Las Vegas, Nevada, Yaramaz Köpek Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki son Zar Zirvesi'nde, yaratıcılarla derin yankılanan bir konu hakkında içgörüsel bir konuşma yaptı: şüphe. Bir saat boyunca, ikili yaratıcılar olarak şüpheleri üzerine kişisel düşüncelere girdi ve fikirlerinin geçerliliğini nasıl belirlediklerini tartıştı. Oturum ayrıca, biri birden fazla oyundaki karakter gelişimine odaklanan kitle sorularına verilen yanıtlar da içeriyordu.
Şaşırtıcı bir şekilde, Druckmann bir oyun üzerinde çalışırken devam filmi planlamadığını açıkladı. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor" dedi. Druckmann, devam filmlerini çok erken düşünmenin mevcut projeyi jinx yapabileceğini vurguladı. Bunun yerine, mevcut oyunu olabildiğince iyi hale getirmeye odaklanıyor, tüm harika fikirleri gelecekteki taksitler için kurtarmak yerine ona dahil ediyor. Bu yaklaşım, son ABD TV şovunun çok sezonunda tüm projelerine uzanıyor. Devam filmleri söz konusu olduğunda, Druckmann yapılanlara geri döner ve çözülmemiş unsurları ve potansiyel karakter yaylarını araştırır. Bir karakterin başka bir yolculuğu olmadığını düşünüyorsa, mizahi bir şekilde, "Sanırım onları öldüreceğiz."
Druckmann, yaklaşımını göstermek için keşfedilmemiş seri örneğini kullandı. Uncharted 2'deki ikonik tren dizisinin ilk oyunun geliştirilmesi sırasında planlanmadığını belirtti. Benzer şekilde, serideki sonraki her oyun Nathan Drake için yeni yollar buldu ve anlatı ve karakter gelişiminin taze ve ilgi çekici kalmasını sağladı.
Buna karşılık, Barlog yöntemini "Charlie Day Crazy komplo kurulu" na benzeyen uzun vadeli bir planlama alıştırması olarak nitelendirdi. Mevcut projeleri yıllar önce ortaya konan planlarla birleştirmekten hoşlanıyor, ancak bu yaklaşımın, özellikle çok sayıda ekip üyesinin katılımı ve zaman içinde gelişen perspektiflerle ilgili stres ve zorlukları kabul etti.
Konuşma ayrıca kişisel motivasyonlarına ve kariyerlerinin duygusal rollercoaster'ına da değindi. Druckmann, Pedro Pascal'ı The Last of Us TV şovuna yönlendirme hakkında bir hikaye paylaştı ve Pascal, Druckmann'ın sanat için takdirini mizahi bir şekilde sorguladı. Bu, Druckmann'ın "sabah uyanmanın nedeni" olarak tanımladığı oyun tutkusunu yansıtmasına neden oldu. Stres ve olumsuz geri bildirimler de dahil olmak üzere zorluklara rağmen Druckmann, yetenekli ekiplerle oyun yaratmanın sevincini vurguladı.
Barlog, yaratma dürtüsünün ne zaman "yeterince" hale geldiği sorusuna cevap verdi ve asla yeterli hissetmediğini itiraf etti. Yeni zorlukların acımasız arayışını "takıntı iblis" olarak nitelendirdi ve yaratıcıları başarılarını tam olarak takdir etmeden daha yüksek dağlara tırmanmaya itti. Druckmann daha yumuşak bir bakış açısı paylaştı ve Naughty Dog'daki rolünden geri adım atmanın başkalarının büyümesi ve liderlik etmesi için nasıl fırsatlar yaratacağından bahsetti.
Oturum, Barlog ile mizahi bir şekilde sonuçlandı ve Druckmann'ın geri adım atma konusundaki düşüncelerinin emekliliğin kendisini dikkate almaya yetecek kadar ikna edici olduğunu öne sürdü. Bu samimi tartışma, oyun endüstrisinin en etkili figürlerinden ikisinin kişisel ve profesyonel yolculuklarını vurguladı ve yaratıcı süreç ve karşılaştıkları duygusal zorluklar hakkında değerli bilgiler sundu.