကြောင်းပြသနိုင်ပုံကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာများသည်အတူတကွကျွမ်းကျင်မှုများ၌ကျွမ်းကျင်မှုများ၌ထူးခြားသည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်သည်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့် တွဲဖက်. ကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကောင်များတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Probsidian ၏တိကျမှုနှင့်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားနည်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သူသည်သေနတ်များ, SMGs များနှင့်ရိုင်ဖယ်များကို အသုံးပြု. ကစားသမားများအတွက်ကစားသမားများအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောသေနတ်နှင့်သေနတ်များဖြင့်ဥပမာတစ်ခုပေးခဲ့သည်။ နည်းဗျူဟာအချိန် dilation (TTD) နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးသောအခါ, ကျည်ဆံအချိန်လှုပ်ရှားမှုသည်သင်၏အာဆင်နယ်အသင်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ နောက်ထပ် Perk, Space Ranger သည်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီးသင်၏မိန့်ခွန်းပြောကြားမှုအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးမှုတိုးမြှင့်ခြင်း။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောရွေးချယ်မှုများကိုပင်အားပေးသည်။ NPC တိုင်းကိုဖယ်ရှားခြင်းကြိုက်တတ်တဲ့ကစားသမားတွေအတွက်တည်ဆောက်မှုဥပမာတစ်ခုရဲ့ဥပမာကိုကိုးကားပြီးဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးရိုးရာမဟုတ်သောကစားနည်းတွေဆီကို 0 င်စားနေတဲ့အခွင့်အရေးတွေအများကြီးရှိတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောကစားသမားများသည် Psychopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများနှင့်အတူဤချဉ်းကပ်မှုသို့အလည်အပတ်ခရီးသည်။ "အထူးသဖြင့်မင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, အဲဒါကမင်းကိုဘယ်လိုယူသွားနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့တပြိုင်နက်တည်းကစားနိုင်မှာပါ။
ပိုမိုရိုးရာ playstyles များအတွက် Koenig သည်တိုက်ခိုက်ရေး၏အခြေခံကျသောအချက်များကိုအသုံးချသည့်တည်ဆောက်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "သင်ကသူတို့ကိုရောနှောပြီးလိုက်လျောချင်တယ်ဆိုရင်တောင်မှ Plasma နဲ့ burnings တွေအကြောင်းကိုသုံးပြီးလေယာဉ်ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းကြောင့်ပျက်စီးသွားတဲ့အခါဒါမှမဟုတ်သူတို့ဟာတိုက်ခိုက်မှုအားလုံးကိုဖယ်ရှားပေးတာကိုဖြစ်စေတဲ့စိတ်ဓာတ်ကျစေတယ်။
Singh သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးသောထိခိုက်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများသို့ရွေးချယ်ခြင်းအပါအ 0 င်အခြားစမ်းသပ်နည်းများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ငါဟာအခြားအရာတွေကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ပေးနိုင်အောင်တည်ဆောက်နိုင်တဲ့အရာတွေအားလုံးကိုတကယ်တည်ဆောက်နိုင်အောင်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲ။ မူရင်းဂိမ်း၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သောဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်ယခုအခါအပြင်ဘက်တွင် 2 ခု,
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
"အပြင်ဘက်လောကရှိအရာတစ်ခုတွင်သင်တို့၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အရာတစ်ခုဖြစ်သောအရာတစ်ခုမှာသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများကိုသင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်သိသိသာသာတိုးချဲ့နေသည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်ဤစွန့်ပစ်ပစ္စည်းများကိုအလွန်အရေးကြီးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Brilliant ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များ, သပ်သပ်ရပ်ရပ်ကပစ်မှတ်များကိုဖြိုခွဲခြင်းအားဖြင့်ပစ်မှတ်များကိုဖြိုဖျက်နိုင်သော်လည်း။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုသဘောဆောင်သည့်အရကစားသမားများသည်မပြောနိုင်သောဆိုးကျိုးများကိုရွေးချယ်ခြင်းသို့မဟုတ်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်ကျန်းမာရေးနှင့်သည်းခံမှုကိုအမြဲတမ်းလျော့နည်းစေသည်။ ဤရွေ့ကားဂိမ်း၏အစောပိုင်းအဆင့်များတွင်ငါကြုံတွေ့ရသောရွေးချယ်စရာအနည်းငယ်သာဖြစ်ကြသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
အနာဂတ်ဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောအားနည်းချက်များကိုအသေးစိတ်လေ့လာရန်ကျွန်ုပ်သည်ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဖန်တီးမှုနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောအားနည်းချက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်ဟုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အပိုရံပုံများအတွက်အပေးအယူလုပ်ပိုင်ခွင့်မရှိသောကြောင့်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်သည်။ ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူနှင့်အလေ့အကျင့်များကိုခြေရာခံသည်။ ကစားသမားများသည်ဤအားနည်းချက်များကိုရွေးချယ်ရမည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ရှုပ်ထွေးသောဒြပ်စင်များစွာနှင့်အတူ Obsidian သည်ဤရှုထောင့်များကို In-Game ရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI element များမှရှင်းလင်းစွာနားလည်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Koenig က "Get-Go Go မှရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံလိုဘူး။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားစွာက Gameplay သက်ရောက်မှုများကိုပြသသည့်မီနူးများ၌ဗီဒီယိုတိုတိုများပါ 0 င်ရန်အထောက်အကူပြုသောစာသားကို ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်သည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, မီနူးမှလိုအပ်ချက်များနှင့်အိုင်ကွန်များသည် Perk ၏အထွေထွေ Playstyle နှင့်ဆက်စပ်ကျွမ်းကျင်မှုကိုဆိုလိုသည်။
"ရိုးရာသို့မဟုတ်မဟုတ်သောကစားသမားရွေးချယ်မှုများကိုလေ့လာရန် Obsidian's ရွေးချယ်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအမျိုးမျိုးဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ကစားသမားအားစမ်းသပ်ရန်ကစားသမားကိုလှုံ့ဆော်ရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေနေသည်။ တစ်ချိန်ကကျွမ်းကျင်မှု, "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမရှိသေးကြောင်းနှင့်ပြန်လည်ဖြေကြားခြင်းများသည်အလွန်အမင်းအထူးဖြစ်သွားသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်" ဟု Koenig ကရှင်းပြသည်။
Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ကျွန်တော်တို့တကယ်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်စုံသောပြောင်းလဲမှုများဖြစ်သင့်သည်။ ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။