在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了關於與Creators深入共鳴的主題的見解:懷疑。在一個小時的時間裡,二人對他們作為創作者的疑問進行了個人思考,並討論了他們如何確定思想的有效性。該會議還包括對受眾問題的回答,其中一個集中在多個遊戲中的角色發展上。
令人驚訝的是,德魯克曼(Druckmann)透露,他在玩遊戲時沒有計劃續集。他說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所適從。” Druckmann強調,考慮到續集為時過早可能會在當前的項目中進行。取而代之的是,他專注於使當前的遊戲成為最好的,將所有好主意納入其中,而不是為將來的分期付款保存。這種方法擴展到了他的所有項目,除了多賽季的《最後的電視節目》。在續集方面,Druckmann回顧了已完成的工作,並探索了未解決的元素和潛在的角色弧。如果他覺得角色沒有進一步的旅程,他幽默地建議:“我想我們會殺死他們。”
德魯克以未知系列的榜樣來說明他的方法。他指出,在第一場比賽的開發過程中,未計劃未知2的標誌性火車序列。同樣,該系列中的每場比賽都為內森·德雷克(Nathan Drake)找到了新的途徑,以確保敘事和角色發展保持新鮮和吸引人。
相比之下,Barlog將他的方法描述為長期的計劃練習,類似於“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”。他喜歡將當前的項目與幾年前製定的計劃聯繫起來,儘管他承認這種方法所帶來的壓力和挑戰,尤其是隨著眾多團隊成員的參與並隨著時間的推移而發展的觀點。
談話還涉及他們的個人動機和職業的情感過山車。德魯克曼(Druckmann)分享了一個有關將佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)指導到我們最後一場電視節目的故事,帕斯卡爾(Pascal)幽默地質疑了德魯克曼(Druckmann)對藝術的讚賞。這使德魯克(Druckmann)反思了他對遊戲的熱情,他將其描述為“早上醒來的原因”。儘管面臨挑戰,包括壓力和負面反饋,但Druckmann還是強調了與才華橫溢的球隊創建遊戲的樂趣。
Barlog回答了一個問題,即何時創建驅動力變得“足夠”,承認它永遠不會感到足夠。他將對新挑戰的無情追求描述為“痴迷的惡魔”,促使創作者在不完全欣賞他們的成就的情況下爬上更高的山脈。德魯克曼(Druckmann)分享了一個柔和的觀點,提到如何退出他在頑皮狗的角色將為他人增長和領導的機會。
會議結束時幽默地表明,德魯克對退後一步的想法令人信服,足以考慮退休。這次坦率的討論強調了這兩個遊戲行業最有影響力的人物的個人和專業旅行,為創作過程和他們面臨的情感挑戰提供了寶貴的見解。