บ้าน ข่าว Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

ผู้เขียน : Aaliyah อัปเดต:Apr 17,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการสนทนาที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับหัวข้อที่สะท้อนกับผู้สร้างอย่างลึกซึ้ง: ข้อสงสัย ตลอดระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงทั้งคู่เจาะลึกถึงการไตร่ตรองส่วนตัวเกี่ยวกับข้อสงสัยของพวกเขาในฐานะผู้สร้างและพูดคุยกันว่าพวกเขากำหนดความถูกต้องของความคิดของพวกเขาอย่างไร เซสชั่นยังรวมถึงการตอบคำถามผู้ชมซึ่งหนึ่งในนั้นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม

น่าแปลกที่ Druckmann เปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับภาคต่อขณะทำงานในเกม “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขากล่าว Druckmann ย้ำว่าการพิจารณาภาคต่อเร็วเกินไปสามารถ Jinx โครงการปัจจุบันได้ แต่เขามุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมปัจจุบันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดโดยรวมเอาความคิดที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดเข้ากับเกมแทนที่จะบันทึกไว้สำหรับการผ่อนชำระในอนาคต วิธีการนี้ครอบคลุมถึงโครงการทั้งหมดของเขายกเว้นในช่วงหลายฤดูในรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา เมื่อพูดถึงภาคต่อ Druckmann มองย้อนกลับไปที่สิ่งที่ได้ทำไปแล้วและสำรวจองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครที่มีศักยภาพ หากเขารู้สึกว่าตัวละครไม่มีการเดินทางอีกต่อไปเขาก็แนะนำอย่างตลกขบขันว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป"

Druckmann ใช้ตัวอย่างของซีรี่ส์ Uncharted เพื่อแสดงวิธีการของเขา เขาตั้งข้อสังเกตว่าลำดับรถไฟที่เป็นสัญลักษณ์ใน Uncharted 2 ไม่ได้วางแผนไว้ในระหว่างการพัฒนาเกมแรก ในทำนองเดียวกันแต่ละเกมที่ตามมาในซีรีส์พบเส้นทางใหม่สำหรับ Nathan Drake เพื่อให้มั่นใจว่าการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครยังคงสดและมีส่วนร่วม

ในทางตรงกันข้าม Barlog อธิบายวิธีการของเขาว่าเป็นแบบฝึกหัดการวางแผนระยะยาวมากขึ้นคล้ายกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" เขาสนุกกับการเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับแผนการที่กำหนดไว้เมื่อหลายปีก่อนแม้ว่าเขาจะยอมรับความเครียดและความท้าทายวิธีการนี้เกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมจำนวนมากและการพัฒนามุมมองเมื่อเวลาผ่านไป

บทสนทนายังได้สัมผัสกับแรงจูงใจส่วนตัวและรถไฟเหาะทางอารมณ์ของอาชีพของพวกเขา Druckmann ได้แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการกำกับ Pedro Pascal สำหรับรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ที่ Pascal ได้ตั้งคำถามกับ Druckmann อย่างน่ายินดีสำหรับงานศิลปะ สิ่งนี้ทำให้ Druckmann สะท้อนความหลงใหลในเกมซึ่งเขาอธิบายว่า "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" แม้จะมีความท้าทายรวมถึงความเครียดและข้อเสนอแนะเชิงลบ Druckmann ยังเน้นความสุขในการสร้างเกมกับทีมที่มีความสามารถ

Barlog ตอบคำถามเกี่ยวกับเมื่อไดรฟ์เพื่อสร้างจะกลายเป็น "เพียงพอ" ยอมรับว่ามันไม่เคยรู้สึกเพียงพอ เขาอธิบายถึงการแสวงหาความท้าทายใหม่อย่างไม่หยุดยั้งในฐานะ "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ผลักดันให้ผู้สร้างปีนขึ้นไปบนภูเขาที่สูงขึ้นโดยไม่เห็นคุณค่าของความสำเร็จอย่างเต็มที่ Druckmann แบ่งปันมุมมองที่นุ่มนวลขึ้นโดยกล่าวถึงวิธีการก้าวถอยหลังจากบทบาทของเขาที่ Naughty Dog จะสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเติบโตและเป็นผู้นำ

