Avendo finalmente sperimentato in prima persona i mondi esterni 2, è evidente che Obsidian ha dato la priorità ad approfondire gli elementi di gioco di ruolo. Mentre il primo gioco offriva sistemi più accessibili e semplificati per lo sviluppo dei personaggi, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità e incoraggiare il gameplay non convenzionale. L'obiettivo non è la complessità per il proprio bene, ma piuttosto per ispirare la creatività e la specializzazione nelle scelte dei giocatori.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato il direttore del design Matt Singh, discutendo i meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulle sinergie, in cui le abilità dei giocatori, i tratti e i vantaggi interagiscono per creare build uniche che migliorano il gameplay. Questo approccio è stato evidente nel nostro esclusivo filmato di gioco di 11 minuti, che ha mostrato nuovi pistole, meccanici invisibili, gadget e dialoghi. In questa prima copertura esclusiva di IGN di Outer Worlds 2, approfondiamo i dettagli intricati di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono anticipare.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig, discutendo il passaggio dal primo gioco al sequel. Obsidian si sta allontanando dalle categorie di abilità che raggruppano le statistiche insieme, optando invece per abilità individuali con differenze più significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho veramente bisogno.
Singh ha aggiunto: "C'è molto più di una tradizionale build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità potrebbero manifestarsi in altri modi, come l'osservazione, che possono rivelare elementi nascosti nell'ambiente come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre questo approccio potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, i mondi esterni erano unici nelle abilità di raggruppamento. Nel sequel, il sistema di abilità rivisto mira a creare build di carattere più distinti, in particolare in combinazione con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui percorsi di gioco unici è chiaro. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito un esempio con la corsa e la pistola, progettate per i giocatori che usano fucili, SMG e fucili, permettendo loro di sparare durante lo scatto o lo scivolamento. Se combinato con la dilatazione del tempo tattico (TTD), l'azione del tempo proiettile diventa parte del tuo arsenale nei mondi esterni 2. Un altro vantaggio, Space Ranger, migliora le interazioni del dialogo e le sovvenzioni danni aumentano in base alla statistica del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato Koenig.
The Outer Worlds 2 incoraggia la creatività, la specializzazione e persino l'abbraccio delle scelte non convenzionali. "Abbiamo molti vantaggi che sono rivolti a stili di gioco non tradizionali", ha osservato Singh, citando un esempio di build per i giocatori che preferiscono eliminare ogni NPC. Tali giocatori possono appoggiarsi a questo approccio con vantaggi come psicopatico e serial killer, che offrono bonus come potenziamenti permanenti per la salute. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo."
Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano gli aspetti elementali del combattimento. "Anche se vuoi mescolarli e abbinarli, puoi essere un personaggio che riguarda il plasma e la combustione di cose vive mentre ottieni guarigione da esso - o usi danni da shock per scramble Automochs e farli combattere temporaneamente per te sfoggiare creature e umani - o usare danni corrosivi per portare via tutte le loro armature e farli tali attacchi contro di loro sono colpi critici che sfidano importi folli di danni."
Singh ha sottolineato altre strade sperimentali, tra cui optare su effetti dannosi che migliorano altri aspetti del tuo personaggio. Ha discusso dei meccanici che premiano i giocatori per aver subito danni, chiedendo: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto negativo della tua costruzione." Questa filosofia del design, un segno distintivo del gioco originale, è ora una forza trainante nei mondi esterni 2, in particolare per quanto riguarda i tratti e i difetti.
I tratti positivi e negativi
"Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave di Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha osservato Koenig, riferendosi al sistema di difetti nel gioco originale, in cui i giocatori potrebbero accettare effetti permanenti in cambio per i punti di Perk. Nei mondi esterni 2, questo concetto si sta espandendo in modo significativo.
Il sistema di tratti positivi e tratti negativi è fondamentale per questa dinamica di dare e prendere, consentendo ai giocatori di scegliere un tratto negativo per sbloccarne uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, selezionare brillanti sovvenzioni punti abilità extra durante la creazione del personaggio, mentre Brawnny consente di abbattere i bersagli correndo dentro di essi. Per guadagnare più aspetti positivi, i giocatori potrebbero optare per negativi come Stub, che blocca cinque abilità o malati, che riducono permanentemente la salute e la tolleranza di base per la tossicità. Queste sono solo alcune delle opzioni che ho incontrato nelle prime fasi del gioco.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre esplorerò il sistema rinnovato difetti in modo più dettagliato in un futuro articolo, è chiaro che il mondo esterno 2 introduce difetti creativi e intelligenti. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché il compromesso per punti di Perk extra non era utile. Ora, il gioco tiene traccia del comportamento e delle abitudini del giocatore, offrendo difetti con condizioni sia positive che negative che appaiono in base al gameplay. I giocatori devono optare in questi difetti, che diventano quindi tratti di caratteri permanenti.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con numerosi elementi intricati, Obsidian mira a rendere questi aspetti chiari e comprensibili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha affermato Koenig. Questa chiarezza si estende oltre il testo di aiuto per includere brevi video nei menu che dimostrano impatti di gioco. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare percorsi o build specifici di progressione. I requisiti e le icone nel menu aiutano a significare uno stile di gioco generale di un Perk e l'abilità associata.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", è evidente l'attenzione di Obsidian su scelte significative dei giocatori, in particolare con l'assenza di un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. Una volta scelta un'abilità, un vantaggio o un tratto, è una decisione permanente in tutto il playthrough. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha spiegato Koenig.
Singh ha concluso: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."