မကြာသေးမီက Las Vegas ရှိ Las Vegas တွင် Dice Sondits နှင့် Sony Santa Monica ၏ Cory Santa Monica ၏ Cory Baruckmann တွင် Sony Santa Monica Baruckmann သည်တီထွင်သူများနှင့် ပတ်သက်. နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအပြန်အလှန်ပြောဆိုသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်နာရီအကြာတွင် Duo သည်သူတို့၏သံသယများနှင့် ပတ်သက်. သံသယဖြစ်ဖွယ်များနှင့်သူတို့၏အတွေးအခေါ်များ၏တရားဝင်မှုကိုမည်သို့ဆုံးဖြတ်သည်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းများတွင်ပရိသတ်မေးခွန်းများအတွက်တုန့်ပြန်မှုတွင်ပါ 0 င်သည်။
အံ့သွစရာကောင်းတာက Druckmann ကသူဟာဂိမ်းတစ်ခုမှာအလုပ်လုပ်နေတုန်းသူနောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်တွေမစီစဉ်ထားဘူးဆိုတာထင်ရှားပါတယ်။ "ဒါကကျွန်တော့်ကိုဖြေဖို့အလွန်လွယ်ကူသောမေးခွန်းတစ်ခုပါ။ Druckmann ကနောက်ဆက်တွဲစောလွန်းသည်ဟုယူဆရသောနောက်စီမံကိန်းကို Jinx ကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းအစားသူသည်လက်ရှိဂိမ်းကိုအကောင်းဆုံးဖြစ်စေရန်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ အနာဂတ်အရစ်ကျများချွေတာရာတွင်သိမ်းဆည်းခြင်းထက်ကြီးစွာသောအတွေးအခေါ်များကိုထည့်သွင်းခြင်းထက်ကြီးစွာသောအတွေးအခေါ်များကိုထည့်သွင်းရန်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အမေရိကန် တီဗွီပြသမှု မှလွဲ. ရာသီဥတုပေါင်းများစွာမှ လွဲ. သူ၏စီမံကိန်းအားလုံးသို့တိုးချဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲအခါ Druckmann သည်ပြီးစီးခဲ့သောအရာများကိုပြန်ကြည့်ပြီးမဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်အလားအလာရှိသောဇာတ်လမ်းများ arcs များကိုရှာဖွေသည်။ သူကဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ခံစားခဲ့ရတယ်ဆိုရင်နောက်ထပ်ခရီးမရှိတော့ဘူးလို့သူကရှူဆည်းပေးတယ်,
Druckmann သည်သူ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုသရုပ်ဖော်ရန် မ uncharted စီးရီး၏ဥပမာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း uncharted 2 တွင်အထင်ကရလေ့ကျင့်သင်ကြားမှုကိုအစီအစဉ်မထားကြောင်းသူကမှတ်ချက်ချသည်။ အလားတူပင်, စီးရီးများရှိနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းတစ်ခုစီသည်နေသန်သရာကျပ်နေရန်လမ်းကြောင်းအသစ်များရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Barlog သည်သူ၏နည်းလမ်းကိုရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းလေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး "Charlie Day Class Forgearriacy Board နှင့်ဆင်တူသည်။ " သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းများကိုအစီအစဉ်များနှင့်ဆက်သွယ်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဤချဉ်းကပ်မှုသည်အလွန်စိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပါ 0 င်သည်။
စကားပြောဆိုမှုသည်သူတို့၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလှုံ့ဆော်မှုများနှင့်သူတို့၏အလုပ်အကိုင်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ rollercoaster တို့တွင်လည်းထိမိသည်။ Druckmann သည် Pascal သည် Druckmann အနုပညာကိုပိုမိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. နှိမ့်ချစွာမေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည့် အမေရိကန် တီဗီပြသခြင်းအတွက် Pedro Pascal ကိုညွှန်ကြားခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကိုပြောပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Druckmann မှ Druckmann သည် Druckmann သည် Druckmann ကသူ၏ဂိမ်းများအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဖြစ်သည်။ စိတ်ဖိစီးမှုနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း Druckmann သည်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောအသင်းများနှင့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်း၏ 0 မ်းမြောက်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Barlog သည် drive ကိုဖန်တီးရန် Drive သည် "လုံလောက်မှုမရှိဟုဝန်ခံသည်ဟူသောမေးခွန်းကိုဖြေဆိုခဲ့သည်။ သူက "" စွဲချက်တင်ခြင်း "အဖြစ်စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို" စွဲချက်တင်ခြင်း "အဖြစ်မဆုတ်မနစ်လိုက်စားခြင်းအားသူတို့၏အောင်မြင်မှုများကိုအပြည့်အဝမလေးမြတ်ခြင်းမရှိဘဲမြင့်မားသောတောင်တန်းများကိုတက်ရန်တွန်းအားပေးစေခြင်းအားတွန်းအားပေးခဲ့သည်။ Driuckmann သည်ပျော့ပျောင်းသောရှုထောင့်ကိုမျှဝေခဲ့ပြီးဆိုးဝါးသောခွေးတစ်ကောင်သည်ကြီးထွားလာရန်နှင့် ဦး ဆောင်ရန်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးလိမ့်မည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။
Session သည် Druckmann ၏အတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အငြိမ်းစားယူရန်စဉ်းစားရန်လုံလောက်သည်ဟုဆိုနိုင်သည်။ ဤကိုယ်စားလှယ်လောင်းဆွေးနွေးမှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏သွဇာအရှိဆုံးပုဂ္ဂိုလ်နှစ် ဦး ၏ကိုယ်ပိုင်နှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ခရီးစဉ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။