เซสชั่นสรุปด้วย Barlog อย่างตลกขบขันแสดงให้เห็นว่าความคิดของ Druckmann เกี่ยวกับการก้าวถอยหลังนั้นน่าเชื่อถือพอที่จะพิจารณาการเกษียณตัวเอง การอภิปรายอย่างตรงไปตรงมานี้เน้นการเดินทางส่วนบุคคลและเป็นมืออาชีพของตัวเลขที่มีอิทธิพลมากที่สุดของอุตสาหกรรมเกมสองคนโดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายทางอารมณ์ที่พวกเขาเผชิญ

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้
เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
กำลังมองหาวิธีที่สนุกสนานและโต้ตอบในการวางแผนคืนวันถัดไปของคุณหรือไม่? มองไม่ไกลไปกว่า [TTPP]! แอพที่น่าตื่นเต้นนี้ช่วยให้คุณสามารถเรียกดูแนวคิดวันที่ที่ไม่ซ้ำกันได้อย่างง่ายดายตั้งแต่กิจกรรมกลางแจ้งที่ชอบผจญภัยไปจนถึงโครงการ DIY ที่บ้านที่สะดวกสบาย พร้อมคำแนะนำส่วนบุคคลตามก่อนของคุณ
การ์ด | 37.90M
ก้าวเข้าสู่จักรวาลที่มีเสน่ห์ของอัศวินเวทมนตร์ - Dragon Roar ที่ซึ่งหนังสือการ์ตูนในตำนานของวีรบุรุษเพิ่มขึ้นจากหน้าและเข้าไปในภาพ 3 มิติที่น่าทึ่ง รวบรวมทีมงานในฝันของคุณและดำน้ำในการต่อสู้ที่ทำให้ดีอกดีใจขับเคลื่อนด้วยกลไกการเล่นเกมที่สดใหม่และไดนามิก ด้วยการ์ดที่ดื่มด่ำ-
Gunstar M นำเสนอการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นของการเล่นบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนและกลยุทธ์การเลี้ยวโดยใช้วิธีการที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับการเล่นเกมบนมือถือ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักยุทธศาสตร์ที่มีประสบการณ์หรือนักเล่นเกมทั่วไปที่กำลังมองหาเกมเพลย์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Gunstar M นำเสนอจักรวาลไซเบอร์แบบไดนามิกที่
เข้าสู่โลกแห่งการเอาชีวิตรอดของ Adrenaline Fouled of Battleground ด้วย "Fireing Squad Fire Battleground"-เกม FPS ที่เข้มข้นครอบคลุมเกมฮันเตอร์ที่ผลักดันทักษะของคุณให้ถึงขีด จำกัด ในฐานะนักยิงปืนซุ่มยิงโดดเดี่ยวคุณจะต่อสู้เพื่อความอยู่รอดในสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่มีเดิมพันสูงที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์การเล่นเกมที่สมจริง
ก้าวเข้าสู่ชีวิตที่ฟุ่มเฟือย แต่เต็มไปด้วยอันตรายของนักเลงที่เพิ่มขึ้นใน Mafia Godfather ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งการเดินทางของคุณเริ่มต้นขึ้นในเงามืดของยุคห้ามและขึ้นสู่ความสูงของอาชญากรรมที่จัดขึ้น ด้วยเมืองที่โดดเด่นเช่นลาสเวกัสและชิคาโกสุกเพื่อการปกครองคุณจะสร้างครอบครัวมาเฟียที่ทรงพลัง
ยินดีต้อนรับสู่ Cat Crime: Naughty Busted! - เป็นเกมเสพติดที่ไม่สามารถต้านทานได้ซึ่งช่วยให้คุณก้าวเข้าสู่อุ้งเท้าของแมวซุกซนในขณะที่พวกเขาสร้างความวุ่นวายในรูปแบบที่น่าขบขันที่สุด ไม่ว่าจะเป็นสุนัขหยอกล้อของว่างฉกหรือซ่อนตัวในสถานที่ที่แปลกประหลาดที่สุดเพื่อนแมวของคุณมักจะเป็นคนลับ ๆ ล่อ ๆ