Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang matalinong pag -uusap tungkol sa isang paksa na sumasalamin nang malalim sa mga tagalikha: Pag -aalinlangan. Sa paglipas ng isang oras, ang duo ay nagbigay ng personal na pagmuni -muni sa kanilang mga pag -aalinlangan bilang mga tagalikha at tinalakay kung paano nila matukoy ang bisa ng kanilang mga ideya. Kasama rin sa session ang mga tugon sa mga katanungan ng madla, na isa na nakatuon sa pag -unlad ng character sa maraming mga laro.
Nakakagulat, ipinahayag ni Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sunud -sunod habang nagtatrabaho sa isang laro. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," aniya. Binigyang diin ni Druckmann na ang pagsasaalang -alang ng mga sunud -sunod na maaga ay maaaring jinx ang kasalukuyang proyekto. Sa halip, nakatuon siya sa paggawa ng kasalukuyang laro ng pinakamahusay na maaari nito, na isinasama ang lahat ng magagandang ideya dito kaysa sa pag -save ng mga ito para sa mga pag -install sa hinaharap. Ang pamamaraang ito ay umaabot sa lahat ng kanyang mga proyekto, maliban sa multi-season na The Last of US TV show. Pagdating sa mga sunud -sunod, tinitingnan ni Druckmann kung ano ang nagawa at ginalugad ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga potensyal na arko ng character. Kung naramdaman niya na ang isang character ay walang karagdagang paglalakbay, nakakatawa siyang iminungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila."
Ginamit ni Druckmann ang halimbawa ng seryeng Uncharted upang mailarawan ang kanyang diskarte. Nabanggit niya na ang iconic na pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 ay hindi binalak sa panahon ng pag -unlad ng unang laro. Katulad nito, ang bawat kasunod na laro sa serye ay natagpuan ang mga bagong landas para kay Nathan Drake, na tinitiyak ang pag -unlad ng salaysay at character ay nanatiling sariwa at nakakaengganyo.
Sa kaibahan, inilarawan ni Barlog ang kanyang pamamaraan bilang higit pa sa isang pangmatagalang ehersisyo sa pagpaplano, na katulad ng isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board." Natutuwa siya sa pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga plano na inilatag taon bago, kahit na kinilala niya ang stress at hamon ang pamamaraang ito ay sumali, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan at umuusbong na pananaw sa paglipas ng panahon.
Ang pag -uusap ay naantig din sa kanilang personal na pagganyak at ang emosyonal na rollercoaster ng kanilang karera. Ibinahagi ni Druckmann ang isang kwento tungkol sa pagdidirekta kay Pedro Pascal para sa The Last of Us TV show, kung saan nakakatawa si Pascal na kinuwestiyon ang pagpapahalaga ni Druckmann sa sining. Ito ang humantong kay Druckmann na sumasalamin sa kanyang pagnanasa sa mga laro, na inilarawan niya bilang "ang dahilan upang magising sa umaga." Sa kabila ng mga hamon, kabilang ang stress at negatibong puna, binigyang diin ni Druckmann ang kagalakan ng paglikha ng mga laro sa mga mahuhusay na koponan.
Tumugon si Barlog sa isang katanungan tungkol sa kung kailan ang drive upang lumikha ay magiging "sapat," pag -amin na hindi ito sapat na pakiramdam. Inilarawan niya ang walang tigil na pagtugis ng mga bagong hamon bilang isang "demonyo ng pagkahumaling," na nagtutulak sa mga tagalikha na umakyat na mas mataas na mga bundok nang hindi lubos na pinahahalagahan ang kanilang mga nagawa. Ibinahagi ni Druckmann ang isang mas malambot na pananaw, na binabanggit kung paano ang pagtapak mula sa kanyang papel sa Naughty Dog ay lilikha ng mga pagkakataon para sa iba na lumago at mamuno.
Ang session ay nagtapos sa Barlog na nakakatawa na nagmumungkahi na ang mga saloobin ni Druckmann sa pagtapak sa likod ay sapat na nakakumbinsi upang isaalang -alang ang pagretiro mismo. Ang talakayan ng talakayan na ito ay naka -highlight sa personal at propesyonal na mga paglalakbay ng dalawa sa mga pinaka -maimpluwensyang numero ng industriya ng gaming, na nag -aalok ng mahalagang pananaw sa proseso ng malikhaing at mga emosyonal na hamon na kinakaharap nila.