ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミット、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、クリエイターと深く共鳴するトピックについての洞察に満ちた会話に従事しました。 1時間の間、デュオはクリエイターとしての疑念について個人的な反省を掘り下げ、彼らが自分のアイデアの妥当性をどのように決定するかを議論しました。セッションには、視聴者の質問への回答も含まれていました。そのうちの1つは、複数のゲームのキャラクター開発に焦点を当てていました。
驚くべきことに、ドラックマンは、ゲームに取り組んでいる間、彼が続編を計画していないことを明らかにしました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消費しているからです。」と彼は言いました。 Druckmannは、続編を早すぎると考えると、現在のプロジェクトをジンクスする可能性があると強調しました。代わりに、彼は現在のゲームを最高のものにすることに焦点を当て、将来の分割払いのためにそれらを保存するのではなく、すべての素晴らしいアイデアをそれに組み込むことに焦点を当てています。このアプローチは、マルチシーズンの最後のテレビ番組を除いて、彼のすべてのプロジェクトにまで及びます。続編に関しては、ドラックマンは行われたことを振り返り、未解決の要素と潜在的なキャラクターアークを探求します。彼がキャラクターにそれ以上の旅がないと感じたら、彼はユーモラスに「私たちはただ彼らを殺すだけだと思う」と提案しました。
ドラックマンは、未知のシリーズの例を使用して、彼のアプローチを説明しました。彼は、Uncharted 2の象徴的な列車シーケンスは、最初のゲームの開発中に計画されていないことに注目しました。同様に、シリーズの各ゲームは、ネイサンドレイクの新しいパスを見つけ、物語とキャラクターの発展が新鮮で魅力的なままであることを保証しました。
対照的に、Barlogは彼の方法を、「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会」に似た、より長期的な計画演習として説明しました。彼は現在のプロジェクトを数年前にレイアウトした計画と結びつけることを楽しんでいますが、彼はこのアプローチに伴うストレスを認め、特に多数のチームメンバーの関与と時間の経過とともに進化する視点で挑戦しています。
会話は、彼らの個人的な動機と彼らのキャリアの感情的なジェットコースターにも触れました。ドラックマンは、パスカルがドラックマンの芸術に対する感謝にユーモラスに疑問を呈した、私たちの最後のテレビ番組のためにペドロ・パスカルを監督することについての物語を共有しました。これにより、ドラックマンはゲームへの情熱を振り返るようになりました。彼は「朝目覚める理由」と説明しました。ストレスや否定的なフィードバックなどの課題にもかかわらず、ドラックマンは才能のあるチームとゲームを作成する喜びを強調しました。
Barlogは、作成するドライブが「十分」になる時期についての質問に答え、それが十分だとは感じないことを認めました。彼は、新たな挑戦の容赦ない追求を「強迫観念の悪魔」として説明し、創造者に彼らの業績を完全に評価することなく、より高い山を登るように促した。 Druckmannはより柔らかい視点を共有し、Naughty Dogでの彼の役割から戻ってくることが、他の人が成長してリードする機会を生み出す方法を述べました。
このセッションは、Barlogがユーモラスに、ドラックマンの後退についての考えが退職を考慮するのに十分説得力があることをユーモラスに示唆して結論を出しました。この率直な議論は、ゲーム業界で最も影響力のある2つの人物の個人的および専門的な旅を強調し、創造的なプロセスと彼らが直面する感情的な課題に関する貴重な洞察を提供しました。