অবশেষে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 প্রথমটি অভিজ্ঞতা অর্জনের পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীরতর করার অগ্রাধিকার দিয়েছে। প্রথম গেমটি চরিত্র বিকাশের জন্য আরও অ্যাক্সেসযোগ্য, প্রবাহিত সিস্টেমগুলি সরবরাহ করার সময়, সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য অভিন্নতা থেকে দূরে সরে যাওয়া এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে উত্সাহিত করা। লক্ষ্যটি নিজের স্বার্থে জটিলতা নয় বরং খেলোয়াড়ের পছন্দগুলিতে সৃজনশীলতা এবং বিশেষায়নের অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তোলে।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্স নিয়ে আলোচনা করে ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি সমন্বয়গুলিতে দলের ফোকাসকে জোর দিয়েছিলেন, যেখানে খেলোয়াড় দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কস গেমপ্লে বাড়ানোর অনন্য বিল্ডগুলি তৈরি করতে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। এই পদ্ধতির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে স্পষ্ট ছিল, যা নতুন গানপ্লে, স্টিলথ মেকানিক্স, গ্যাজেটস এবং সংলাপ প্রদর্শন করেছিল। বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিল বিবরণ এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," প্রথম গেম থেকে সিক্যুয়ালে স্থানান্তরিত করার বিষয়ে লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রতিফলিত করে। ওবিসিডিয়ান এখন দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যা পরিসংখ্যানগুলিকে একত্রে বিভক্ত করেছে, পরিবর্তে আরও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন খেলোয়াড় হতে চাই যা বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইস ব্যবহার করে, আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া দরকার। সেগুলি পৃথক করে না রেখে, এটি চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে দেয়।"
সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি অন্যান্য উপায়ে যেমন পর্যবেক্ষণ করতে পারে, যেমন পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো প্রকাশ করতে পারে, যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতির আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি একসাথে গ্রুপিংয়ের দক্ষতায় অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি আরও স্বতন্ত্র চরিত্রের বিল্ডগুলি তৈরি করা, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে তৈরি করা।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
নির্দিষ্টতা এবং অনন্য গেমপ্লে পাথগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাস পরিষ্কার। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি শটগান, এসএমজিএস এবং রাইফেল ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করা রান এবং গান পার্কের সাথে একটি উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, স্প্রিন্ট বা স্লাইডিংয়ের সময় তাদের গুলি চালানোর অনুমতি দেয়। কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে একত্রিত হয়ে গেলে, বুলেট-টাইম অ্যাকশনটি বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2-তে আপনার অস্ত্রাগারের একটি অংশ হয়ে যায়। আরেকটি পার্ক, স্পেস রেঞ্জার, আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং অনুদানের ক্ষয়ক্ষতি বাড়ায়। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," কোয়েনিগ বলেছিলেন।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং এমনকি অপ্রচলিত পছন্দগুলি আলিঙ্গনকে উত্সাহ দেয়। সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সিং উল্লেখ করেছিলেন, প্রতিটি এনপিসি অপসারণকারী খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ডের উদাহরণ উল্লেখ করে। এই জাতীয় খেলোয়াড়রা সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কগুলির সাথে এই পদ্ধতির দিকে ঝুঁকতে পারে, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস সরবরাহ করে। "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারবেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়।"
আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা যুদ্ধের প্রাথমিক দিকগুলি কাজে লাগায়। "এমনকি যদি আপনি তাদের মিশ্রিত করতে এবং মেলে না চান তবে আপনি এটি থেকে নিরাময় করার সময় প্লাজমা এবং জীবন্ত বিষয়গুলি সম্পর্কে এমন একটি চরিত্র হতে পারেন - বা স্ক্র্যাম্বল অটোমেকগুলিতে শক ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের জন্য সাময়িকভাবে আপনার জন্য লড়াই করতে পারেন - বা তাদের সমস্ত বর্মকে সরিয়ে নেওয়ার জন্য ক্ষয়কারী ক্ষতিগুলি ব্যবহার করে এবং তাদের বিরুদ্ধে সমস্ত আক্রমণকে ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে তাই অর্থের অর্থ বিক্ষোভ।
সিং আপনার চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলিকে বাড়িয়ে তোলে এমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলিতে বেছে নেওয়া সহ অন্যান্য পরীক্ষামূলক উপায়গুলির উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি এমন মেকানিক্স নিয়ে আলোচনা করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের ক্ষতি নেওয়ার জন্য পুরস্কৃত করে জিজ্ঞাসা করে, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছুকে রূপান্তর করতে পারে যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিক হিসাবে নেতিবাচক হতে পারে।" এই নকশা দর্শন, মূল গেমের একটি বৈশিষ্ট্য, এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -এ বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সম্পর্কিত একটি চালিকা শক্তি।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
"বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তার মধ্যে একটি হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, মূল গেমের ত্রুটিগুলি উল্লেখ করে, খেলোয়াড়রা পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাবগুলি গ্রহণ করতে পারে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে।
ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি এই দেওয়া এবং গ্রহণের গতিশীলের কেন্দ্রবিন্দু, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক একটি আনলক করার জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নিতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, চরিত্র তৈরির সময় উজ্জ্বল অনুদানের অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি নির্বাচন করা, যখন ব্রাভনি তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে যেতে সক্ষম করে। আরও ধনাত্মকতা অর্জনের জন্য, খেলোয়াড়রা ডাম্বের মতো নেতিবাচক পছন্দ করতে পারে, যা পাঁচটি দক্ষতা বা অসুস্থভাবে লক করে দেয়, যা স্থায়ীভাবে বিষাক্ততার জন্য বেস স্বাস্থ্য এবং সহনশীলতা হ্রাস করে। গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে আমি যে বিকল্পগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে কয়েকটি।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও আমি ভবিষ্যতের নিবন্ধে আরও বেশি বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি অনুসন্ধান করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং চতুর ত্রুটিগুলি প্রবর্তন করে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির জন্য ট্রেড-অফ সার্থক ছিল না। এখন, গেমটি প্লেয়ারের আচরণ এবং অভ্যাসগুলি ট্র্যাক করে, গেমপ্লেটির উপর ভিত্তি করে প্রদর্শিত ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে হবে, যা পরে স্থায়ী চরিত্রের বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
অসংখ্য জটিল উপাদানগুলির সাথে, ওবিসিডিয়ান ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে এই দিকগুলি পরিষ্কার এবং বোধগম্য করে তোলা। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই স্পষ্টতা গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে এমন মেনুগুলিতে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে সহায়তা পাঠ্যের বাইরেও প্রসারিত। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নির্দিষ্ট অগ্রগতির পাথ বা বিল্ডগুলির পরিকল্পনায় সহায়তা করে, আনলক করার আগে পার্কগুলি পছন্দ হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা। মেনুতে প্রয়োজনীয়তা এবং আইকনগুলি পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতার ইঙ্গিত করতে সহায়তা করে।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," অর্থবহ খেলোয়াড়ের পছন্দগুলিতে ওবিসিডিয়ানদের ফোকাস স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়, বিশেষত সূচনা ক্রমের পরে একটি রেসেক বিকল্পের অনুপস্থিতির সাথে। একবার দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যটি বেছে নেওয়া হলে এটি পুরো প্লেথ্রু জুড়ে স্থায়ী সিদ্ধান্ত। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং যা রেসেক কমিয়ে দেয় এমন কিছু," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সিং উপসংহারে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়।"